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贪婪洞窟哪个流派最容易通关
贪婪洞窟2 最强流派要数大剑的绝地反击流了,绝地反击流是大剑流派中输出最高了,由队友推荐法师套盾保护,一刀一绝地,瞬间600%物理攻击,配合暴击流伤害翻倍,缺点就是需要控制血量,队友配合不好容易死。
①吸血流
通过巨力斩+虹吸斩+嗜血续航输出都不错,能够最大限度保证前期刷图的生存,当然输出相比其他流派有些低。后期也不推荐,后期技能使用频繁普通攻击所带来吸血已经跟不上了,不如早点打死怪少承受伤害来的实际。
②报复流
报复35%攻击一次,不影响普攻,脸不黑的话几率也不低,很多人在续航足够的情况都会选择报复,可以最大化伤害,被控制时也能打出一定输出,相比较肌肉训练来说在暴击率不高的情况输出是最高的,毕竟反伤不能暴击,配合追打秒怪还是很舒服的。
③暴击流
暴击流在新的测试中又被宰了一刀,为什么是又被,你们懂的,这次测试中暴击率整体下降7%,看起来不高但是上次测平均暴击在27%左右,快砍掉三分之一了。不过暴击流补偿了个被动效果。
战魂组队情况可以略微提高整体输出,而且目前版本暴击过25%算是暴击毕业吧,毕竟暴击对大剑来说太霸气了,所有主动技能都能暴击,吸血也是,过高影响平衡。因为主动伤害能暴击,所以肌肉训练比报复要更适合暴击流。
基本前期就这几种流派,下面介绍的这些流派的后期搭配:
④追打流
35%的2次攻击,追加伤害随然不能暴击,但不考虑暴击的话,这技能本身就相当于35%暴击了,配合狂暴水晶,或者队友的战魂buff,伤害还是很明显的,当然也吃脸。
⑤绝地反击流
为什么我要加粗字体呢,因为真的很强,有好基友的这是很强很强的,相比较追打或者+45暴击伤害还说,绝地真的无敌,目前版本绝地反击命中由上次测试40%提高到80%,史诗级加强了,组队控好血量,由队友推荐法师套盾保护,一刀一绝地,瞬间600%物理攻击,配合暴击流伤害翻倍,就算没命中冷却1.5秒,也就是说下次普攻完后又可以用了,再来一次不就行了么。
这也是大剑流派中输出最高的流派了,缺点就是需要控制血量,队友配合不好容易死,但这都不是问题,对不对。但单人刷图就不推荐了,因为不命中很容易就死了。所以公测找个法师大佬当基友吧。
贪婪洞窟哪个流派厉害
贪婪洞窟哪个流派好?在贪婪洞窟中,目前共有4大流派,分别是暴击吸血流、属性伤害流、拖把流与探险流。因为出装加点的不同导致相应的玩法也就不同,那什么流派比较厉害呢?相信小伙伴们一定很想知道吧!下面就由小编带大家详细了解一下吧!
先来说说4大流派
a) 暴击吸血流:
属性点主加暴击与攻击。
核心技能:虹吸斩,舍身一击,要害重击。
主要装备属性选择:暴击,防御,生命回复。
b) 属性伤害流:
属性点主加攻击与防御。
核心技能:元素掌控,连击,弱点洞悉。
主要装备属性选择:属性攻击。
c) 拖把流:
属性点主要加魔力与魔法值。
核心技能:治疗术,荆棘装甲,割裂,能量爆裂,守护力场。
主要装备属性选择:魔法回复与魔力。
d) 探险流:
属性主加额外经验与魔法值
核心技能:隔空取物+随机传送/显示宝箱+瞬间移动
主要装备属性选择:生命回复,魔法回复,生命值。
小编建议
初期建议物理流,因为可以增加攻击的属性有攻击,最小攻击,最大攻击,前期技能也是以物理为主,虹吸,三连击,舍身等。
魔力就前期不合适,顶多中后期考虑,因为魔力攻击技能在中后期才能出现,前期魔力非常疲软。更关键的是提升魔力的只是魔力属性这一种,且魔力较高才能打出爆炸伤害。所以需要钻石改装备属性
属性攻击流前期有属性技能不错,但问题是这个游戏有五大属性,火水木光暗,要集齐对装备要求很高,而且全有导致反而各个属性不突出。
再来说说回血流,对于你需要三四刀才能打死的怪物,回复那点血量根本不够看的。对于你能一刀打死的怪物也就没必要回血了。回魔稍微好一点是无论虹吸还是治疗,耗魔都还好,稍微堆点回魔可能两三个怪就攒一次虹吸了。
选择快速还是慢速区别在于哪种武器可以使你少受一次伤害。有些怪物起手慢,快速连续可以打两次就死了,而慢速打一次不死使得怪物攻击了你一下,这时候快速好处是大于慢速的,有些怪物慢速一下就打死了,而快速由于攻击较低打不死使得怪物攻击了你,这时候慢速好。如果被攻击次数差不多那么有辅助属性的更好,比如额外金钱额外经验等。
所以小编建议大家在游戏中可以根据不同的阶段选择不同的流派,这样才能做到让自己在洞窟中的生存能力更加强大哦!
贪婪洞窟后期最强流派加点
以下为贪婪洞窟后期最强四种流派:
1、物理流加点及配装:
攻击 暴击 穿透 三大关键属性,缺一不可。后期物理流毕业装楼主已经集齐,没附魔的属性下,噩梦所有怪物只需要两刀普攻,boss 1-4下舍命。8件装备
24条属性,比如分配是:2条暴击属性(7+7),8条穿透属性,(6000,有些溢出,为新版本准备)14条攻击属性(攻击13000-14900)。这是成形后的堡垒攻击装。
2、魔力流加点及配装
魔力为主,魔法值为辅,对魔力有很高的要求,需要积累:比如装备属性,地下的符文。而符文是有一些限制的,此流派墨迹,但任何boss都能轻松过,玩的会有点累。普通好一点,噩梦就真的很浪费时间,但新版本已经增强魔力流了,可以尝试的一种玩法,成型后,一个治疗术的回复量,以万为计算单位,守护立场,那真的是打不破的盾。
3、暴击流加点及配装
技能点法和物理流一样,点满暴击属性(+百分之5),加成很低,所以要玩好这个流派,装备排第一。需要耗费大量的钻石,定义为土豪的玩法。因为改造属性是平民玩家的痛,巨坑无比。搭配属性:攻击穿透。是物理流的一个小分支。可以叠到百分100。缺点是为了暴击,攻击会少很多。
4、闪避流加点及配装
说实话这个流派,虽然更新了版本,但依然没得到好的改善。百分之42是游戏最高的闪避率,是游戏的对闪避的限制。而装备只有一种,也是最适合闪避流的:‘马修套’。加点:放弃暴击率的加点,改成闪避率,其他技能和属性和物理流一样加点。
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