今天,边肖为您带来关于AE的知识。众所周知,AE的特效合成其实是有表达式的,而这些表达式其实就是java语言。所以,今天,我们就来了解一下。如有不妥之处,请多指教!
AE常用表达简介
在理解表达式之前,我们先对AE中元素之间的关系有个大概的了解。据我所知,AE中元素间关系的建立主要有五种方式。以下是边肖总结的一些基本元素关系!(表达式如下)
关键帧:即使元素之间没有必然的链接关系,也可以设置关键帧来连接它们。这是最常见的链接关系,这种方式也是最灵活的,但是不利于修改和调试。
嵌套:您可以将几个层放在一起组成一个新的组合,这与其他应用程序中的租赁操作非常相似,这是一种将多层元素设置为单独材料的方法。
父子链接:不需要嵌套为层建立层次关系的方法。在父子链接关系中应用于父级别的任何更改都会立即影响子级别,而子级别的设置不会影响父级别。
动态脚本:和表达式一样,动态脚本是AE内置的一个简单函数。动力学脚本可以基于另一个层或当前层的属性创建关键帧。例如,您可以使用动态脚本让一个层模拟另一个层的位置变化。美中不足的是,使用动态脚本的简历元素之间的关系只是暂时的,只有在执行脚本时才会起作用。在稍后的设置调整中,一个层的更改将不会反映在另一个层连接层上,除非重新应用动态脚本。
表达式:表达式非常类似于动态脚本,除了表达式总是被启用。只要应用了表达式,任何关键帧都会一直与之相连。
下面是表达式,我们一个一个来看!
时间
前面说过,随着时间轴的变化,时间的值也在变化,1秒时time=1,1.5秒时time=1,1.5。
利用随时间变化的时间值,我们可以做出随时间变化的表达式。
指数
每一层都有自己对应的索引。根据不同的指标,我们可以为不同的层做出不同的效果。
价值
即该属性的当前值“无表达式”。
摆动(频率,放大器)
摇摆函数,第一个参数freq是指摇摆的频率,第二个参数amp是指摇摆的幅度。
随意
随机函数,通过使用random(0-1),我们可以得到一个介于0和1之间的随机值。使用随机值,我们可以制作各种随机效果。
价值时间
这是一个常用的函数,我们可以调用这个函数得到相应的时间值。
环
循环函数,当我们要做一个来回移动的球时,不需要重复K帧,只需要做一个来回移动的关键帧,然后加上loopOut()函数。
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