暗黑之光官网(黑暗之魂的世界观究竟是怎么样的)

大家好,关于暗黑之光官网很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于黑暗之魂的世界观究竟是怎么样的的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

黑暗之魂的世界观究竟是怎么样的

陆续看到一些文章和视频中也出现了类似的观点。

一、游戏的基本设定——停滞的时间线,割裂与短暂交错的独立时空

早在一代里,我们初次遇到太阳骑士索哥的时候,他就已经告诉我们这个游戏的基本设定。举个例子,在三代里,玩家会有疑问,一代的亚诺尔隆德怎么变成和冷冽谷接邻了?片头就有答案:洛斯里克叫做“漂泊汇流之地”历代传火薪王的故乡。但黑魂的语言风格一向是既晦涩又暧昧,省略了无数细节,正常人看了这句话,不仅无法理解,反而有更多疑问:原来历代薪王全部都是老乡?

事实并非如此,而是法兰要塞,冷冽谷,罪业之都,原本是不同时代的不同地方,在火焰将熄的末世,作为历代传火薪王的故乡,由于时空的割裂错乱,它们汇集到了洛斯里克。在环印城DLC中,第一个地图就叫“聚集地”,里面有二代的堆土塔,道理是一样的。

索哥还告诉我们,在罗德兰,时间是停滞不前的。不死人为什么会从篝火复活而且世界会刷新?因为这是时间上的死循环,所谓的“不死人诅咒”,就是不死人被杀死后,会再次回到原来的时间线,重复经历痛苦和死亡,在这一次又一次的无意义轮回中,丧失力量,人性和记忆,最终变成只有本能的活尸。只有少数运气特别好的不死人(ChosenUndead)完成了改变世界的重大事件(敲钟、打败薪王)才会使时间线发生变化。

黑魂世界的独特高明之处,就在于把游戏性和剧情设定完美结合在一起。例如为什么联机需要通过画符、眼珠入侵等手段?因为时空是破碎割裂的,只能产生短暂的交错,相当于每个玩家的世界都是一个独立的副本。虽然平时可以看到身边的虚影,在不死镇、古龙顶也可以听到其他不死人敲响的钟声,但这些都只是世界交错的一瞬间,在单独的碎片世界里的行动,是不能直接影响到整体和其他世界的。

由于时空的停滞和割裂性,许多看似矛盾的情节其实是合理的。(1)古达的时间线:英雄古达是被打败后变成灰烬守护者的,那么火到底是灭了(黑祭祀场)还是没灭(正常祭祀场?)答案是古达和玩家的世界是割裂的,都是整体时空的一个碎片,古达的世界由于迟到火已经灭了,玩家的世界灭不灭火取决于游戏结局,整体世界最终的结局都是灭火。(2)为什么祭祀场的帕奇和环印城的帕奇可以同时存在?因为环印城是接近时间的终点,是一切的结局,而祭祀场是我们自己的灰烬碎片世界,两者是不同的时空,传送到聚集地等于发生一次穿越。(3)由于同样的理由,在环印城公主蛋碎之后,世界走向终点,化为荒凉沙漠,但通过篝火仍然可以传回之前的时间线。

二、黑魂世界的根基——火焰是什么

题主的问题问的很好,游戏中展现的是世界的完全体吗?为什么没有正常人类的生活,活动?而且从上节,我们知道不仅如此,整个世界连时空都是割裂破碎的,为什么呢?

我们先来了解现实宇宙中的物理定律:宇宙起源于大爆炸,在此之前,宇宙是一个奇点,不存在时间和空间。宇宙中,封闭系统服从热力学第二定律,即有序,低熵逐渐向混沌,无序,高熵变化,最终走向热寂。等等!是不是感到似曾相识?热,就是火,寂,就是熄灭,就是说,宇宙最终的状态就是火焰熄灭,和黑魂是完全一致的。

黑魂世界里的火是什么?一代的片头就说了:“所有的差异,冷与热,生与死,光与暗,皆因第一团火而生。”对照上述物理学概念,可见火就是维持世界与时空的有序性,“从黑暗中燃起第一团火”,就是从没有时间,没有空间的混沌中,宇宙大爆炸,诞生了初始的有序性,时间和空间。从黑暗中诞生的四王,就是大爆炸之中由于随机性,产生的几个特别特别强大的低熵聚集体,就是通俗说法中的神。

例如在黑魂游戏的二代里,主角做的事情是寻找和吸收强大灵魂,将它们汇集为一个更强大的灵魂用来传火,这在物理学上就是“汇集特别强大的能量来维持世界的有序性”。三代里打败boss,都会提示“HEIROFFIREDESTORYED”,其中,"火之继承者”就是“强大低熵体”,因为这些boss属于强者,它们身上的灵魂都是火的力量的体现。环印城结局里,费莲诺尔公主在黑暗边缘,距离火焰熄灭只有咫尺之遥,一旦触碰蛋后,容颜瞬间干枯老去,世界也变成一片沙漠,正是因为最后一点维持生机(有序性)的火焰已经熄灭,世界走向荒芜的缘故,“沙漠”就是“荒芜”的象征。

所以,黑魂世界里,空间的割裂交错,时间的停滞不前,就是由于火焰的力量已经衰弱,不足以维持时空的有序性的缘故。

回到题主的问题,黑魂游戏里都是“火焰将熄”也就是说,世界已经接近没有任何生机,一片荒芜的热寂状态了,因此,它们是所见到的这个样子,只有活尸和怪物,没有几个正常人,也没有生产和生活等活动。

三、死神永生——余灰与黑魂3世界的真相,不可避免的传火终结

在魂3里,主角是“无火之灰”,事实上,这也是整个世界的真相:魂3世界只是火之时代的完整世界燃烧殆尽后的一块灰烬碎片。不同于一代和二代里,火焰即将熄灭,不死人诅咒出现,但只要有强大灵魂愿意传火,火焰就还能燃烧下去,三代里其实火已经灭了(火已渐熄,THEFIREFADES的意象就是火灭了剩下星星点点的余灰),

“当传承火焰熄灭之时,钟声将响彻四周”,灰烬主角就是听到钟声后醒来的。由于时空的破碎割裂,每个灰烬世界里也只有一名灰烬不死人主角。主角所做的,收集并献祭薪王柴薪,不管是灭火还是传火,都只能改变自己的这块碎片,最多使余灰燃烧的更长一些,整体灭火的命运是改变不了的。修女芙利德正是由于看穿了这点(受深渊唆使?),所以选择进入绘画世界(相当于一个独立小宇宙)而不去传火。

魂3地图有个有意思的地方:也证实了这点:从灰烬墓地到传火祭祀场是一块完整的地图,而整个洛斯里克和周边是从篝火传送过去的,其他无路可通。一个合理的解释,就是主角刚醒来时的世界其实只有灰烬墓地包括祭祀场(就像被火烧剩下的一点残渣),当打败古达,得到螺旋剑后,将其插入祭祀场篝火,余灰燃烧的更明亮了,于是从篝火的火焰中再生了往日完整世界的一块碎片,即洛斯里克。当然,碎片世界里的薪王并不具备它们真实的完整实力,所以才能被玩家(灰烬,成不了薪的不死人)轻易打败。打败这些往日薪王的残影和力量碎片后,玩家可以吸取它们的能量作为柴薪,使自己的碎片世界延续的更久一些。

天若有情天亦老,人间正道是沧桑。火焰终会熄灭,世界陷入无边无际的黑暗。你,还听得到我的声音吗?

但是有一天,在那黑暗之中,又将燃起一团小小的火苗。到那时,我和你再度相遇,一起走曾经走过的路。灰烬大人……

四、游戏标题的解读——人性、黑暗之魂与深渊

分得黑暗之魂的“不知晓名字的矮人”是谁?其实在游戏里,这种“不知晓名字,但起到至关重要作用”的角色,通常就是一名玩家控制的主角(PlayerCharacter)。因此,我们可以脑补他(她)作为《黑暗之魂0》的主角,与葛温,魔女,尼特一起讨伐古龙,分得王魂。玩家是谁?是人类。因此,分得黑暗之魂的矮人就是黑魂世界里,人类的共同祖先,人性是黑暗之魂的碎片,而人性与黑暗之魂,指的是人类“有情”的特质,即情感,动机和欲望。

不明火焰者,不足以绘世;受火诱引者,亦不得绘世。之后盖尔爷爷就会拿颜料来,人类的黑暗灵魂……

火焰,代表世界的规则,同时也是力量的象征。因此,创世首先要明了规则。但仅有规则和力量,创造的世界是单调的,是无色彩的。回顾历代游戏,是太阳骑士的坚定信仰、是圣女的纯洁善良、是灰心哥失意挣扎的悲剧、是帕奇洞悉人性的狡诈阴险,更是我们玩家不死人对强大灵魂、对变强的贪婪欲望,给这世界染上了色彩。在环印城台词里,宫崎英高已经一改尿性,说得很明确了,还特地给游戏名“黑暗灵魂”上加个定语“人类的”,生怕你看不明白。火,是代表着无情的神性,是世界运转的动力,而世界还要有人性,才能丰富多彩。不死人看到发光的灵魂,就像飞蛾扑火一般,渴望着更强的武器,装备,法术,即使知道那里可能是致命的陷阱,或者可能只是一颗引诱骸骨,依然义无反顾。“再怎么改朝换代,人类的欲望还是那副老样子,可能这才是人类该走的路吧。。。”

《黑暗之魂》这部初代游戏里,主线是要寻找葛温的王魂碎片,魔女的王魂,尼特的王魂来装满王器。但四个王魂还缺一个,游戏的标题“黑暗之魂”呢?玩家从头到尾,都没有见到过,游戏里也没有提到过它。是不是很奇怪?

其实,用来装满王器的“黑暗之魂”就在我们玩家不死人身上,因此,初始传承的四王魂是全部齐备的。“黑暗之魂”指的既是不死人主角的人性,也象征我们玩家(人类)的欲望、动机和意志。正因为拥有“黑暗之魂”,不屈不挠,屡败屡战的不死人才能最终找到三个王魂,这也是葛温神族精心设下布局,选择不死人传火的原因,因为知道不死人身上拥有黑暗之魂的碎片。

所以,《黑暗之魂》这系列游戏,讲的就是人性的故事。讲的是平凡的只会挥剑翻滚的不死人,靠着变强的欲望,不服输的意志,一次又一次忍受挫败和痛苦,没有消沉放弃,丧失人性,变得活尸化,而是从失败中不断学习,最终打败看似不可战胜的强敌的故事——如果王抛弃了使命,就把他的头砍掉带回来。如果神只是幻影,就打碎它,我们人类自己来延续这个世界。——当然,火总是要熄灭的,所以终究也并没有什么用处

人性有正面和负面,两者是不可分割的,正如游戏里的人性是白黑相间。人性的正面是希望、梦想、勇气和意志,而深渊是黑暗灵魂的沉淀,象征的是人性的负面,即贪婪和欲望。在一代中已经知道深渊有大量人性怪。在环印城中,米迪尔的使命是“吞噬黑暗”,即压制深渊之力。吞噬的是什么呢?在与米迪尔交战中,第二阶段它表现出被深渊侵蚀的样子,其中一个标志性技能就是释放大量暗紫色的人性,可见这就是它吞噬的东西。在白面说客的台词里,可以看出,深渊是诱惑人沉湎于贪婪和欲望的,即“大啖食粮之时已到”,不过说客们自己由于沉湎太深,许多连话都嗦不出来了。深渊的本质是人性负面,导向的是混沌和无序,因此深渊在历代里是阻碍传火的

古娜拉黑暗之神的黑魔法咒语

古娜拉黑暗之神——呼呼拉——黑仙魔光

古娜拉黑暗之神—变

古娜拉黑暗之神-古卡拉罗-黑魔提琴

古娜拉黑暗之神—呼啦呼啦—变

古娜拉黑暗之神—呼吓(xiā)呼—回

古娜拉黑暗之神—汉索拉—狂风

古娜拉黑暗之神—呼卡拉—黑气功

由于古娜拉黑暗之神的黑魔法咒语特别多,所以我只节选了一部分。《巴啦啦小魔仙》是很多小朋友的童年记忆,特别是美琪,美雪,严莉莉,小蓝,小月,魔仙王子,这几个人物角色深入人心。在最近一段时间,魔仙王子又火了一把,因为大家在回忆童年的时候,突然发现魔仙王子的普通话一点都不标准,特别是那一句,与你无瓜,得到了众多网友的追捧。

其实饰演魔仙小蓝的廖景萱,曾经还参演过《又见一帘幽梦》,当时她和张嘉倪共同竞争汪紫菱的角色,虽然没有成功,但是她还是在电视剧扮演了一名不小的配角。这是她正式进入娱乐圈的第一步作品。

请问火炬之光中最后的boss是谁

火炬之光前三十五层是主线任务,先知赛雅会不断给你主线任务(解决腐化魔晶),顺便追踪赛雅的老师,原本的正义人物艾利克。

到了三十四层会打败他,他会逃跑到35层,腐化的源头暗黑破坏神奥达克的老巢,你要和这个大怪物打。打败他之后,主线结束,还有无限的副本可以刷,很耐玩,但是副本里只有怪物头目,没有奥达克这样的终极怪物了

《暗黑2》里没有宝箱怎么办

问题中的宝箱应该是暗黑破坏神2种一个非常重要的游戏道具——赫拉迪克方块。暗黑破坏神2的世界里经常要合成物品、制作新装备以及装备/材料/宝石等的转换,这些都需要在赫拉迪克方块中进行。在暗黑2的游戏剧情里,需要用到赫拉迪克方块的主线剧情任务是第二幕的赫拉迪克之杖以及第三幕克林姆的意志,所以我们获得它的方式也有两种,下面就分别介绍下赫拉迪克方块的获取过程。

(1)第二幕

我们只要第二幕从鲁高因大门出去,过一个地图前往干燥的高地,找到一个叫死亡之殿的入口,(死亡之殿第二层有个传送点)一路抵达第三层,那里会有个宝箱(安装了地图的会有提示),打开就会掉出赫拉迪克方块。它

(2)第三幕

如果我们在第二幕的箱子丢了,不要着急,第三幕也能掉出赫拉迪克方块。第三幕出赫拉迪克方块的场景较远,在崔凡克,也就是我们常说3C的场景。这个很简单,只需要杀掉三个精英议会成员就会掉出箱子,这里也是完成任务克林姆的意志的必经之地。

只要我们包包里没有赫拉迪克方块,在这两个场景在普通、噩梦、地狱做任务都可以拿到,只是箱子的等级不同,其他没有任何区别。

另外要注意的是,如果我们赫拉迪克方块丢失,并且第三幕的相关任务已经完成,再去刷3C是不会掉落赫拉迪克方块的,只能去第二幕的死亡之殿第三层开宝箱拿了。

如果你的赫拉迪克方块丢失了,不要着急,用上面的方法就能再次获得,希望可以帮助到有需要的朋友。

喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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