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篮球力作《NBA2K22》已于9月10日正式发售,今日(9月15日),IGN为其打出7分,IGN表示,本作还行,《NBA2K22》的进攻端相比防守端的提升来说是这几代里最流畅的。但是游戏依旧有很多的技术性问题,同时在某些模式中氪金依旧是玩家难以忽略的问题。(IGN评测版本为PS5版)

《堡垒之夜》大逃杀模式IGN评分如何

IGN给予本品评分为9.6分。随着《堡垒之夜》最近的名声大振,加之越来越多国内媒体开始密集报到,枫叔终于不必因为谈论这款全新腾讯吃鸡游戏而被小白玩家们批评了。还记得大概一周前,要是说下《堡垒之夜》这款游戏直播比《绝地求生》观众多,都会有玩家喷一下的。

《堡垒之夜》是腾讯海外“亲儿子”打造,所以肯定不是和《绝地求生》来竞争的,只能说是同类产品不同表现形式的多样化产物而已。这款游戏现在仅次于《海贼之海》的热度,但前者是微软多年来最受关注的WIN10+XBOX独占游戏,能有一个爆发也理所应当。《堡垒之夜》虽然位居第二,超越了《绝地求生》,实际原因有很多,枫叔给一段简单扼要的分析。

首先,《堡垒之夜》的游戏参与门槛比《绝地求生》要低,受众更多,风格适合所有玩家参与。其次,《堡垒之夜》游戏轻松,因为可以设置陷阱和建设物体,玩家能做的事情比单纯躲避和找人更丰富。再次,腾讯上线PUBG手游后,手游的创新让海外玩家对主机版槽点增多,也间接影响了直播观看人数。最后,和以前蓝洞发行PUBG先走PC后走主机的方法不同,已经有了前车之鉴的腾讯发布《堡垒之夜》是全平台推进,所以有此成绩不难理解。

接下来说下特色,《堡垒之夜》这款游戏,是在吃鸡基础上加上了沙盒游戏元素。PUBG是在场景里拾取物品,而《堡垒之夜》除了这些,还可以破坏物品,建设物品,这让游戏策略性变得更加丰富。而早期国内如金山和网易出的类似产品,正是模仿《堡垒之夜》最初曝光的概念打造的作品。

除了这个吃鸡玩家都能明白的特色以外,《堡垒之夜》在开发商因为有腾讯作为幕后支撑,在多用户运营和系统设计上,实际比PUBG这款由MOD制作人领先的产品,更有市场预见性。《堡垒之夜》目前所谓的“勇者令状”已经开放了第三个赛季,每个赛季都有100个段位,每达到一个段位都有独特的奖励,这让海外玩家为之疯狂,因为一向网游不怎么太发达的欧美游戏市场,这种激励措施简直是给海外玩家打了鸡血一样,游戏在线都十分积极。这也是为什么《堡垒之夜》上线一周就拿下450万美元流水的原因,折合人民币,月流水3000多万的游戏,在国内也是一线的产品之列啦。

当然,这一切都是可以通过购买获得的,这个勇者令状,很像COD14联机模式里的合同一个概念。购买合同,激活奖励任务,然后去完成,获得奖励,这个逻辑也比较具有欧美设计特色,所以很符合海外玩家的参与。而至于免费玩家,你的段位会在你充值时得到保存和集成,所以从体验到正式入坑,《堡垒之夜》想的十分周全。

总的来说,枫叔对新游戏的态度,一直很客观。《堡垒之夜》是全球公认的一款好游戏,所以如果你感兴趣,千万不要因为大家的意见来下判断。最好的方式,就是自己去试一下,毕竟删除只需要一分钟,而好坏只有自己玩过才有最直观的判断。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的ign评分和nba2k22switch ign评分问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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