如果游戏的BGM主要是烘托气氛,加深沉浸感和代入感,那么游戏音频也是很重要的。
早期游戏的音效主要是营造一种震撼感。
比如沙洛曼蛇绝望的熔岩喷射,雷电的爆炸音效,火龙里的防护激光的音效都和火龙不一样。
很多人以为拳头打对方声音就是游戏音频。其实游戏招式的声音也是一种音效。喊出涅槃的名字也是增加你的承诺感的好方法。吃我的耗油根吧。
哭吧,尖叫吧,去死吧!就是这样!
没有什么是一套八个年轻姑娘解决不了的。如果有,两套。
有一种音效叫事件音效。在早期的游戏中,使用了MIDI合成音效,但制作人员非常努力地创造了许多经典。
超级马里奥有多少音效?吃蘑菇,踩蘑菇,踩乌龟,进水管,挨枪子,出人命。时间不多了,都有相应的独特音效。事件音效主要表示游戏中的事件。
有一种音效叫角色绑定音效,外貌白,赢台词,击杀技能,特殊台词甚至背景音乐。这些音效的作用就是让人物有血有肉。
,日本一号!
这一行不需要翻译。每个人都知道它来自不知火舞。
顾名思义,环境音效就是解释游戏的场景和环境。比如孤岛危机3开始,风暴开始。
比如很多吸血鬼题材的游戏就像玩一个风琴。但是很有名。它的全称是巴赫D小调托卡塔与赋格。相信很多人更愿意成为《德古拉》里的BGM。
严格来说,这些都在2D音效的范围之内。因为它的作用只是为了表现一个事件,营造一种氛围,给人物增加血肉。甚至目前流行的MOBA游戏也是如此。
光会产生瑕疵。这句台词大概是大部分人误解了。
台词和技巧都是角色音效的一部分。经常玩游戏的朋友,基本都是通过声音认识的。
3D音效完全不一样。注意,3D音效不等于3D游戏的音效。事实上,3D游戏使用传统的2D音效最多。比如,麦克莱伦开门的时候已经快中午了。其实质与迪徐人杰的决定相同。
真正的环境音不是那种进入场景改变BGM的声音。真实的环境声音可以是交互式的。
首先,声波会反射和折射。
其次,声波在受到障碍物阻碍的时候,就会产生衍射
简单来说,声波和环境,物品之间是互动的。
比方说,绝地求生在室内遇敌,对方在楼上还是楼下,这个是很容易分清的(当然了,一般只有两层)
关键是判断出方向以及距离

如果在水里,脚步的声音(半身水深)是不一样的,室内的脚步声也是不一样的,山地,树林也是有区别的;同样,子弹落地的声音,不同的环境,或者命中不一样的掩体肯定也是有区别的。
很多人吐槽,为什么枪声有两声。其实,这个也是一个真实的模拟。第一声是开枪的声音,第二声是击中物体的声音。
为什么子弹声音和枪声不同步,空气中子弹的速度是声音传播速度的两倍多,步枪的枪口初速为700-900M/S,狙击枪的速度最高可达800-1000M/S,而空气中声音传播速度我没记错的话是340M/S。
如果敌人距离你足够远,往往是子弹已经过来了,枪声还没到。或者敌人有消音器,你根本就听不到枪声。这一点各位老铁要注意,不是说没有枪声就一定安全,我见过很多人被98K爆头死掉了之后,才有枪声传过来。所以无论我们在什么样的掩体后面,都要多观察,没有消焰器的话,敌人的枪口火光是很容易被看到的。还要多移动,不要呆呆的站在窗口后面或者树后面,防止被狙击手经过精心瞄准计算后的一枪爆头。

真正的3D音效是对真实环境的模拟,真正能在游戏中产生互动。不仅仅为了区分角色,武器,更重要的还是对游戏性产生影响
过去,音效更多是一种点缀。而现在的FPS游戏,3D音效定位已经变成了游戏不可或缺的部分。相比而言,用耳机模拟声音的强度差和时间差,还有空间环境的模拟。理论上来说,全景声音箱系统必然更好,但是虚拟7.1声道游戏耳机性价比更高。