暗黑3巅峰等级加点?塔拉夏套装组件、技能、属性加点

大家好,暗黑3巅峰等级加点相信很多的网友都不是很明白,包括暗黑3法师:塔拉夏套装组件、技能、属性加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于暗黑3巅峰等级加点和暗黑3法师:塔拉夏套装组件、技能、属性加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好

《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。

那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:

(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)

UI设计比暗黑2友好很多

暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。

类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。

另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。

更大的共享储物空间

暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。

相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。

游戏规模宏大了很多

暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:

暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。

技能丰富多变

暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。

而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。

网络匹配

暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。

爽快战斗

毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。

这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。

其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。

单机暗黑破坏神亚马逊怎么加点

1.10及其以上版本亚马逊常见加点方法:

弓系导引箭+多重箭:

导引箭20、多重箭10、魔法箭20、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、急冻箭1,其余加女武神。

力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加。

标枪系充能一击+闪电之怒:

闪电之怒20、闪电攻击20、威力一击20、充能一击20、闪电球20,其余加穿刺。

力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到盾牌格挡率75%,其余加体力,精力不加。

弓系标枪系双修:

导引箭20、闪电之怒20、急冻箭1、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、女武神20,其余加诱饵。

导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、致命攻击1、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1,其余加闪电球。

力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加。

暗黑3法师:塔拉夏套装组件、技能、属性加点

1、绝命。施放引导技能的时候伤害提高2-3倍,可以和变身小黑人的技能伤害相比,甚至更高!

2、蚀刻。引导技能的时候每隔一秒还会自动施放一个消耗能量的技能,这里我们技能只带上陨石术,就可以在引导的时候一直触发陨石的效果,塔陨流的核心!

3、尼芙尔的夸耀。增加陨石术的伤害,走塔陨流路线必带的装备,提高陨石术的伤害!

4、导能披肩。在引导技能的时候可以提高伤害输出,并且降低受到的伤害,适合站桩输出!

5、塔拉夏法师头+衣服+腿+脚+手+项链。为什么只带5件套呢,因为戒指我们选择了皇家华戒,即使少一件套装组件,也可以触发套装的效果。

6、华戒全能法戒卡琳娜之戒。如果选择全能法戒,那么塔拉夏的套装必须带齐全,卡琳娜的减伤效果非常棒,配合闪电护甲!

7、赫布拉斯的缠腰(或者塔拉夏的腰带)。主要看中的是无限引导不耗能量的能力,当然如果是怪物非常强力的情况下,不能站桩输出需要频繁移位的时候还是换上塔拉夏腰带吧。

8、血腕。提高护甲的效果100%,比如闪电护甲造成的伤害就是翻倍,提高护甲的就是翻倍提高,提高护盾生命值也是一样的翻倍。

梦幻西游神木怎么加点

大家好,我是布秋阳,很高兴回答这个问题,请多多支持。

神木林乃是神秘古老的神木族创下的门派,以镇守武神坛为使命,其独特的灵能令人不可小觑。神木林弟子长年于林中修习,对自然界的草木虫兽有一份天生的亲和力,还可与自然之灵交谈,使用自然之力对敌人进行攻击,威力无穷。

一般来说都是全魔或者4魔1体都是可以。全魔的话输出高,生存能力差。4魔1体的话稍微有点生存能力。

全魔,这样的属性点分配无疑是走暴力输出路线,但血少防低速度慢也是这种属性分配方式的最大缺点,但是对于低等级的玩家来说,好的装备可以稍微弥补一些不足,全魔的加点方式在任务活动或比武中还是不错的。

3魔1体1耐属于中庸平衡的加点方式,伤害一般但是可以站稳脚跟,适合打持久战。不过对于现在来说,三魔的加点方式已经很少见了,输出门派就应该打出养眼的伤害数据。

4魔1敏,这样的加点方式同样需要修炼和装备来保证自己不容易倒地,但是对于速度方面保证了优势,在敌人出手前先发制人。

在神木林使用“炎护”技能之前很有可能面临着一波伤害甚至点杀。

关于暗黑3巅峰等级加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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