暗黑破坏神3破解版和正版(为何总无法得到所有玩家肯定)

各位老铁们好,相信很多人对暗黑破坏神3破解版和正版都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于暗黑破坏神3破解版和正版以及《暗黑破坏神3》比暗黑2差在哪,为何总无法得到所有玩家肯定的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

暗黑破坏神3有暗黑破坏神2可玩性高吗

这个问题的答案其实是肯定的。虽然暗黑3整体风评并没有暗黑2高,但这里面的因素是多方面的。

首先暗黑3的整体差评是来自于游戏刚出的阶段。暗黑3刚上市的时候并没有现在这么多玩法及模式。有的,就是极其硬核和可以用恐怖来形容的难度。说的简单点,当时的炼狱难度能打穿的可能连1%玩家都不到。这个难度中有来自强度极高的怪物,比如“骑脸哥”,但其实使游戏难度能达到“恐怖”级别的,是松散的装备系统。那时的配装并不像现在,通过分析套装及核心传奇的属性就能让玩家对于玩法有迹可循。那时候的传奇装备甚至是人见人厌的“扔货”。这就让绝大多数玩家甚至不知道该如何把游戏进行下去—-从炼狱难度第三章开始,玩家仿佛无论如何配装武装自己,出门几乎都是被怪物瞬秒。和游戏恐怖难度相映成趣的,是游戏的拍卖行系统。也正是由于拍卖行系统,让暗黑几乎成为了一款养成游戏,大家每天在做的,就是在拍卖行里淘装备。这些设置极大的消耗了当时本来就已经因为生活不再那么有时间的“老玩家”的热情,而恶评也就随之而来了。

但暴雪爸爸的传统就是,不断的升级和做新内容。一次次对游戏本身系统大刀阔斧的改革和新模式的追加,取消拍卖行让玩家重新回到亲力亲为刷装备的路上。重塑传奇装备及套装让玩家对于游戏进行方式有大概的方向同时留有开发和想象的空间,新职业的推出。让暗黑3可以说活脱脱的从一款个性鲜明但不够成熟的游戏打磨成又一经典之作。

而暗黑2的名气有相当的部分是来自于那个时代。暗黑2最优秀精华的部分,是在那个时代有成熟,易上手但同时有足够深度,精美但对机器要求不算太高的画面和极其优秀的美术风格的游戏,在同时代的同类游戏中,单个方面能做到比暗黑好的游戏不是没有,但能同时把各方面做的如此优秀的游戏可以说仅此一家。但要注意的是,这些,都是要结合时代背景去看的。就像你可能觉得ps1的画面今天看来难以忍受,但在90年代,即便是从来都不玩游戏的人群都很难不被吸引。而今天看起来好得多的游戏画面,可能在“震撼”的角度来讲远远不及当年的ps1。这就是暗黑2可以作为一款传奇游戏被人们谈论的重要因素之一。

但如果从绝对的游戏性上来讲。其实暗黑2的内容丰富程度以及成熟程度,可能已经比不上今天的暗黑3了。

很多人都怀念过去的好时光,就像我仍然觉得小时候和弟弟一起连续奋战了春节七天的暗黑1地狱火是我迄今最快乐的一个春节。就像我们永远说的新版本的魔兽世界比70,60年代的差。其实更多的时候是对那个时候能无忧无虑的时光,以及更快更强的反应及操作的怀念。

理性一些看的话,这些大厂其实后代的作品很少有不如前代的,少了的可能更多的是心情吧。

感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少

单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。

在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。

[流放之路]

而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。

《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。

[流放之路天赋盘]

复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。

高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。

[流放之路]

套装系统

以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。

[流放之路装备]

结语

《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。

好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。

请问暗黑破坏神3的号是全球服务器通用吗

可以去美服玩,因为有全球畅玩功能,即使你是激活的台服帐号,去美服也可以玩。但是不能使用美服的先进拍卖行。。

目前先进拍卖行只有美服有,但是使用需要美国的手机验证,所以很多国人对此兴趣不大,所以如果你能去美国,有条件的话,建议你激活美服。

这样你去美国前在台服玩,反正台服没有现金拍卖行,无所谓。到美国后,还可以使用美服的现金拍卖行。

《暗黑破坏神3》比暗黑2差在哪,为何总无法得到所有玩家肯定

我来补充一些新颖的观点吧。

暗黑2比暗黑3更好玩的根本原因就是暗黑2是单机游戏,而暗黑3是网游。

我相信绝大部分暗黑2玩家,只要是资深的玩家,必然经历四个阶段。

第一阶段。老老实实打,想一直到通关。

第二阶段。由于游戏后期尤其是三周目,即最后一个难度的时候,有点顶不住了,然后开始用修改器,享受一波。然后玩腻删除或继续玩,这就来到了第三阶段。

第三阶段。体会到这确实是个好游戏,所以还继续对这个游戏有热情的玩家开始重新练号,不作弊或者保守型作弊。由于技术提高,对游戏的理解更加深刻,凭借自己的能力慢慢通关。并且充分享受打装备的快乐。

第四阶段。试验阶段。技能树的设定决定了不同的加点路线甚至会让同个职业都会呈现出不同的玩法,所以这个阶段的玩家开始研究不同的装备搭配和不同技能路线之间的关系影响,以及各个玩家之间如何合作的策略。

而暗黑3由于是网游,彻底颠覆了arpg的这一规律。

由于是网游,所以高级装备的爆率是基于所有的玩家,而问题在于休闲玩家和肝帝以及工作室之间的游戏时间差距太大,暴雪控制工作室和肝帝的极品爆率后,休闲玩家就彻底没有游戏体验了,没有加点的变化,身上的装备也是买来的,买来的装备决定了所谓的building。

很多玩家花了数千小时在游戏中打装备,对游戏的剧情,视听体验,关卡体验完全麻木了,成了打装备的人肉机器,拜金的奴隶。

这也就导致了暗黑3口碑远远不如暗黑2的原因。

当然,还有一个重要的原因需要提一下。就是暗黑3的游戏流程太短。

暗黑2是2000年的游戏,以前很多玩家刚接触到这类游戏,不少玩家甚至是从街机三国,恐龙快打过来的,会觉得暗黑2的关卡真长,玩的很过瘾。

而暗黑3的一次通关长度和暗黑2是差不多的,问题出现了,由于这个时候的玩家们受到了各类长流程rpg游戏的洗礼,暗黑2和3的游戏流程在这时候玩家看来很短,打几天就打完了,甚至有些肝帝打起来更快,这对于一款企图重造暗黑2辉煌的续作来说,这一点是致命的。

以前的玩家玩暗黑2每天打的时间感觉上要打很久,而暗黑3不经打,游戏感觉自然会低很多。如果暗黑3可以做到九章甚至十二章,那就绝对被奉为经典,但暴雪早已没有了那种研发效率。

其实原来北暴雪留下的暗黑3策划,是类似于普通网游的模式,说白了就是像魔兽世界一样,是开放世界,而且有广阔的社交系统。但是暴雪害怕同类的游戏会对魔兽世界造成无法预料的负面冲击,所以就把暗黑3做成现在这样了。而泰坦的夭折估计也是这个原因。

所以,在魔兽世界不再成为暴雪主要收入来源之前,暗黑4之类的网游是很难做出好的品质。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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