暗黑破坏神4cg(《暗黑破坏神4》你最期待哪些剧情)

大家好,关于暗黑破坏神4cg很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于《暗黑破坏神4》你最期待哪些剧情的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

《暗黑破坏神2》第五幕CG动画中,和巴尔叫板的老头到底是谁呢

当年很多玩家玩到的《暗黑2》都是没有过场动画的,毕竟那时候的碟片容量非常有限。大部分玩家最多能看到的过场动画就是第五幕!但是在没有字幕的年代,估计很多玩家都看不懂到底说的是什么。勉强可以辨认出恶魔的头领就是巴尔,它带领一群恶魔进攻一个城堡。

那么第五幕到底讲的是什么呢?

在巴尔解封之后,此时的它完全侵占了塔拉夏的身体,并得到了塔拉夏的智慧。变得更加的冷静睿智,懂得使用计谋去得到世界之石。

哈洛加斯位于亚特瑞斯山脉下面,是这里世世代代驻守着保护世界之石的野蛮人部落。在亚特瑞斯山脉的巅峰,有三个实力强大的远古野蛮人守护,没有人可以在他们的围剿之下成功接近世界之石的。不过野蛮人世代流传着“先祖圣物”,只要得到它就可以避开远古人进入世界之石大厅。对于巴尔来说三个远古人的实力不可小觑,狡诈的它此行的目的,就是为了夺取哈洛加斯野蛮人部落守护的先祖圣物。

第五幕中出现的野蛮人族长,应该就是安亚的父亲:奥古斯特。面对“破坏之王”他甚至胆怯了。但是族长的身份驱使着他去面对这一切。是的,没有人可以直视巴尔的眼睛,面对气场强大的巴尔奥古斯特退缩了。但是回头的瞬间,门却被尼拉塞克安排的人强行关闭。这样他不得不面对巴尔,并颤颤巍巍的尝试说服巴尔,然而这一切都是徒劳的。

巴尔杀死了他!

哈洛加斯中的野蛮人长老最终只剩下了尼拉塞克,他的意思是交出圣物然后就可以保护哈洛加斯不被攻击。这样的话就可以保全大家的性命了。安亚在父亲死后,担任了族长她强烈反对尼拉塞克的提议。之后,尼拉塞克将安亚骗到冰窖封印起来,然后带着圣物去和巴尔进行交易。

在玩家救出安亚之后,马上前往瓦特之厅阻止尼拉塞克,然而这一切都晚了。在打败尼拉塞克之后并没有发现先祖圣物,看得出来巴尔已经顺利的得到了圣物,同时也放弃了对哈洛加斯的进攻。

没有野蛮人圣物的玩家,想要进入世界之石大厅必须通过三个野蛮人的考验。而巴尔早已经开始尝试腐化世界之石。如果稍微慢了一步,那么地狱的通道将会直达庇护之所,那时候就是奈非天们的末日。

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《暗黑破坏神4》你最期待哪些剧情

目前暗黑4公布出来的资料十分有限,不过还是有一些线索的,可能在剧情上做一些猜测。

有哪些内容值得期待呢?

莉莉丝到底会站在哪一边?

莉莉丝在上古时代时创造了庇护之地,也是第一代奈非天的母亲。在地狱与至高天因为奈非天的命运争执之时,她杀死了庇护之地所有的天使和恶魔。当年的她希望利用奈非天的力量反攻至高天和地狱,现在回来之后还和之前的目的一样吗?她到底要与地狱、至高天还是与奈非天为敌?

莉莉丝的回归是被动解除封印的,那召唤她回来的人又什么目的?

伊纳瑞斯会不会出现?

在当年因为想要庇护奈非天,伊纳瑞斯一直以来都被至高天折磨着。从已经公布的CG里还有他一闪而过的影子。

到底谁会将他从至高天手中救出?奈非天还是莉莉丝?

伊纳瑞斯被救出后会与至高天为敌吗?

莉亚会复活吗?

这在在暗黑3里应该是所有玩家心中的痛,被附身的莉亚最终死亡,她有希望复活吗?

至高天会和奈非天开始对立吗?

其实一直以来至高天就不待见奈非天,也就靠着泰瑞尔维护着这一切。庇护之地的两个创造者即将回归,至高天对人类的态度会有哪些改变?还会和当年一样要消灭奈非天吗?

在我的理解里,莉莉丝的回归可能只是一个引子,毕竟当年因为想要利用奈非天的力量对抗地狱和至高天,那么这次应该还有类似的目的。当年的莉莉丝还曾经被奈非天驱逐过,所以很大可能是天堂、地狱、莉莉丝、奈非天是四方对立的,暗黑4的剧情绝对值得期待。

被寄予厚望的暗黑4和守望先锋2,能让暴雪的口碑重回鼎盛时期吗

你好,关于这个问题我的看法如下。

或许应该先来看看《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这两款产品是否真的被暴雪“寄予厚望”。

我个人的观点是,《暗黑破坏神4》确实是一款被暴雪寄予厚望的游戏,但《守望先锋2》并不是。甚至我觉得《守望先锋2》看起来应该是“守望先锋第二幕”而不是“守望先锋第二代”,你可以从下面的画面截图上看出来,所谓《守望先锋2》的画面品质比起《守望先锋》来似乎并没有质的提升,甚至UI设计也没有太多新意。

并且根据暴雪目前公布的信息,玩家在《守望先锋2》中可以完全继承《守望先锋》中的物品和成就,甚至还说《守望先锋2》和《守望先锋》的玩家能够在游戏中做到某种程度上的互通。这点其实就很反常了,因为非常明显的一点是,《守望先锋》中“开箱”的微交易,赌博心里是非理性消费的诱因之一不是么?然而收藏物品两代互通毫无疑问会减少很多潜在的来自开箱的获利。

所以不妨大胆猜测一下,《守望先锋》这个IP的发展方向也许在暴雪高层已经发生了意见分化——一边认为“守望先锋”这几年的市场反馈并没有到达预期,至少我们亲身可见的是在中国市场OW确实没有掀起太大的风浪,跟腾讯系的产品依然存在不小差距;另一边认为《守望先锋》作为暴雪正式上线运营的第一款FPS游戏,同时也是暴雪首次尝试亲自建立“联盟化”电竞赛事的游戏,虽然有一些地方还存在不足,但依然有比较大的提升空间,无论是IP的挖掘深度还是市场前景。

或许是在这样的背景下,《守望先锋2》被做了出来。我们可以看到这部作品把重心放到了PVE故事模式上,可以猜到守望项目组想要在OW2里给我们讲故事了,完善OW系列的世界观,强化作品IP影响力。另一方面由于OW联赛的席位确实价格不菲,所以需要进行产品迭代去让各位金主满意。

在我看来《守望先锋2》就是这么一款“补丁”定位的产品——弥补前作的一些缺失,然后继续给联赛金主们画饼。

那《暗黑4》是被寄予厚望的产品么?我认为是这样。有的玩家可能会说,看到D4试玩画面之后略有失望,但大家如果再回去细品一下试玩视频的话肯定会发现D4的建模水准远超D3,并且D4似乎是打算启用无缝的大世界地图,做一个有点沙盒味道的ARPG,这些对于一款核心玩法就是花式无双刷刷刷的游戏来说可谓巨大进步。鲜血与黑暗的风格回归,据说还有玩家们万分怀念的“符文之语”,D4就目前的信息来看是一款创新中带有复古的作品。

而且还有2点可以证明暴雪对D4的期望,一是手游《暗黑破坏神:不朽》在嘉年华完全销声匿迹,“暗黑破坏神”系列的介绍时间全方位留给了D4;二是暴雪给D4制作的高清宣传CG时长达到了9分钟以上,大家应该明白制作这种市场的高清CG成本大致是多少,假设暴雪没有对D4抱以厚望,那么何必对其投入如此巨大呢?

下一个问题,这两款产品能否让暴雪的口碑重回巅峰?

《守望先锋2》我觉得大家的期待值可以放低一点,如果期待过高到时候必然会失望,真的。

《暗黑破坏神4》我觉得会有它自己不少的亮点,但要靠D4这一款产品翻身,这难度就真的太高了,除非D4跟小当家做的菜一样让人无可挑剔。要知道口碑一旦出现滑坡想要再升回去就需要相当漫长的时间,像R星和“波兰蠢驴”这么多年一直把自己口碑保持得不错就是因为他们基本没有那种大翻车的作品。反观EA这么多年,你能说他们没出品过好游戏么?但为什么骂EA成了玩家群体里的ZZZQ?因为相比佳作,玩家对游戏公司的“废品”更加容易产生深刻的记忆,比如对于很多玩家来说,

EA=年年做换皮足球游戏的奸商;

育碧=土豆服务器,游戏里全是bug;

capcom=炒冷饭的

一旦游戏公司出现影响口碑的事情,想重塑辉煌有多难能理解了吧?别的不说,《无人深空》这款游戏也是用了两年的时间才把口碑给拉了回来。所以我的结论是,《暗黑破坏神4》值得期待,《守望先锋2》可以放低期待程度,暴雪想要重回巅峰时期的口碑还有很长的路要走。

为何暴雪即使顶着被粉丝唾弃的风险也要坚持开发暗黑破坏神手游

其实这是一个悲伤的故事,暴雪在今年嘉年华公布的暗黑手游结果遭受了一致的差评,堪称史上最糟糕的暴雪嘉年华。暴雪公司以及暴雪的员工这些年来所承受的巨大压力是很难想象的,暴雪这次选择开发手游可以看做是为了减小公司员工所承受的压力,为什么这么说呢?且听我细细道来。

被腰斩的暗黑三以及胎死腹中的暗黑四

在14年春天的时候暗黑三的资料片《夺魂之镰》发布不久,暴雪内部就发布了内部通告宣布取消下一个资料片的开发。追其原因是暴雪管理层想将暗黑系列的希望放在续作暗黑破坏神四上,因为他们认为,即使暗黑三的新资料片对于游戏的玩法和游戏平衡性改动做了不小的努力,但已经无法挽回暗黑三的失败,于是决定彻底放弃这一代游戏。

而这个决定导致了暗黑三的开发团队Team3人员结构出现了一定的改变,一部分员工选择离开暴雪,一部分被调到了守望先锋项目,剩下的员工还在维持暗黑三那少的可怜的更新。(team1负责星际和风暴,team2负责魔兽,team3负责暗黑,team4以前负责泰坦,项目被砍后负责OW,team5负责炉石)

虽然暗黑三已经被暴雪彻底抛弃了,但是大家毕竟还拥有暗黑四这个希望,于是Team3还是积极响应推出暗黑四的号召,在维持暗黑三更新的同时开始着手开发暗黑四。

最开始暗黑四的内部代号是哈迪斯,制作团队由《夺魂之镰》的总监领导,当时暗黑四进行了一次非常巨大的改革,由原先2.5D视角变为越肩第三人称视角,加上其哥特式的游戏画风更像是暗黑之魂这款游戏。

然而到了2016年,暴雪高层将暗黑四的研发计划给砍掉了,具体原因不详,这也导致了暗黑四的制作总监直接离开了暴雪。此时Team3团队的士气受到了巨大的打击。

苟延残喘的暗黑三以及暗黑四计划的重启

在暗黑四计划被取消后Team3又开始把工作重心放在了暗黑三的新资料片上,然而我们都看的出来,在接连遭受了人员变动以及士气上的打击以后,Team3的暗黑三新资料片《死灵在世》其内容可以说是少的可怜,仅有一个死灵法师这一个新角色的加入,游戏的剧情没有任何改变。

不过在这个时期暴雪管理层又重启了暗黑四计划,这次计划的代号是芬莉斯(北欧神话中洛基的儿子)。而这次的暗黑四目标是回归经典,计划让玩家们重新感受到当年暗黑2那种阴森粗犷的暗黑感,而不在是暗黑三的这种卡通风格。从这一点我们也可以猜测到,当年为何要砍掉暗黑四计划或许是因为巨大的改变让暗黑破坏神失去了他原有的初心,所以暴雪为了保住这个IP才选择终止了计划。

这次暗黑四计划的重启暴雪对外是严格保密的!那么为何我们现在能了解到暴雪又重启了暗黑四计划呢?主要还是多亏了国外的舅舅党们的爆料。由于有了这些舅舅党们的爆料,这就使得不少玩家猜测今年暴雪嘉年华将会公布暗黑四的大概内容。然而众所周知,今年的暴雪嘉年华并没有任何暗黑四的消息,取而代之的是名为暗黑破坏神:不朽的手游与玩家们见面。

那么为什么暴雪现在从新开发暗黑四了却不选择在嘉年华上与玩家们分享呢,即使你学B社那样画个饼也好呀?

暴雪所有员工心中的一块阴影

其实根据暴雪自己的员工爆料,暗黑四的开发进度还非常有限,即使到了今年的5月份暴雪甚至没办法拿出一个可以供演示的暗黑四。而即使嘉年华遭遇了这么大的失败,暴雪也不愿意承认暗黑四的存在,其中原因还是当年《泰坦》失败的阴影一直笼罩在暴雪的心中。

暴雪立志将《泰坦》打造为下一个魔兽世界,然而到了2013年发现当时暴雪的技术根本无法实现他们的想法,在经历了七年的煎熬后,管理层不得不将泰坦计划砍掉。而那次的失败是史无前例的,即使到了今天暴雪员工也不能忘记当年的痛苦。

因此,暗黑四作为一个砍掉一次又重启的作品,暴雪不愿意承担未来如果暗黑四又一次像泰坦那样失败后玩家们的失望。所以,从上到下对于暗黑四全都是讳莫如深,即使被爆料也不愿意承认有暗黑四这部作品。

长线作战的暴雪未来可能要加快步伐了

一直以来,暴雪给玩家们的印象都是一年做游戏九年做CG。例如暗黑三其实早在2000年就立项了,却等了12年才正式上市。而星际2也是从2003年开发到2010年。

这种十年开发一款游戏的风险和压力是可想而知了,谁都不知道你现在开发的游戏十年后会不会是热门。又或者员工看着自己苦心研发了六七年的游戏最终却不得已终止开发,这无论是对于整个公司还是员工来说都是巨大的打击。

因此许多暴雪的员工希望能够参与一些规模小时间短的项目中,而《炉石传说》的成功给暴雪管理层看到了一个新的方向。从前年开始,手游在中国大陆快速兴起,以网易和腾讯两家为首的游戏公司在手游领域是挣的盆满钵满。

在15年,暗黑三在网易的帮助下进入中国,一周销量破百万,这令暴雪和网易的关系进一步走进。而网易也趁热打铁,第二年把暴雪忽悠上船,联合开发一款暗黑手游专供中国市场。没错,其实暗黑手游在2016年左右就立项了,并且最开始是想要先在中国上市观看效果。

虽然绝大多数粉丝觉得暴雪做手游动机不纯,但是员工们却希望在手游领域进行尝试,因为这会大大减小他们所面临的压力,而暴雪高层也乐于见到这种来钱快的项目。不可否认,手游已经成为了游戏领域的一个重要支柱了,虽然没有一年前的那种疯狂,但其未来的力量依旧不可限量。

结语

暴雪的游戏几乎承载了八零九零后一代人的回忆,或许现在的手游令一些pc党或者主机党嗤之以鼻,但也存在不少优秀的游戏。或许这一次暴雪的入场会像当年暗黑2一样从新定义了后世的RPG游戏也说不定呢,所以让我们抱有一颗宽容的心,毕竟要喷也等到游戏出了以后再喷吧。

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