昨天给你安利了一个质感和HDR的网站,有个朋友在后台留言问我这么多类似的图片怎么用?
U200bfor对于初来乍到的人来说,这张黑白地图真的很容易被搞混,贴错位置。
今天,我们来谈谈地图的种类和简单用法。相信你看完今天的教程就不会出错了。
目前大概有AO贴图、凹凸贴图、Deffuse贴图、彩色贴图、Disp贴图、光泽贴图、法线贴图、粗糙贴图、Spec贴图等九种贴图。
我们必须在材料上粘贴这么多地图吗?其实这个没必要。根据项目的要求(尤其是视觉和产品包装方向),我们使用频率较高的四种贴图:凹凸贴图、Deffuse(颜色)贴图、Disp贴图和法线贴图。
我来简单介绍一下以上九种地图的含义:
AO Map:环境遮挡贴图,效果是在缝隙或贴图之间产生环境吸收效果,比如墙砖贴图,缝隙在墙砖中间。这种贴图可以增加地图的体积和立体感,是目前次时代游戏中常用的贴图手法。使用AO贴图时,会模拟模型的各个表面之间的距离。
Bump Map:凹凸贴图,可以模拟现实生活中的凹凸起伏,增加模型的立体感。
Deffuse(Color) Map:漫射或色彩映射,显示物体的倒影或表面的颜色信息,可以理解为物体的皮肤,显示物体本来的颜色。
Disp Map:位移图,用来表示物体的深度,比如山峰。
Gloss(Spec) Map:用来表示当光线照射到模型表面时,其表面属性如金属和塑料的反射不同,从而区分不同的材质。
Normal Map:法线贴图增加表面细节
Rough Map:粗糙度贴图,影响物体表面反射。
虽然有些地图名称不同,但效果相差不大。就用其中一个,比如Deffuse和Color,Gloss和Spec。
直到现在,估计你还懵懵懂懂。如果你还知道它们的意思也没关系,只要记住每张地图对应的地图位置就可以了。下面举个小例子说说具体用法(辛烷渲染器)。
1.我们来看看下载的地图。里面的名字已经标注了每张地图的名称。
2.创建一个新的扩散材料。
3.找到有颜色名称的图片,粘贴在扩散通道上。
4.找到粗糙度的名字,贴在粗糙度通道上。
5.如果名字叫凹凸,就贴在凹凸槽上。
6.如果名字正常,就贴在正常通道上。
7.如果名称为“深度(显示)”,将其粘贴到替换通道上。
8.光泽附着在介质通道的吸收介质上。
oc渲染器怎么用
今天,边肖为您带来OC渲染器的材质预设。
包含500多种材质预设。
可以满足您的各种部署需求。
此预设支持各种版本的OC渲染器。
部分预置显示
预设包括玻璃、金属、木头、塑料、植物、液体、布、皮肤、石头、布、夜光等多种材质类型,适合各种材质需求。
安装方法
1.请在安装前关闭4D影院。将下载的压缩包解压后,复制文件[_material-pack-octane.lib4d],粘贴后放入你安装的Cinema 4D的library-browser文件夹。
2.打开4D影院,点击窗口-内容浏览器,找到[_material-pack-octane]选项,就可以看到对应的预置素材球。
存取方法
有需要的朋友可以搜索微信官方账号“聚在春秋”
在微信官方账号直接回复0727。
可以免费获得预设的下载链接。