华天软件的3D CAD/CAM软件SINOVATION (SV)V11.0正式发布。SV11.0深耕模具市场,结合行业需求和经验,专注于冲压模具设计,不断完善和优化注塑、加工等基础模块和专业模块,大幅提升模具设计效率。新版本中增加了SVNX插件、面上点、最近命令、体色继承、快速复制、直接读取NX/CATIA工程图等功能,全面支持用户更好地高效优质设计制造产品,帮助企业实现降本增效。
目前NX设计软件仍被快速沟通、突破数据壁垒的企业广泛使用,但设计效率不够高,设计人员工作量大。SVNX插件是在SV11.0中新加入的,原本在NX中需要多次复杂操作的结构和形状创建,在SV中可以一键生成,然后一键导入回NX环境。这种简单高效的协作方式大大加快了设计师的设计进程。
NX对象导出SV:直接将NX模型(带属性信息)导入SV;
要素导出:选择要导出到SV的数据,包括点、线、面、实体等元素,一键确认后直接进入SV设计软件;
要素导入:SV设计数据包括片和实体,可以一键导入到当前的NX设计环境中。
不断优化以满足更多场景的需求,关注客户的声音,不断为设计师优化机制和操作,以进一步提高设计过程中的运营效率,让设计师使用起来越来越流畅。
撤销
在即时更新模式下,优化了撤销逻辑,编辑后可在编辑特征前撤销简历,解决了不可撤销的问题。
框选
增加选择排除元素的功能。按住Shift键选择输入元素,然后从输入列表中排除选定的元素。
要素颜色设置继承
要素颜色设置:
实体中已定义颜色的面,在改变实体颜色时([颜色/线型/线宽]命令),应保持颜色不变。
要素颜色继承:
(1)当使用[surface and solid]模块的[fillet]、[chamfer]和[thin wall]命令时,在基于实体的对象上创建的生成表面将默认继承实体颜色。
(2)布尔运算时,布尔实体继承基本体的体色。
点捕捉
(1)显示效果:捕捉点时,高亮显示点(红色实心点)及其元素。
(2)当光标在一个元素上移动时,该元素上可捕捉的类型点相应显示。
(3)【点捕捉设置】工具栏增加了“中心点”类型,原来的“中点”类型增加了开放弧线中点的捕捉。
(4)新增“面上点”类型,支持面上点和切片元素的抓取。
快速复制
最近命令
用户可以使用弹出菜单、左上角的工具栏和[系统]-工具栏快速调用历史使用过的命令。
提高数据交换能力的边界,然后提高数据交换,优化数据直读逻辑,提高转换精度。增加了打开NX和CATIA 2D工程图的功能。
持续优化,操作便捷,效率更高几何属性
用户可以通过将鼠标移动到要素上来动态获取指定位置的相关几何属性,便于快速查看所选要素的属性数据。
图形距离
(1)增加四种测量类型:距离、角度、长度和直径;增加“结果显示”选项,用户可以直接复制相关测量信息。
(2)图形显示区的浮动窗口显示测量结果,支持复制。
文件导入点
读入外部文件中记录的点的坐标值,快速创建相应的三维点或草图点。它支持在*中读取数据。txt,*。dat和*。csv文本文件,阅读后编辑要点。
包含框
支持曲线、切片、曲面元素生成包含框;在显示区域包含框的中央增加一个手柄把手,用户可以拖动把手来调整包含框的位置。添加“最小包容框”来创建指定对象的最小包容框;添加布尔运算
画三维立体图的软件
Blender是一款应用广泛、功能极其强大的免费开源3D动画软件,广泛应用于动画、特效渲染、3D建模、虚拟现实、游戏等领域。(下图为Blender的作品)。正是以上特点吸引了越来越多的用户,达芬奇就是其中之一。由于blender具有各种功能,并且对初学者不太友好,如何才能克服Blender陡峭的学习曲线并发展我们作为3D艺术家的技能?本文基于达芬奇blender学习论坛的分享和本人的学习经验,为初学者整理而成,希望能为大家学习Blender提供一些启发和参考。
黄金法则第一条:永远记住80/20原则。
最.学习Blender的有效方法(都不是)是遵循80/20原则,即我们只需要花20%的练习时间通过看教程来学习新的技能,另外80%的时间在自己的项目中练习所学的技能。
大部分尝试学习Blender的人采取的是完全错误的懒惰学习方法。他们大部分时间都在看视频内容,而不是在很大程度上实际使用Blender本身。他们遵循90%的时间花在看的规律,喜欢按照“猴子看,猴子做”的方法学习。当他们在观看Youtube视频时,他们会不断停下来,寻找刚刚看到的内容的副本,这样他们就不会出错。这种方法鼓励所谓的“无错学习”。学生在一个不容易出错的环境中学习。所以他们觉得自己掌握了,认为自己在进步,但这些都只是假象。他们只会模仿。当他们试图自己复制一个任务时,这些学生突然发现他们无法从学习的视频中回忆起相关内容,并感到沮丧,以至于事倍功半。
现在要求你做的是80/20原则。80/20原则的概念是20%的工作产生80%的结果。假设你决定留出20个小时的空闲时间来练习3D建模。你会把这段时间分成两部分:20%的时间用于实际研究,看Youtube视频,找关于Blender使用的各种工具的文档。这20%的时间可能会让你知道从实践中获得的80%的知识,工具在Blender中的位置,每个工具的用途和原因。剩下80%的时间用来练习技巧,以及如何使用工具创建3D模型。通过完成自己的项目和练习来学习这些模型。虽然这80%的时间只能让你获得全部知识的20%,但千万不要低估这个实践阶段的重要性,因为它是保留从实践研究阶段获得的知识的关键部分。
规则二:以项目为起点。
不要在完全系统的学会blender之后才开始画画,
不要在教程的指导下盲目学习,
学完Blender的操作布局和基本功,就要以一个“项目”为起点开始画画了。
每个人对学习事物都有一种“时间敏感的兴趣”。一开始有很大的兴趣动力。在你发现了软件的复杂性之后,你的兴趣就会慢慢淡去,直到你最终放弃。让自己对持续学习保持热情的重要一点是“学习正反馈”。通过完成小的“项目”,会给你带来很大的成就感,而成就感就是让你对持续学习保持热情和动力的最好的“正反馈”。当你在“项目”的过程中遇到问题,然后搜索答案,然后解决问题,然后遇到问题,然后搜索并尝试解决问题,直到一个项目完成,然后继续下一个项目。在这个过程中,你会逐渐掌握和学习Blender。如果你觉得在做项目之前一定要“系统学习”所有Blender命令工具,那么对不起,你可能永远也到不了“学习所有命令和工具”的那一天。
不要只是跟着教程走。如果你只是跟着教程走,你将永远无法问为什么你需要完成某件事,当某件事行不通时,你将无法找到解决方法。只有通过“项目”需求、遇到问题、强迫思考、尝试解决、搜索探索的过程,才能真正理解Blender命令和工具存在的必要性,才能真正掌握不同的工具。
在这个视频中,达芬奇推荐Youtube上帝《搅拌机大师》的教学视频。Guru制作一个漂亮的“甜甜圈”或令人垂涎的“糖果”,让你通过“项目”逐渐掌握自己的技能。结束后,看着美丽动人的“甜甜圈”你有了想吃的欲望。还有一个由哔哩哔哩博客翻译的中文字幕版本,你可以从中学习。推荐博主:“Blender开源字幕组”
学习第三法则:由简单到复杂,由具体到抽象,由笨到巧。
别急,从最简单的界面学起。当你第一次打开Blender的时候,你可能会对你需要从哪里开始感到困惑。对于大多数人来说,在2D屏幕上创建3D模型也是一个非常奇怪的概念。但是一旦你完成了学习基础知识的第一个小时,简单地使用Blender将变得不那么令人生畏,你可以开始更多地关注你想要开发的技能。(同时blender本身也在不断进步。更直观的用户界面使您更容易访问想要使用的工具。搅拌机比以往任何时候都更容易使用。)这里推荐哔哩哔哩大神“只有一瓶辣椒酱”和youtube大神:“格列布亚历山德罗夫”。《辣椒大神》零基础入门教程在哔哩哔哩播放量很高,值得学习。
从最简单的3D立方体建模开始,逐步学会通过模仿来建模一个“小房子”,尽量模仿实物、照片和一个具体的实物,千万不要小看一个简单的模型。在这个过程中,逐步培养自己的造型思路。继续深化。然后尝试在脑海中建立一个“虚拟3d模型”,逐渐掌握创建3D场景的过程,用于渲染、动画或其他用途。Blender有很多主题。在这个过程中,我们逐渐了解灯光、色彩、设计和动画的原理。开始创建不遵循特定对象类型的模型,并测试不同的工具来激发您的创造力,培养您不受限制地组合工具的能力。
不断挑战自己,在你创造的东西中挑战自己,挑战你的技能和知识是快速发展它们的最好方法。发挥创造力,挑战你认为你知道的东西。
规则四:学会提问,学会分享,享受反馈。
不要闭门造车,要学会分享,分享自己的作品,分享自己的学习心得。
虽然你练习得越多,你就能做得越好,但这并不完全正确。事实上,有一种叫做“嵌入式错误”的东西。当你一次又一次错误地做一件事时,你就会养成一个坏习惯。通过分享自己的作品和经验,可以帮助别人,加深对问题的理解。同时,通过群体中其他人的反馈,你会发现许多新的解决问题的方法和技巧,并了解到实现同一目标有许多不同的方法。从他人那里了解哪些工具在组合时效果最好,以及如何组合。例如,当与细分曲面结合时,镜像修改器可以很好地创建角色模型,但仅当以特定顺序堆叠时。否则,折痕将出现在镜子的中心,角色将不再看起来正确。
如果你自己有难题,也可以在群里寻求反馈,得到其他大牛的帮助。这里推荐中国的“多彩中国开源数字艺术社区”(https://www.blendercn.org/),有经验的人在这里分享经验,下载软件,推荐教学(有些是付费的,但是可以忽略一角去哔哩哔哩参观)。当然,你也可以去Blender官方论坛https://code.blender.org/了解和查看更多的开发者资源。
Blender基础论坛:https://www.blenderbasecamp.com/,也是达芬奇不久前发现的一个论坛分享平台,大家都可以访问分享。
最后,达芬奇还是想告诫大家,万事开头难。学习任何东西都需要一个过程。别看前面有多难,问问自己现在掌握了什么?希望能和大家一起学好Blender,为开源社区贡献更多经验。开源万岁。