我相信你对C4D的渲染器很熟悉。C4D常用的渲染器主要有octanrender、Redshift、Krakatoa和Aronld,其中主流的octanrender简称OC,所以今天的主题是OC渲染器。
在学习C4D的过程中,很多设计师会问:应该用传统的物理渲染器还是主流的渲染器插件?
什么是OC渲染器?官方声明:OctaneRender(以下简称OC)是世界上第一个也是最快的GPU加速的、无偏见的、物理上正确的渲染器。用OC电脑的显卡渲染逼真的图像,速度非常快。利用OC的并行计算能力,可以在短时间内创作出令人惊叹的作品。使用OC创建最高质量的图像,渲染速度比基于CPU的无偏见渲染器快50倍。它有一个完全交互式的实时3D预览窗口。
它是OC渲染器中最容易学习的渲染器。如果有自学的能力,再努力一点,完全可以掌握。Octane Render渲染器是一款GPU渲染神器,可以设置渲染跟踪的深度以降低敲击的计算密度,快速渲染出逼真的图像效果。除此之外,OctaneRender还可以编辑灯光、材质、相机设置、景深等。从而实时获得渲染效果。
这次肖骁为大家准备的OC渲染器安装包和OC素材包,关注一下,在评论区留言:
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OC渲染器版本渲染器版本现在分为两类:
C4D R19以下的3.07版本免费提供。
高版本4.0是收费使用的C4D的高版本。
Octane低配版3.7不支持20系以后的显卡,得买4.0。
一、结构与布局:1 .辛烷在C4D的菜单上,很简单,只有三个项目。
2.OC的专有标签,扩展和限制C4D对象。
3.OC素材也很简单。只有三种:基础材质,混合材质,窗口材质。
4.插件菜单上OC的一些工具
5.OC的各种节点可以添加到材质中的纹理(程序纹理和处理程序和着色)
6.C4D菜单上最重要的OC是LIVE VIEWER WNDOW,所有功能都在这里。
7.如果你的显示器足够大,你可以把这个窗口移到编辑窗口。
8.然后按SHIFT F12将布局另存为。
9.如上保存。
10.每次打开C4D并使用OC时,您可以通过选择上面的项目快速进入OC窗口布局。
二、环境设置:对于物理渲染器来说,传统的模拟光照已经没有太大的意义(尤其是点光源,现实生活中的点光源在哪里?),除非特殊需要。只要你给一个模型物体一个发光的材质,它就是一个光源。现在对我们来说多方便啊。为了与前面的文章进行比较,也为了真实起见,我们仍然选择HDRI来说明这一情况。
1.如何建立HDR环境?单击对象菜单,并选择上面的。
2.看,OC是由天空物体标签组成的。单击标签。
3.选择纹理添加HDRI。OC支持中文名字。
4.点击发送渲染,场景曝光过度。
5.点击HDRI的力量,并减少到0.2。我们看到影子在错误的方向。
6.选择ROTX控制HDR映射坐标并调整数据。在预览窗口中,可以看到阴影已经实时移动到了椅背上。
三、素材设定OC素材也比较简单,分为三种。漫反射(无光)材质、CLOSSY反射材质和镜面折射(透明)材质。而且素材支持节点编辑,这是我最喜欢的功能之一。编辑节点的素材是有逻辑的,熟悉了会方便一些。
三种材质类型,可以随时转换。在OC中,有三种创建材质的方法。第一种方法是在OC窗口-材质菜单中创建材质。
其次,在材质编辑器中,找到- C4DOCTANE build。
第三,在预览交互窗口中,右键单击- CTRAE材质创建材质。
材质:选择漫反射材质类型,在漫反射中选择纹理-添加OC的imagetexture图像纹理节点。
单击enter键加载布料纹理贴图。
在凹凸通道中,同样加载相同的布料纹理。我们可以用功率值来控制凹凸大小。
预习,感觉不错!
如何用节点编辑材质?
打开“材质”节点的编辑窗口,然后单击“创建”来创建材质。这是创建材质的第四种方法。
单击图像纹理节点并将其向下拖动。
连接到材质的漫反射通道。
单击“图像纹理”节点,属性面板将出现在右侧。加载织物纹理。
让我们看看属性面板。这很像C4D材质编辑器,不是吗?
我们可以按住CTRL,拖动和复制一个图像纹理节点。将其连接到凹凸通道。
因为凹凸需要一个灰度图像,我们可以选择一个颜色校正节点。
如上连接。
找到颜色校正面板,把饱和度=0变成灰度图像。(如果不这样做,OC的凹凸通道会自动使用颜色的亮度信息)
材质:一般金属的漫反射为0,或者深黑色。
一般来说,指数大于5。如果=1是完全镜面反射,就不会有费尼尔效应。
粗糙更粗更黑。这个值非常敏感。
给模型金属材质。
来个特写渲染吧。
地面材料:
1.在OC的预览窗口中,右键单击地面创建漫反射材质。
2.将漫反射颜色设置为灰色。为了突出两把椅子的主题,背景尽量简单。
3.木纹材料:我们采用混合材料法制作。混合材料需要混合两种独立的OC材料。也就是说,一个是混合材质,两个是独立的OC材质,需要创建三个材质。
1.首先,构建第一个木纹材质。我们使用漫射材质添加木纹贴图到漫射通道。
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2、选择BUMP凹凸通道,添加木纹材质,POWER能量小一点,凹凸效果小一点。

3、我们再建立第二个GLOSSY材质,在漫反射中添加同样的木纹材质。粗粗通道粗粗度给一点。

4、再建立第三个混合材质,起名为WOOD,把刚才建立的木头和油漆材质拖进来。

5、AMOUNT混合比例。为0,完全是材质2效果。

6、AMOUNT混合比例。为1时,完全是材质1 油漆反射效果。我们设置为0.6左右 。

7、区域渲染效果还可以。这种做法,既有凹凸感,又有表面油漆亮亮感觉。如果用一个材质制作木纹,即使增加反射,它也不是这个效果,因为有凹凸,所以,就会呈现凹凸不平的感觉。以后有机会演示。

四、渲染设置:
1、场景的曝光调整:模型为白膜时,曝光就调整差不多了。但赋予材质以后,渲染时可能曝光就改变了,如何调整呢?(其实也不用调,一般我们可以在后期PS中进行调整)。下面就给大家简单谈谈两种方式调整办法,场景曝光改变立竿见影。
1、一是直接调整HDRI的能量,直接改变场景照明的强度。

2、二是点击相机标签,改变EXPOSURE的曝光强度。

2、出图设置:
1、在C4D渲染设置中设置图像大小。这将决定图像渲染快慢。

2、在OC菜单中,选择OC设置。

3、OC有三种渲染引擎,越往下效果越好,但速度越慢。后两者对于场景中有透明物体,效果非常好,比如玻璃焦散现象,就必须使用后两者。

4、我们的场景没有透明物体,我们使用第一种DIRECTLIGHTING直射方式,它也有三种:第一种GI_NONE 就是直射光,扫描渲染,没有全局光效果;第二种,是使用AO环境吸收模拟全局光效果。前两种渲染速度非常快。所以,我们选择第三种GI_DIFFUSE,全局光漫反射。

5、在OC预览窗口的CHN,我们可以查看三种渲染引擎效果和各个通道渲染情况。

6、我们使用第一种渲染引擎渲染25秒,显卡温度65度,暗处有不少噪点。因为我们使用最大采样率是128。

7、我们修改一下最大采样率400 。

8、显卡温度72度,渲染时间为1分16秒,暗部噪点少了很多。

9、我们选择PATHTRACING 路径追踪渲染引擎,最大采样率设为1000 。

10、场景亮了很多,效果要好不少。显卡温度81度,渲染时间为5分52秒,我的显卡是K2000 2G显存,我真害怕我的显卡烧了。

3、后期调整:一般在三维软件中渲染的图像,都要到PS后期进行调整。把三维软件渲染的图像以EXR格式导出。

1、在PS中用,使用CAMERA RAW滤镜进行调整。

2、首先调整曝光度,再调整亮部和暗部细节。

3、然后调整色温,喜欢冷色还是暖色。

4、调整饱和度和清晰度。这东西没有具体教给大家,完全靠个人审美和感觉。

本篇文章到这里就结束,需要观看更多内容的记得点个关注哦。
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3d测试渲染参数
大家用什么软件做效果图?边肖过去喜欢3D,但遗憾的是他不能在家学习。需要时间去做,效果一般。后来有了SU Enscape,效率提高了一倍,画图效果还不错。
但是改软件出图还有一个问题,就是各种模型都得重新采集。你有这种感觉吗?无论存了多少个模型,做图的时候还是找不到自己喜欢的那个。
这几款都有吗?
文末附有12种带参数的Enscape模型库。
做图的时候翻遍自己的模型库,还是找不到合适的模型。可能是因为你的型号看起来很多,但是高质量的很少。
模型样式老旧,材质不够真实。
找模型其实是一件很费时间和精力的事情,但是一定要用高质量合适的模型,不然就算后面的灯光做的再好,模型也会影响绘图效果。
模型不够新,材质是假的,会影响绘图效果。
要使绘图更平滑,必须至少有一个这样的模型库。首先,模型本身的材质是基础(虽然在制作图纸时可能会根据方案再次调整,但一定要有),本身的参数也为你节省了不少时间。
家具材质真实细腻,整体空间会更真实。
最好是模型比较精致,不粗糙,肉眼可见。模型本身的细节都到位了,最终的图纸自然会填充细节。
品种也是一个重点。毕竟一个空间一个家可能出现的家具和装饰品真的太多了好吗?什么桌椅,沙发柜,软装之类的。机型有很多种,当你有了这些常用的机型,你就有了更多的选择。
收集模型并不是一件简单的事情,但是不用担心,我们这里已经为你准备好了一切,比如常见的,必要的家具模型,沙发,茶几,橱柜,桌椅等等。
饰品也是不可或缺的,比如摆件、植物、花卉、绘画等。
还有各种造型,改装方便的板式家具,让你的绘图更有可能。
所以赶紧把边肖在这里为你准备的12种Enscape参数化模型库拿走吧,让你再也不用担心找不到合适的优质模型了。
12种带参数的Enscape模型库
【1】110套沙发【2】70套茶几。
【3】桌椅400套【4】橱柜150套。
【5】12套床【6】25套灯。
[7] 6套屏风隔断[8] 40套地毯
【9】摆件90套【10】装饰画40套。
[11] 7套货架[12] 75套板式家具
【免费获取】私信回复“005”
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