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dnf狂战血气唤醒提升有多大
如你所见,1级的血气唤醒,在自身血量低于40%时,会增加3-30的力量,10级则是30-300,血越少,增加的力量越多。但是,此技能增加的力量上限就为300,最多只能增加300点力量。
ACT4此技能的确被削弱了。
dnf血气唤醒技能说明
dnf血气唤醒是红眼的技能,而且算是一个老技能了,国服A1版本就已经存在了。存在那么就很多玩家都没考虑过这个技能存在的意义吗?今天我们就来谈谈dnf血气唤醒对狂战的影响。
一、血气唤醒的本质
要说本质,可以先通过技能参数,分析血气唤醒的设计思路
数据:
技能触发条件:血量减少至指定血量以下时触发
技能效果(A1):增加力量和回避,血量越低效果越强
关键字:
1、血量减少
2、力量增加
3、回避增加
我们都知道,在DNF里血量减少是核心惩罚机制(当血量低于0时角色死亡)
游戏中会造成血量减少的惩罚内容有
受到敌人或者陷阱的伤害
炸弹、燃烧瓶、人品币等道具伤害
虚弱状态
红眼使用指定技能
前3种是游戏常规惩罚
只有红眼职业技能,额外附加了血量惩罚设定
Q:红眼使用技能为什么要扣除自身血量?
A:这些会扣除血量的技能,都是红眼的主要输出手段,是招牌技能。
红眼在学习双刀后,战斗力得到了质的改变。
十字斩通过血气旺盛去除了MP消耗转为HP消耗。
而大蹦相比其他鬼剑职业的同层技能,在攻击范围和伤害上也是压倒性的存在。
(白手的幻影剑舞,鬼泣的卡洛,瞎子的不动)
设计师为了平衡收益,给红眼增加了使用技能需要扣除血量的惩罚设计。
但制造问题的同时也提供了一个解决方法
双刀状态杀死怪物可以回血。
这个时候其实已经产生了一个合理的循环机制。
红眼在拥有较强的常规战斗技能下,需要不停的击杀敌人才能维持生命。
否则会因为核心技能双刀的持续扣血导致角色死亡。
而玩家角色数值强弱和技巧,关卡设计和怪物强度,都会对这套循环机制产生影响。
Q:为什么其他职业没有血气唤醒这种低血增强的技能设定?
A:因为其他职业没有红眼那种会减少自身血量的技能附加惩罚。
红眼使用核心技能会对自身造成血量惩罚,更容易接近死亡线。
这是设计师制造的问题
所以为了补偿(绝非奖励)受到血量惩罚的红眼,增加了红眼在死亡边缘的进攻和生存能力
诞生了血气唤醒这个技能。
这是设计师提供的解决方案。
为什么说是补偿,而不是奖励。因为这两者有本质上的区别
你比赛得了名次,拿到了金牌,比赛获得名次是行为过程,金牌是奖励。
你每天登录游戏进行签到领取道具,登录签到是行为过程,道具是奖励。
战神首饰连击数达到指定次数增加伤害,进行连击是行为过程,增加伤害是奖励。
奖励是设计者针对参与者完成某个行为过程,达成某个目标后设计的报酬,这并不意味着参与者一定会受到损害或者付出代价。
而补偿则是一种当对象受到某种损害后,用于弥补伤害的奖励。几乎都必须建立在对象受到了损害或者负面影响这个前置条件上。
游戏临时停机维护,维护结束后给玩家发送道具。临时维护是损害,道具是补偿。
学习血气旺盛,使用十字斩扣除自身血量,移除MP消耗。扣除血量是损害,移除MP消耗是补偿。
只有为了平衡了负面影响而设计的奖励,才能叫补偿。
绝大多数奖励设计,设计师都会设计一个相对可控的,参与对象能通过某种行为达到的目标。
而补偿更多时候则是针对不可预计、不可控制或者负面影响内容与机制的弥补或者保险措施,是设计师为了平衡负面影响而进行的设计。
DNF作为一款动作游戏,早期关卡中绝大多数的伤害都可以完美规避。
回复药剂也不是稳定供应的补给品
通关评分中存在关于被击数的记录。
很明显在鼓励玩家规避伤害。
Q:为什么血气唤醒中的生存属性是回避而不是防御?
A:属性设计都是存在意义的
回避可以无视伤害值,强制使敌人的攻击无效,是优先级高于防御值的生存属性。
虽然稳定性相比防御值要差得多。
但是在PK场中,一次回避的出现可能意味着连击中断或者起手失败。
这给红眼创造更多残血翻盘的机会。
当年PK场的玩家,很多都使用增加回避数值的部件,为的就是为了通过回避攻击,创造更多反击的机会。
基于这个原因,血气唤醒在PVP中的权重非常大,几乎是必学技能。学习这个技能可以明显增加红眼在残血状态下的断招反杀能力。
有些人忽视血气唤醒触发的前置条件是游戏中的最核心惩罚机制。
把技能效果中的伤害和生存能力提高当成奖励效果
把濒死状态当成设计师对玩家的行为期望。
强行把血气唤醒的补偿理解为奖励机制,视为核心玩法。
完全就是本末倒置。
设计师绝对没把血气唤醒的当成红眼的核心机制来设计
也不存在鼓励红眼降低自身血量来获取技能增益效果。
否则这个技能的增益效果不可能仅仅只是一些力量和回避,并且触发条件极端苛刻。
血气唤醒也不存在核心机制中那些带质变的效果(开不开双刀,会不会自动扣血才是质变)
没有真正意义上来说用于主动激活血气唤醒的方法
并且激活条件还与双刀回血和死亡抗拒冲突
仅仅只是在某个无法自主掌握的极端条件下增加了角色数值,就被视为核心玩法?
这核心玩法未免太高冷了。
结论:
血气唤醒的技能设定本质是
针对红眼自身技能附带的惩罚效果(血量减少),更容易接近濒死状态的体质
在残血状态下,提供了一个能降低玩家死亡风险,提高战斗效率的补偿机制。
能够有效的在濒死情况下为红眼创造翻盘的机会。
而根据收益和触发条件来看,由于风险和代价与收益完全不成正比,也无法带来质的改变
只是一种可选择性的补偿设计,根本不可能是核心机制。
别用版本不成熟当成理由,大部分设计师都不会在一个角色的核心机制都没有定义好的情况下完成整套设计。
狂战血气唤醒能堆多少级
上挑10级也就是满,加强制,有人说pk才满,其实在刷图中,上挑满的高度是很让人满意的。
银光落刃一级,也有说银落要满的,不过我们狂战只能加10级,也有人喜欢跳起来放银落,那就满吧。不过我不喜欢,而且为了sp我就只加了一级。
三段斩一级,pk跑路用,而且其伤害是按照武器的百分比算的,就算到后期,其攻击也不会太低,不过刷图的时候一般都是锁的。至少我是这样。(以上从来不pk的可以无视)
空中连斩,这个技能那是十分的暴力,能让人在空中砍两下,如果攻速高的话还可以砍三下(我拿巨剑的,一直都想砍三下,不知要达成这个目标,要加多少攻速啊?请教达人!)
不过如果不喜欢这个技能的话也可以不加,毕竟100sp还是很让人心痛的。但是如果要加的话,作者建议还是前期加,最好是转职的时候加,到了后期,看到100sp你会舍得加这个吗?
武器精通,玩巨剑就把巨剑精通加满,玩太刀就把太刀精通加满,这个没有说,(应该没有人不加满的吧,- -!)
十字满加强制,出血几率也是80%,上次被人忽悠说满了才40%,害得我没有加高,气死我了,看看血气旺盛吧。
崩山击五级加强制,有了十字满,就不用靠崩山来出血了。虽然崩山满了之后的出血等级比十字高,但是,相比较而言,十字的作用更大,尤其是改版崩山范围小了。更重要的是,后面有一个血之狂暴技能加十字斩的攻击。
血气旺盛,一级,我也想加高。可是一级就满了。效果使用十字斩时消耗MP转变为消耗HP,增加出血几率(40%)。崩山击使用时会产生带有出血效果的冲击波。
死亡抗拒无视。可以喝药的嘛。而且那么多sp,使用条件还很苛刻(血量低于15%才能用,我想大多数人在血少的时候第一反应就是喝药吧)
血气分流无视,双暴走这种技术活我干不来。想体验双暴走的可以加。
暴走加满,暴走果然很暴力的,虽然只有20秒(以前我看只有20秒的时间,感觉太短重来就没有加,现在知道我错了,我忏悔!),攻击瞬间翻倍是什么概念?!当你了解地图后,知道哪里有难啃的怪,进房间前放个暴走,进去后大招~~放,期间喝一瓶暴击药水,你就发现世界清净了。
抓头要满,加强制,不过这个要满,需要到58级了,小弟才55级,所以这个才18级。有人说太刀狂战才加满,为什么太刀狂战要满,我看那个人的加点说,太刀狂战就靠满抓头输出了。我想了一下,太刀狂战都能把满抓头作为主要伤害输出,那巨剑狂战加满了之后岂不是更加暴力?又多了一个伤害输出的主要技能。
血气唤醒要满,加的力量很多,而且是被动技能,都不用放。血少了就有效果。
血之狂暴要满,狂战的招牌技能,效果不用说那是相当的好。具体效果可以随便找个dnf网站看看。
怒气爆发由于sp的原因,我只加了5级加强制,虽然加高了,那刷图效果是非常的好,不过没有办法,sp不够了啊,不过有了前面的十字满,抓头18级
刷图的时候多用用这两个技能,也还说的过去,不过看人家视频上55级刷普通遗迹,一个大崩,加一个怒气爆发,就秒了怪,流口水啊。而且现在怒气爆发可以加到20级了,(加16级,时装一级,怒灵衣服一级,血怒指环一级,青光震兽剑一级)那是一种什么样的刷图效果啊,仰视!
剩下的40级技能,大吸,加一级,为了100%出血,不过我不常用,但是吸住8个怪之后的1200%武器攻击还是很强悍的。在无头第二个房间里经常都是14000的伤害。至于喝了暴击没有。我忘了,一般都是放大招喝一个的。大招包括怒气爆发。
45级的火山加了5级。本来想加高,可是出觉醒了,留sp加觉醒技能了。
觉醒被动技能加了2级,主动加了一级。
十字斩 10级技能,消耗SP25
强制十字斩 20级技能,消耗SP50
崩山击 15级技能,消耗SP25
强制崩山击 25级技能,消耗SP50
死亡抗拒 21级技能,自动一级,消耗SP30
血气旺盛 18级技能。SP20.
血气唤醒 20级技能,SP30
噬魂之手 ,20级技能。SP30
强制噬魂之手 ,30级技能。SP50
暴走 25级技能,SP30
血气分流 30级技能,SP30
怒气爆发 30级技能,SP35
强制怒气爆发 40级技能,SP50
血之狂暴 35级技能,SP35
噬魂封魔斩 ,40级技能,SP35
崩山裂地斩 45级技能,SP35
鲜血的追忆 48级技能,SP30
超越极限斩 48级技能,SP50 上挑10级也就是满,加强制,有人说pk才满,其实在刷图中,上挑满的高度是很让人满意的。
银光落刃一级,也有说银落要满的,不过我们狂战只能加10级,也有人喜欢跳起来放银落,那就满吧。不过我不喜欢,而且为了sp我就只加了一级。
三段斩一级,pk跑路用,而且其伤害是按照武器的百分比算的,就算到后期,其攻击也不会太低,不过刷图的时候一般都是锁的。至少我是这样。(以上从来不pk的可以无视)
空中连斩,这个技能那是十分的暴力,能让人在空中砍两下,如果攻速高的话还可以砍三下(我拿巨剑的,一直都想砍三下,不知要达成这个目标,要加多少攻速啊?请教达人!)
不过如果不喜欢这个技能的话也可以不加,毕竟100sp还是很让人心痛的。但是如果要加的话,作者建议还是前期加,最好是转职的时候加,到了后期,看到100sp你会舍得加这个吗?
武器精通,玩巨剑就把巨剑精通加满,玩太刀就把太刀精通加满,这个没有说,(应该没有人不加满的吧,- -!)
十字满加强制,出血几率也是80%,上次被人忽悠说满了才40%,害得我没有加高,气死我了,看看血气旺盛吧。
崩山击五级加强制,有了十字满,就不用靠崩山来出血了。虽然崩山满了之后的出血等级比十字高,但是,相比较而言,十字的作用更大,尤其是改版崩山范围小了。更重要的是,后面有一个血之狂暴技能加十字斩的攻击。
血气旺盛,一级,我也想加高。可是一级就满了。效果使用十字斩时消耗MP转变为消耗HP,增加出血几率(40%)。崩山击使用时会产生带有出血效果的冲击波。
死亡抗拒无视。可以喝药的嘛。而且那么多sp,使用条件还很苛刻(血量低于15%才能用,我想大多数人在血少的时候第一反应就是喝药吧)
血气分流无视,双暴走这种技术活我干不来。想体验双暴走的可以加。
暴走加满,暴走果然很暴力的,虽然只有20秒(以前我看只有20秒的时间,感觉太短重来就没有加,现在知道我错了,我忏悔!),攻击瞬间翻倍是什么概念?!当你了解地图后,知道哪里有难啃的怪,进房间前放个暴走,进去后大招~~放,期间喝一瓶暴击药水,你就发现世界清净了。
抓头要满,加强制,不过这个要满,需要到58级了,小弟才55级,所以这个才18级。有人说太刀狂战才加满,为什么太刀狂战要满,我看那个人的加点说,太刀狂战就靠满抓头输出了。我想了一下,太刀狂战都能把满抓头作为主要伤害输出,那巨剑狂战加满了之后岂不是更加暴力?又多了一个伤害输出的主要技能。
血气唤醒要满,加的力量很多,而且是被动技能,都不用放。血少了就有效果。
血之狂暴要满,狂战的招牌技能,效果不用说那是相当的好。具体效果可以随便找个dnf网站看看。
怒气爆发由于sp的原因,我只加了5级加强制,虽然加高了,那刷图效果是非常的好,不过没有办法,sp不够了啊,不过有了前面的十字满,抓头18级
刷图的时候多用用这两个技能,也还说的过去,不过看人家视频上55级刷普通遗迹,一个大崩,加一个怒气爆发,就秒了怪,流口水啊。而且现在怒气爆发可以加到20级了,(加16级,时装一级,怒灵衣服一级,血怒指环一级,青光震兽剑一级)那是一种什么样的刷图效果啊,仰视!
剩下的40级技能,大吸,加一级,为了100%出血,不过我不常用,但是吸住8个怪之后的1200%武器攻击还是很强悍的。在无头第二个房间里经常都是14000的伤害。至于喝了暴击没有。我忘了,一般都是放大招喝一个的。大招包括怒气爆发。
45级的火山加了5级。本来想加高,可是出觉醒了,留sp加觉醒技能了。
觉醒被动技能加了2级,主动加了一级。
十字斩 10级技能,消耗SP25
强制十字斩 20级技能,消耗SP50
崩山击 15级技能,消耗SP25
强制崩山击 25级技能,消耗SP50
死亡抗拒 21级技能,自动一级,消耗SP30
血气旺盛 18级技能。SP20.
血气唤醒 20级技能,SP30
噬魂之手 ,20级技能。SP30
强制噬魂之手 ,30级技能。SP50
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血气分流 30级技能,SP30
怒气爆发 30级技能,SP35
强制怒气爆发 40级技能,SP50
血之狂暴 35级技能,SP35
噬魂封魔斩 ,40级技能,SP35
崩山裂地斩 45级技能,SP35
鲜血的追忆 48级技能,SP30
超越极限斩 48级技能,SP50 上挑10级也就是满,加强制,有人说pk才满,其实在刷图中,上挑满的高度是很让人满意的。
银光落刃一级,也有说银落要满的,不过我们狂战只能加10级,也有人喜欢跳起来放银落,那就满吧。不过我不喜欢,而且为了sp我就只加了一级。
三段斩一级,pk跑路用,而且其伤害是按照武器的百分比算的,就算到后期,其攻击也不会太低,不过刷图的时候一般都是锁的。至少我是这样。(以上从来不pk的可以无视)
空中连斩,这个技能那是十分的暴力,能让人在空中砍两下,如果攻速高的话还可以砍三下(我拿巨剑的,一直都想砍三下,不知要达成这个目标,要加多少攻速啊?请教达人!)
不过如果不喜欢这个技能的话也可以不加,毕竟100sp还是很让人心痛的。但是如果要加的话,作者建议还是前期加,最好是转职的时候加,到了后期,看到100sp你会舍得加这个吗?
武器精通,玩巨剑就把巨剑精通加满,玩太刀就把太刀精通加满,这个没有说,(应该没有人不加满的吧,- -!)
十字满加强制,出血几率也是80%,上次被人忽悠说满了才40%,害得我没有加高,气死我了,看看血气旺盛吧。
崩山击五级加强制,有了十字满,就不用靠崩山来出血了。虽然崩山满了之后的出血等级比十字高,但是,相比较而言,十字的作用更大,尤其是改版崩山范围小了。更重要的是,后面有一个血之狂暴技能加十字斩的攻击。
血气旺盛,一级,我也想加高。可是一级就满了。效果使用十字斩时消耗MP转变为消耗HP,增加出血几率(40%)。崩山击使用时会产生带有出血效果的冲击波。
死亡抗拒无视。可以喝药的嘛。而且那么多sp,使用条件还很苛刻(血量低于15%才能用,我想大多数人在血少的时候第一反应就是喝药吧)
血气分流无视,双暴走这种技术活我干不来。想体验双暴走的可以加。
暴走加满,暴走果然很暴力的,虽然只有20秒(以前我看只有20秒的时间,感觉太短重来就没有加,现在知道我错了,我忏悔!),攻击瞬间翻倍是什么概念?!当你了解地图后,知道哪里有难啃的怪,进房间前放个暴走,进去后大招~~放,期间喝一瓶暴击药水,你就发现世界清净了。
抓头要满,加强制,不过这个要满,需要到58级了,小弟才55级,所以这个才18级。有人说太刀狂战才加满,为什么太刀狂战要满,我看那个人的加点说,太刀狂战就靠满抓头输出了。我想了一下,太刀狂战都能把满抓头作为主要伤害输出,那巨剑狂战加满了之后岂不是更加暴力?又多了一个伤害输出的主要技能。
血气唤醒要满,加的力量很多,而且是被动技能,都不用放。血少了就有效果。
血之狂暴要满,狂战的招牌技能,效果不用说那是相当的好。具体效果可以随便找个dnf网站看看。
怒气爆发由于sp的原因,我只加了5级加强制,虽然加高了,那刷图效果是非常的好,不过没有办法,sp不够了啊,不过有了前面的十字满,抓头18级
刷图的时候多用用这两个技能,也还说的过去,不过看人家视频上55级刷普通遗迹,一个大崩,加一个怒气爆发,就秒了怪,流口水啊。而且现在怒气爆发可以加到20级了,(加16级,时装一级,怒灵衣服一级,血怒指环一级,青光震兽剑一级)那是一种什么样的刷图效果啊,仰视!
剩下的40级技能,大吸,加一级,为了100%出血,不过我不常用,但是吸住8个怪之后的1200%武器攻击还是很强悍的。在无头第二个房间里经常都是14000的伤害。至于喝了暴击没有。我忘了,一般都是放大招喝一个的。大招包括怒气爆发。
45级的火山加了5级。本来想加高,可是出觉醒了,留sp加觉醒技能了。
觉醒被动技能加了2级,主动加了一级。
十字斩 10级技能,消耗SP25
强制十字斩 20级技能,消耗SP50
崩山击 15级技能,消耗SP25
强制崩山击 25级技能,消耗SP50
死亡抗拒 21级技能,自动一级,消耗SP30
血气旺盛 18级技能。SP20.
血气唤醒 20级技能,SP30
噬魂之手 ,20级技能。SP30
强制噬魂之手 ,30级技能。SP50
暴走 25级技能,SP30
血气分流 30级技能,SP30
怒气爆发 30级技能,SP35
强制怒气爆发 40级技能,SP50
血之狂暴 35级技能,SP35
噬魂封魔斩 ,40级技能,SP35
崩山裂地斩 45级技能,SP35
鲜血的追忆 48级技能,SP30
超越极限斩 48级技能,SP50 上挑10级也就是满,加强制,有人说pk才满,其实在刷图中,上挑满的高度是很让人满意的。
银光落刃一级,也有说银落要满的,不过我们狂战只能加10级,也有人喜欢跳起来放银落,那就满吧。不过我不喜欢,而且为了sp我就只加了一级。
三段斩一级,pk跑路用,而且其伤害是按照武器的百分比算的,就算到后期,其攻击也不会太低,不过刷图的时候一般都是锁的。至少我是这样。(以上从来不pk的可以无视)
空中连斩,这个技能那是十分的暴力,能让人在空中砍两下,如果攻速高的话还可以砍三下(我拿巨剑的,一直都想砍三下,不知要达成这个目标,要加多少攻速啊?请教达人!)
不过如果不喜欢这个技能的话也可以不加,毕竟100sp还是很让人心痛的。但是如果要加的话,作者建议还是前期加,最好是转职的时候加,到了后期,看到100sp你会舍得加这个吗?
武器精通,玩巨剑就把巨剑精通加满,玩太刀就把太刀精通加满,这个没有说,(应该没有人不加满的吧,- -!)
十字满加强制,出血几率也是80%,上次被人忽悠说满了才40%,害得我没有加高,气死我了,看看血气旺盛吧。
崩山击五级加强制,有了十字满,就不用靠崩山来出血了。虽然崩山满了之后的出血等级比十字高,但是,相比较而言,十字的作用更大,尤其是改版崩山范围小了。更重要的是,后面有一个血之狂暴技能加十字斩的攻击。
血气旺盛,一级,我也想加高。可是一级就满了。效果使用十字斩时消耗MP转变为消耗HP,增加出血几率(40%)。崩山击使用时会产生带有出血效果的冲击波。
死亡抗拒无视。可以喝药的嘛。而且那么多sp,使用条件还很苛刻(血量低于15%才能用,我想大多数人在血少的时候第一反应就是喝药吧)
血气分流无视,双暴走这种技术活我干不来。想体验双暴走的可以加。
暴走加满,暴走果然很暴力的,虽然只有20秒(以前我看只有20秒的时间,感觉太短重来就没有加,现在知道我错了,我忏悔!),攻击瞬间翻倍是什么概念?!当你了解地图后,知道哪里有难啃的怪,进房间前放个暴走,进去后大招~~放,期间喝一瓶暴击药水,你就发现世界清净了。
抓头要满,加强制,不过这个要满,需要到58级了,小弟才55级,所以这个才18级。有人说太刀狂战才加满,为什么太刀狂战要满,我看那个人的加点说,太刀狂战就靠满抓头输出了。我想了一下,太刀狂战都能把满抓头作为主要伤害输出,那巨剑狂战加满了之后岂不是更加暴力?又多了一个伤害输出的主要技能。
血气唤醒要满,加的力量很多,而且是被动技能,都不用放。血少了就有效果。
血之狂暴要满,狂战的招牌技能,效果不用说那是相当的好。具体效果可以随便找个dnf网站看看。
怒气爆发由于sp的原因,我只加了5级加强制,虽然加高了,那刷图效果是非常的好,不过没有办法,sp不够了啊,不过有了前面的十字满,抓头18级
刷图的时候多用用这两个技能,也还说的过去,不过看人家视频上55级刷普通遗迹,一个大崩,加一个怒气爆发,就秒了怪,流口水啊。而且现在怒气爆发可以加到20级了,(加16级,时装一级,怒灵衣服一级,血怒指环一级,青光震兽剑一级)那是一种什么样的刷图效果啊,仰视!
剩下的40级技能,大吸,加一级,为了100%出血,不过我不常用,但是吸住8个怪之后的1200%武器攻击还是很强悍的。在无头第二个房间里经常都是14000的伤害。至于喝了暴击没有。我忘了,一般都是放大招喝一个的。大招包括怒气爆发。
45级的火山加了5级。本来想加高,可是出觉醒了,留sp加觉醒技能了。
觉醒被动技能加了2级,主动加了一级。
十字斩 10级技能,消耗SP25
强制十字斩 20级技能,消耗SP50
崩山击 15级技能,消耗SP25
强制崩山击 25级技能,消耗SP50
死亡抗拒 21级技能,自动一级,消耗SP30
血气旺盛 18级技能。SP20.
血气唤醒 20级技能,SP30
噬魂之手 ,20级技能。SP30
强制噬魂之手 ,30级技能。SP50
暴走 25级技能,SP30
血气分流 30级技能,SP30
怒气爆发 30级技能,SP35
强制怒气爆发 40级技能,SP50
血之狂暴 35级技能,SP35
噬魂封魔斩 ,40级技能,SP35
崩山裂地斩 45级技能,SP35
鲜血的追忆 48级技能,SP30
超越极限斩 48级技能,SP50 上挑10级也就是满,加强制,有人说pk才满,其实在刷图中,上挑满的高度是很让人满意的。
银光落刃一级,也有说银落要满的,不过我们狂战只能加10级,也有人喜欢跳起来放银落,那就满吧。不过我不喜欢,而且为了sp我就只加了一级。
三段斩一级,pk跑路用,而且其伤害是按照武器的百分比算的,就算到后期,其攻击也不会太低,不过刷图的时候一般都是锁的。至少我是这样。(以上从来不pk的可以无视)
空中连斩,这个技能那是十分的暴力,能让人在空中砍两下,如果攻速高的话还可以砍三下(我拿巨剑的,一直都想砍三下,不知要达成这个目标,要加多少攻速啊?请教达人!)
不过如果不喜欢这个技能的话也可以不加,毕竟100sp还是很让人心痛的。但是如果要加的话,作者建议还是前期加,最好是转职的时候加,到了后期,看到100sp你会舍得加这个吗?
武器精通,玩巨剑就把巨剑精通加满,玩太刀就把太刀精通加满,这个没有说,(应该没有人不加满的吧,- -!)
十字满加强制,出血几率也是80%,上次被人忽悠说满了才40%,害得我没有加高,气死我了,看看血气旺盛吧。
崩山击五级加强制,有了十字满,就不用靠崩山来出血了。虽然崩山满了之后的出血等级比十字高,但是,相比较而言,十字的作用更大,尤其是改版崩山范围小了。更重要的是,后面有一个血之狂暴技能加十字斩的攻击。
血气旺盛,一级,我也想加高。可是一级就满了。效果使用十字斩时消耗MP转变为消耗HP,增加出血几率(40%)。崩山击使用时会产生带有出血效果的冲击波。
死亡抗拒无视。可以喝药的嘛。而且那么多sp,使用条件还很苛刻(血量低于15%才能用,我想大多数人在血少的时候第一反应就是喝药吧)
血气分流无视,双暴走这种技术活我干不来。想体验双暴走的可以加。
暴走加满,暴走果然很暴力的,虽然只有20秒(以前我看只有20秒的时间,感觉太短重来就没有加,现在知道我错了,我忏悔!),攻击瞬间翻倍是什么概念?!当你了解地图后,知道哪里有难啃的怪,进房间前放个暴走,进去后大招~~放,期间喝一瓶暴击药水,你就发现世界清净了。
抓头要满,加强制,不过这个要满,需要到58级了,小弟才55级,所以这个才18级。有人说太刀狂战才加满,为什么太刀狂战要满,我看那个人的加点说,太刀狂战就靠满抓头输出了。我想了一下,太刀狂战都能把满抓头作为主要伤害输出,那巨剑狂战加满了之后岂不是更加暴力?又多了一个伤害输出的主要技能。
血气唤醒要满,加的力量很多,而且是被动技能,都不用放。血少了就有效果。
血之狂暴要满,狂战的招牌技能,效果不用说那是相当的好。具体效果可以随便找个dnf网站看看。
怒气爆发由于sp的原因,我只加了5级加强制,虽然加高了,那刷图效果是非常的好,不过没有办法,sp不够了啊,不过有了前面的十字满,抓头18级
刷图的时候多用用这两个技能,也还说的过去,不过看人家视频上55级刷普通遗迹,一个大崩,加一个怒气爆发,就秒了怪,流口水啊。而且现在怒气爆发可以加到20级了,(加16级,时装一级,怒灵衣服一级,血怒指环一级,青光震兽剑一级)那是一种什么样的刷图效果啊,仰视!
剩下的40级技能,大吸,加一级,为了100%出血,不过我不常用,但是吸住8个怪之后的1200%武器攻击还是很强悍的。在无头第二个房间里经常都是14000的伤害。至于喝了暴击没有。我忘了,一般都是放大招喝一个的。大招包括怒气爆发。
45级的火山加了5级。本来想加高,可是出觉醒了,留sp加觉醒技能了。
觉醒被动技能加了2级,主动加了一级。
十字斩 10级技能,消耗SP25
强制十字斩 20级技能,消耗SP50
崩山击 15级技能,消耗SP25
强制崩山击 25级技能,消耗SP50
死亡抗拒 21级技能,自动一级,消耗SP30
血气旺盛 18级技能。SP20.
血气唤醒 20级技能,SP30
噬魂之手 ,20级技能。SP30
强制噬魂之手 ,30级技能。SP50
暴走 25级技能,SP30
血气分流 30级技能,SP30
怒气爆发 30级技能,SP35
强制怒气爆发 40级技能,SP50
血之狂暴 35级技能,SP35
噬魂封魔斩 ,40级技能,SP35
崩山裂地斩 45级技能,SP35
鲜血的追忆 48级技能,SP30
超越极限斩 48级技能,SP50 上挑10级也就是满,加强制,有人说pk才满,其实在刷图中,上挑满的高度是很让人满意的。
银光落刃一级,也有说银落要满的,不过我们狂战只能加10级,也有人喜欢跳起来放银落,那就满吧。不过我不喜欢,而且为了sp我就只加了一级。
三段斩一级,pk跑路用,而且其伤害是按照武器的百分比算的,就算到后期,其攻击也不会太低,不过刷图的时候一般都是锁的。至少我是这样。(以上从来不pk的可以无视)
空中连斩,这个技能那是十分的暴力,能让人在空中砍两下,如果攻速高的话还可以砍三下(我拿巨剑的,一直都想砍三下,不知要达成这个目标,要加多少攻速啊?请教达人!)
不过如果不喜欢这个技能的话也可以不加,毕竟100sp还是很让人心痛的。但是如果要加的话,作者建议还是前期加,最好是转职的时候加,到了后期,看到100sp你会舍得加这个吗?
武器精通,玩巨剑就把巨剑精通加满,玩太刀就把太刀精通加满,这个没有说,(应该没有人不加满的吧,- -!)
十字满加强制,出血几率也是80%,上次被人忽悠说满了才40%,害得我没有加高,气死我了,看看血气旺盛吧。
崩山击五级加强制,有了十字满,就不用靠崩山来出血了。虽然崩山满了之后的出血等级比十字高,但是,相比较而言,十字的作用更大,尤其是改版崩山范围小了。更重要的是,后面有一个血之狂暴技能加十字斩的攻击。
血气旺盛,一级,我也想加高。可是一级就满了。效果使用十字斩时消耗MP转变为消耗HP,增加出血几率(40%)。崩山击使用时会产生带有出血效果的冲击波。
死亡抗拒无视。可以喝药的嘛。而且那么多sp,使用条件还很苛刻(血量低于15%才能用,我想大多数人在血少的时候第一反应就是喝药吧)
血气分流无视,双暴走这种技术活我干不来。想体验双暴走的可以加。
暴走加满,暴走果然很暴力的,虽然只有20秒(以前我看只有20秒的时间,感觉太短重来就没有加,现在知道我错了,我忏悔!),攻击瞬间翻倍是什么概念?!当你了解地图后,知道哪里有难啃的怪,进房间前放个暴走,进去后大招~~放,期间喝一瓶暴击药水,你就发现世界清净了。
抓头要满,加强制,不过这个要满,需要到58级了,小弟才55级,所以这个才18级。有人说太刀狂战才加满,为什么太刀狂战要满,我看那个人的加点说,太刀狂战就靠满抓头输出了。我想了一下,太刀狂战都能把满抓头作为主要伤害输出,那巨剑狂战加满了之后岂不是更加暴力?又多了一个伤害输出的主要技能。
血气唤醒要满,加的力量很多,而且是被动技能,都不用放。血少了就有效果。
血之狂暴要满,狂战的招牌技能,效果不用说那是相当的好。具体效果可以随便找个dnf网站看看。
怒气爆发由于sp的原因,我只加了5级加强制,虽然加高了,那刷图效果是非常的好,不过没有办法,sp不够了啊,不过有了前面的十字满,抓头18级
刷图的时候多用用这两个技能,也还说的过去,不过看人家视频上55级刷普通遗迹,一个大崩,加一个怒气爆发,就秒了怪,流口水啊。而且现在怒气爆发可以加到20级了,(加16级,时装一级,怒灵衣服一级,血怒指环一级,青光震兽剑一级)那是一种什么样的刷图效果啊,仰视!
剩下的40级技能,大吸,加一级,为了100%出血,不过我不常用,但是吸住8个怪之后的1200%武器攻击还是很强悍的。在无头第二个房间里经常都是14000的伤害。至于喝了暴击没有。我忘了,一般都是放大招喝一个的。大招包括怒气爆发。
45级的火山加了5级。本来想加高,可是出觉醒了,留sp加觉醒技能了。
觉醒被动技能加了2级,主动加了一级。
dnf红眼力量唤醒提升率
DNF男鬼剑三次觉醒技能,受到了红眼玩家的广泛抵制,技能不脱手,三觉伤害不是一段,数据提升率全职业最低等反对的声音层出不穷,甚至还有玩家建议韩服回炉重做,否则就将脱坑不玩了。

确实,就目前爆料的红眼的三觉信息来看,让红眼玩家相当的失望!首先是三觉被动技能都有的属性,血手魔心,转职系列技能攻击力提升20%,额外每级增加2%,然而被动觉醒加强的技能,居然是“十字斩”和“小抓”,而这两个技能,基本已经被红眼角色放弃,在实战中基本不起作用。

其次是三觉主动技能,95级技能“魔中魔”生成巨大的血气,砸向地面2次后,向前方发射血气的刺,刺向周围,也就是说多段伤害不脱手!还有就是100级技能“血魔吞天:破灭”,用血气遏制卡赞综合征,变身为血魔,突破人体极限获得爆发式力量,也是一个多段伤害不脱手技能,这与现有的红眼攻击模式完全背离!

最后,韩服的论坛在男鬼剑更新后,就有大神玩家计算了男鬼剑的提升率,数据现实,红眼职业的提升率男鬼剑职业垫底,这一系列的因素,引发了玩家要求重做红眼三觉的呼声。但是,国服数据帝玩家,就男女鬼剑士9个职业的改版数据,再搭配国服特色(技能宝珠等提升)计算,得出的结果让剧情反转!红眼职业的三觉提升率,居然高于呼声最高的剑帝,提升率达到了鬼剑士第一!这让一直哭弱红眼职业的红眼们有点喜出望外!
不仅如此,红眼经历了三觉的加强后,职业排名也达到了历史最高位置,保守估计达到了全职业前五!其实我们静下心来想一想,红眼职业这一次三觉,全技能提升12.8%左右,还有三觉被动的26%技能攻击力提升,唯一缺憾就是95三觉不能脱手,这应该是红眼改版史上提升率最高的一次啊,再加上红眼职业完美契合国服特色,这一波加强真的很足!很多红眼玩家揪住“三觉不脱手”的缺点,殊不知从数据来看,红眼已经进入幻神职业行列,职业前五必定有一席之地!
估计看完红眼职业三觉的提升率后,红眼玩家们会释怀了吧!100级版本,将会是DNF11年历史中,红眼首次进入幻神职业行列的第一次,还在吐槽红眼太弱的话,那我们这些没有三觉,没有无我改版的职业,就完全没有玩的必要了。
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