这篇文章给大家聊聊关于暗黑3 2.4,以及《暗黑破坏神3》比暗黑2差在哪,为何总无法得到所有玩家肯定对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好
《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。
那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:
(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)
UI设计比暗黑2友好很多
暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。
类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。
另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。
更大的共享储物空间
暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。
相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。
游戏规模宏大了很多
暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:
暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。
技能丰富多变
暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。
而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。
网络匹配
暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。
爽快战斗
毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。
这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。
其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。
Switch上的《暗黑3》值得入手吗,新手玩哪个职业好
随着switch版《暗黑3》更新中文,这款发售于2012年的游戏,在PC平台人走茶凉后,在switch上又火了一把。鉴于switch版《暗黑3》价格不菲,笔者着重说一下是否值得入手的问题。想看新手职业推荐的可以跳到文末。
讨论一个游戏是否值得入手,其根本讨论点在于这款游戏适合哪种游戏群体。
在购买switch版《暗黑3》之前,你需要知道这不是一款休闲游戏。
在我看来,《暗黑3》不适合轻度游戏玩家。最起码不适合每天只玩一会《舞力》的朋友。《暗黑》系列自发售以来,其主打玩法便是rogue式的装备随机以及刷图冒险。《暗黑3》的一切设计都是围绕这两个核心进行,暴雪为玩家营造游戏沉浸感,而玩家也需要在游戏中耗用大量时间,才能拥有完整的游戏体验。
「下图为Switch《暗黑3》」
因此,这款游戏很不适合轻度游戏玩家。因为《暗黑3》虽谈不上硬核,但刷图机制对轻度玩家而言就是无聊透顶。所以在入手这款游戏之前,你需要考虑自己是否喜欢PC端的同类产品。在此之前,可以试玩PC端《暗黑3》,简单体验后,再决定要不要入手。
为方便看文跳行朋友忽略重点,在此做一个《暗黑3》大致特点总结:
游戏需耗费大量时间在刷图上,不适合轻度游戏玩家需要有最基本的走位操作,比如躲避技能,拉扯等操作游戏整体画风灰暗压抑,如果仅想放松心情,不推荐《暗黑3》「画风灰暗压抑的《暗黑3》」
当然,若你真想购买《暗黑3》体验。笔者推荐最好实体版,因为若不喜欢,还可处理止损。
新手职业推荐
对于switch版的《暗黑3》,因为操作不同,笔者推荐玩家先从猎魔人入手。如果嫌操作麻烦可以从野蛮人开始游戏,前期只需转圈圈即可,在熟悉了游戏的基本设定后,就可以上手其他角色。如暴雪亲儿子法师,但我个人认为法师不太适合NS的按键。这点就看个人了。
好啦,这就是我的看法。你有什么想说的?可以留言讨论。
《暗黑破坏神3》比暗黑2差在哪,为何总无法得到所有玩家肯定
我来补充一些新颖的观点吧。
暗黑2比暗黑3更好玩的根本原因就是暗黑2是单机游戏,而暗黑3是网游。
我相信绝大部分暗黑2玩家,只要是资深的玩家,必然经历四个阶段。
第一阶段。老老实实打,想一直到通关。
第二阶段。由于游戏后期尤其是三周目,即最后一个难度的时候,有点顶不住了,然后开始用修改器,享受一波。然后玩腻删除或继续玩,这就来到了第三阶段。
第三阶段。体会到这确实是个好游戏,所以还继续对这个游戏有热情的玩家开始重新练号,不作弊或者保守型作弊。由于技术提高,对游戏的理解更加深刻,凭借自己的能力慢慢通关。并且充分享受打装备的快乐。
第四阶段。试验阶段。技能树的设定决定了不同的加点路线甚至会让同个职业都会呈现出不同的玩法,所以这个阶段的玩家开始研究不同的装备搭配和不同技能路线之间的关系影响,以及各个玩家之间如何合作的策略。
而暗黑3由于是网游,彻底颠覆了arpg的这一规律。
由于是网游,所以高级装备的爆率是基于所有的玩家,而问题在于休闲玩家和肝帝以及工作室之间的游戏时间差距太大,暴雪控制工作室和肝帝的极品爆率后,休闲玩家就彻底没有游戏体验了,没有加点的变化,身上的装备也是买来的,买来的装备决定了所谓的building。
很多玩家花了数千小时在游戏中打装备,对游戏的剧情,视听体验,关卡体验完全麻木了,成了打装备的人肉机器,拜金的奴隶。
这也就导致了暗黑3口碑远远不如暗黑2的原因。
当然,还有一个重要的原因需要提一下。就是暗黑3的游戏流程太短。
暗黑2是2000年的游戏,以前很多玩家刚接触到这类游戏,不少玩家甚至是从街机三国,恐龙快打过来的,会觉得暗黑2的关卡真长,玩的很过瘾。
而暗黑3的一次通关长度和暗黑2是差不多的,问题出现了,由于这个时候的玩家们受到了各类长流程rpg游戏的洗礼,暗黑2和3的游戏流程在这时候玩家看来很短,打几天就打完了,甚至有些肝帝打起来更快,这对于一款企图重造暗黑2辉煌的续作来说,这一点是致命的。
以前的玩家玩暗黑2每天打的时间感觉上要打很久,而暗黑3不经打,游戏感觉自然会低很多。如果暗黑3可以做到九章甚至十二章,那就绝对被奉为经典,但暴雪早已没有了那种研发效率。
其实原来北暴雪留下的暗黑3策划,是类似于普通网游的模式,说白了就是像魔兽世界一样,是开放世界,而且有广阔的社交系统。但是暴雪害怕同类的游戏会对魔兽世界造成无法预料的负面冲击,所以就把暗黑3做成现在这样了。而泰坦的夭折估计也是这个原因。
所以,在魔兽世界不再成为暴雪主要收入来源之前,暗黑4之类的网游是很难做出好的品质。
暗黑破坏神3怎么买
1、注册在D3的官网,现在D3分亚服(繁体版)、美服、欧服。
2、网通接入玩亚服PING还不错基本不卡,据说电信玩美、欧服还可以,但没有试过。
3、D3充值类似于暴雪国服,先充战网点,再拿战网点购买D3,现在大概需要240-300RMB。
4、现在购买的途径一是某宝上,二是各大游戏点卡网站都可以买得到。
5、关于帐号建人物是这样的:你的帐号可以登陆这三个服务器,并且可以任何一个服务器上建人物升级,但不是通用的。。。例如:你在亚服建个蛮子人物,你再登陆到美服或欧服是看不到的,相反也是一样的。。
6、如果玩亚服,你下载个繁体输入法就可以了。
7、客户端最好是在官网下载,其他地方下载的一是安全问题,二是安装时有可能会出现少数据的问题。官网:http://tw.battle.net/d3/zh/
关于本次暗黑3 2.4和《暗黑破坏神3》比暗黑2差在哪,为何总无法得到所有玩家肯定的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。