大家好,关于tga2017年度最佳游戏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于Steam官方年度最佳游戏提名:《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《天国:拯救》、《杀手2》、《刺客信条:奥德赛》,其中哪款游戏最有可能获奖的知识,希望对各位有所帮助!
switch有哪些耐玩的游戏
你好,十分荣幸回答这个问题,对于任天堂Switch上耐玩的游戏我做一下推荐排名,希望能帮到你,近期Switch销量猛增,相信很多小伙伴也不知道买什么游戏,下面我重点介绍三款并做一下排名
第三名
《塞尔达旷野之息》
Switch公认的超级神作,号称开放世界作品中无法超越的存在(包括主机游戏),绝对开放的地图,丰满且充满层次感的剧情,眼花缭乱可简单可高玩的战斗系统,动人心魄的配乐组成了这部雄伟的史诗游戏篇章。每次打开塞尔达,仿佛又化身那个无所畏惧的少年,以勇气为弓,以坚韧为剑,为了心爱的公主再奋不顾身一次
虽然是自由度非常高的游戏,游戏还是有比较多任务指导,跟随主线和支线任务,能很好地了解各种操作,每个剧情都配有大量的CG帮助玩家了解游戏的背景和故事,沉浸感十足。
另外一大特色就是解谜,整个游戏有100多个有趣的解谜关卡供玩家挑战,由简单到困难,任君选择,是否完成解谜对主线没什么大的影响,休闲玩家也不用过于担心,强烈推荐!
第二名
《集合啦!动物森友会》
作为现在最火的社交经营类游戏,游戏长期处于卖断货的状态,火爆异常
游戏基本是纯养成类的模式,在一个专属自己的小岛中想干嘛就干嘛,并且设计可爱细节丰富,无论男玩家女玩家都被这些完美的小造型深深吸引。游戏内的时间与现实同步,把游戏节奏真正放缓,游戏里大量的物种和突发任务让玩家很好地保持新鲜感,整个游戏足够休闲和治愈,玩家之间的互动也非常友好,是一款不可多得的经营类社交游戏,玩游戏的过程中还能认识很多新朋友呢!
第一名《火焰纹章风花雪月》
作为一个非常知名的游戏IP,新作《火焰纹章风花雪月》将这个游戏系列提高到前所有未有的高度
4条不同的角色线推进剧情的前进和演变,以战棋类的对战模式呈现宏打的对战场面,玩家可同时培养十几个角色进行游戏,每个角色都用自己特有的技能和性格,能变换十几种不同的兵种,可玩度非常高,根据剧情中不同的选择,将影响后续游戏的发展以及陪伴自己的情侣,每一个结局都一份不同的感动,这款游戏一旦玩进去,就是一款令玩家无法自拔的神作,强烈推荐
以上就是最耐玩游戏的排名,欢迎讨论,感谢大家
为什么任天堂大乱斗落榜tga年度最佳游戏
没为什么啊,这不是正常现象嘛,他也拿到了个“最佳格斗游戏”奖项。
当时在未提名前,我自己心里面就有预测过提名名单了,基本上不外乎《只狼:影逝二度》、《死亡搁浅》、《鬼泣5》、《任天堂明星大乱斗特别版》、《火焰纹章风花雪月》、《异界锁链》、《生化危机2重制版》等等,我一下子想不起那么多名字来了,但基本上就这些,今年能打的我感觉不多!
我认为《只狼:影逝二度》是实至名归的。
当时《死亡搁浅》还没出,我就觉得如果《死亡搁浅》不翻车的话,基本上就是《死亡搁浅》、《只狼》两个在争了。我个人是很喜欢《风花雪月》,但这款游戏感觉是不太可能争最佳游戏的,拿个最佳策略奖项倒还是可以的,反正今年也没什么可竞争的策略游戏。然后到《死亡搁浅》出了之后,也不能说翻车吧,因为真的是一款非常与众不同的游戏,这种创新的东西真就见仁见智了,我个人还满喜欢送快递的,但也是有很多人不能接受这款游戏,因此评价来说是两极分化很严重,很难去竞争最佳游戏了。
说回《任天堂明星大乱斗特别版》,我一直都不认为他能拿到最佳游戏,你可以去看回历年的TGA最佳游戏,我没记错的话,好像没有一款是格斗类型的游戏。当然如果这样来推测,未免太过于武断了,毕竟《守望先锋》都能拿到2016年TGA最佳游戏,一切皆有可能。个人觉得主要因为题材有所限制,格斗类型的题材还是过于小众化了,拿个最佳格斗游戏的奖项,那还是可以的,还是实际名归的。
最后,我是大火箭CC,喜欢的话可以关注下我,谢谢!
Steam官方年度最佳游戏提名:《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《天国:拯救》、《杀手2》、《刺客信条:奥德赛》,其中哪款游戏最有可能获奖
随着《战神4》拿到了TGA的年度最佳游戏大奖,Steam也终于开始了年终的游戏评选,其中最受关注的当然是“年度最佳游戏”的大奖究竟能花落谁家?
近日,Steam公布了官方年度最佳游戏的提名,分别是:《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《天国:拯救》、《杀手2》、《刺客信条:奥德赛》这五款产品,如果说要在这五款产品中选择一个年度最佳游戏的话,我认为《怪物猎人》和《刺客信条奥德赛》最有希望胜出,Steam将在12月20日到1月3日之间开启投票,2月初揭晓。
《怪物猎人》
这款卡普空的巨作自然不必多少,一上线就收获了万千粉丝,尤其是在国内,本来准备要登陆Wegame平台的,但是因为文号的问题又被迫下线,这一来一回反而炒高了《怪物猎人》在国内玩家心中的热度,可能很多小伙伴都会把这一票投给怪物猎人。
《刺客信条奥德赛》
育碧的游戏很有意思,尤其是刺客信条系列,发售前人人都在吐槽,发售后人人都在诟病这、诟病那,但就是卖的好,
每一作都能给你看一些不一样的东西,尤其是在《刺客信条奥德赛》中,你可以感受到“刺杀”、“BOSS战”、“海战”、“看风景”、“竞技场”、甚至“XXOO”(咳咳····)等多重游戏乐趣,基本上就是所有刺客前作的大杂烩!这样一桌子满汉全席,确实是很好玩,可能少了一点内涵,但是还真的很少见到玩过说不好玩的。
所以我认为,刺客信条在人气上,够获得更高的票数。
至于其它的几款产品,也是非常优秀的产品,不过Steam的评选标准主要是按照投票数来决定,所以我认为以上两款产品最有可能成为Steam2018年度最佳游戏。
水友们觉得哪款产品会获此殊荣呢?如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!
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一年又一年,如何评价TGA2017的《死亡搁浅》
美国的版图成为类似蛛网的结构,蛛网的中心为东海岸几个比较重要的城市与州。
接下来托罗躲过飞机,头顶坦克开过。这里坦克上出现了类似章鱼的生物尸体。但是,其实联系死亡搁浅和历史上多数出现的“不明生物”搁浅事件,与过去人们理解的截然不同,这个其实不是巨型乌贼,而是另一种经常搁浅的生物——鲸鱼,的腐烂尸体或内脏。
坦克中出现人类的骨骼,与后文对应,这应该不是尸骨,而是士兵。
骷髅士兵与坦克,坦克有“线”,骷髅士兵的枪年代有些久远。注意,虽然这个镜头里出现的飞机没有“线”的轨迹,但是在4K高清的预告片里能看到“线”的痕迹。
托罗身上有和“弩哥”一样的“手铐”。
德尔·托罗把“线”与手中容器中的婴儿相连,应该是类似“人造脐带”的东西。
连接后的婴儿睁开右眼,他有人类的脐带。容器上写着“Ensurelockistight”确保锁上。所以这个人类生命的婴儿应该是被保护的对象。
被类似石油的液体覆盖后的地面,两边出现了“死亡搁浅”的海洋生物。
镜头推进,婴儿发出红光。右边的墙上出现了第一个预告片中的黑色手掌印,之前坦克开过后墙上也有类似“石油”的液体流下。这个婴儿在之前是被另一根线拖进暗处的。(不在4K分辨率下很难看出来…)
与婴儿的红光呼应,隧道深处走出由米科尔森扮演的军人。走在前面的军人都是骷髅,且军备的年代比较远,与之对应的是米科尔森的现代装备。另外,骷髅士兵身上的线都汇集到米科尔森身上,像是受到他的控制。根据高清放大后士兵身上的标志,骷髅士兵隶属101空降师506空降步兵团。
米克尔森摘掉夜视仪,出现了“超自然”现象,军人的身上有“石油”污染的痕迹。
两个连贯的军事手势,第一个是不是非常标准的“肃静”。
第二个是“前进”,可能考虑到演出效果,所以不一定绝对准确。
骷髅士兵“脱线”行动,出现超自然的红色光芒。
米科尔森胸前的仪表在高清晰度下为指南针,正在受到不明磁场般飞转。
米科尔森的左眼流下石油痕迹的“血泪”,与婴儿对应。如果所有的石油都理解为血液的话,米科尔森扮演的军人就是浴血奋战之后,而之前流过来的石油也都是“血海”。
前面场景漂过来的婴儿玩具漂到米科尔森脚下,婴儿缺失右腿,脐部被缝合,与玩家(弩哥)一样。头顶有钢钉,暗示曾经的“巫毒诅咒玩偶”。
婴儿睁开右眼,和之前的“真·婴儿”一样。米科尔森身上的石油“血迹”消失。在医学上,婴儿出生后会有出现只睁开一只眼睛的情况。
如果我们把婴儿理解为新生,石油理解为血液,死亡搁浅与环境污染挂钩的话,那么另一个气候现象值得一提,那就是近几年肆虐的厄尔尼诺现象。ElNi?o在西班牙语下的意思是“圣婴”,上帝之子。
文章到此结束,如果本次分享的tga2017年度最佳游戏和Steam官方年度最佳游戏提名:《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《天国:拯救》、《杀手2》、《刺客信条:奥德赛》,其中哪款游戏最有可能获奖的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!