本课程解释了Blender软件- 路典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典典
课程核心知识点:使用(自动装备Pro)插件来绑定和纠正权重
然后,让我们开始今天的教程。
1。继续说明上一类,并使用[Move命令]在[点]模式下调整模型的形状,如图所示。
2。选择模型层,单击面板中的[骨绑定插件- 控制器],然后在[添加骨架]面板中选择[人形]预设以添加。

3。创建骨头节点后,选择骨骼节点,然后使用[Move Command]调整模型的形状。具体细节如图所示。
4。在同一操作中,选择卡通字符的“四肢”部分,单击骨架节点,使用[Move命令]调整模型的形状,如图所示。
5。在[点]模式下,“使用鼠标选择点”使用[移动命令]来“对齐”顶点,如图所示。
6。选择卡通字符的“四肢”部分,并在右侧的[转换]面板中设置[变换]的数值信息。
7。选择模型层,然后在面板中单击[骨绑定插件- 控制器- 将当前的姿势作为独立姿势],如图所示。

8。选择脸部的模型层,在右侧的重量面板中选择[脸部]的模型层,然后绑定“眉毛/眼睛等”。一起层。
9。选择“腿”层,在[旋转]面板中执行“ k帧”,然后调整“移动密钥帧的位置”和“取消选中”,然后再次执行“ k帧”。显示了细节。
10。选择“手”层,在[旋转]面板中执行“ k帧”,然后调整“移动密钥帧的位置”和“取消选中”,然后再次执行“ K帧”。显示了细节。
11。选择面部的模型层,在右侧的“脸部”中选择[脸部]的模型层,然后将“头发”层绑定在一起。
12。在[点]模式下,“使用鼠标选择点”,当选择时,单击右侧的重量面板以修改权重的强度值信息。

13。在同一操作中,在[点]模式下,“使用鼠标选择点”,单击右侧的重量面板,以修改重量的强度值信息时。
14。选择模型。在[点]模式下,使用[移动命令]调整模型的形状。具体细节如图所示。
15。查看此类说明的内容。在课程中很难找到的学生可以在下面的评论部分留言。
16。最终效果如图所示。如果您一百次学习视频,最好练习它。你学到了吗?
用户评论
红玫瑰。
用了Blender Masters(Auto Rig Pro)插件,绑定骨架真是一大进步,之前手动绑定太费劲了!模型重量纠正也做得挺不错的。
有11位网友表示赞同!
。婞褔vīp
这个插件简直是个神级工具,骨架绑定和重量纠正都太智能了,感觉建模效率提升了不少。
有12位网友表示赞同!
花容月貌
Blender Masters(Auto Rig Pro)插件确实不错,但是对我来说,还是觉得手动绑定更有成就感。
有19位网友表示赞同!
红尘烟雨
模型重量纠正功能太实用了,之前总是担心不平衡的问题,现在轻松解决。
有17位网友表示赞同!
情如薄纱
用了Auto Rig Pro插件,骨架绑定速度提升了不少,但是感觉自动生成的骨架有时候不太符合我的需求。
有11位网友表示赞同!
稳妥
Blender Masters插件确实强大,不过有时候自动生成的骨架需要手动调整,还是有点麻烦。
有13位网友表示赞同!
笑叹★尘世美
模型重量纠正功能太棒了,之前总是担心模型不平衡导致动画效果不好,现在终于不用担心了。
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绝版女子
Auto Rig Pro插件让骨架绑定变得简单,但是感觉插件的兼容性还可以再提高。
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灵魂摆渡人
这个插件真的改变了我的工作方式,骨架绑定和重量纠正都变得轻松多了。
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闷骚闷出味道了
Blender Masters插件虽然强大,但是有时候自动生成的骨架不够精细,需要手动调整。
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强辩
模型重量纠正功能真的很实用,让我在制作动画时更加得心应手。
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一笑抵千言
Auto Rig Pro插件用起来挺方便的,但是有时候自动生成的骨架不够灵活,需要手动调整。
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泪湿青衫
骨架绑定和重量纠正功能都很不错,但是感觉这个插件对新手可能不太友好。
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凉城°
Blender Masters插件让我节省了大量的时间,但是有时候自动生成的骨架不够专业。
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冷月花魂
模型重量纠正功能真的很重要,有了这个插件,我的动画作品质量提高了不少。
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迁心
Auto Rig Pro插件是个好工具,但是有时候自动生成的骨架和模型重量纠正不够准确。
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命运不堪浮华
骨架绑定和重量纠正功能让我在Blender中的工作更加高效,但是还是希望插件能更智能一些。
有9位网友表示赞同!
算了吧
这个插件真的让我感受到了Blender的强大,骨架绑定和重量纠正都做得很好。
有9位网友表示赞同!