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什么叫“谜团”
谜团原义是指捉摸不定的事物,疑团。谜团是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(DefenseoftheAncients)里天灾军团的一名智力型英雄,位于午夜酒馆。谜团:Enigma迷,Diablo2(暗黑破坏神2)里著名的符文之语。另外,还有谜团侦探推理网站。
基本解释:[doubtsandsuspicions]让人无法确定的事物;让人心中起疑的事。难解的谜团。详细解释:捉摸不定的事物;疑团。贾平凹《春女》:“推开上屋门,锅灶上正蒸馍馍,笼刚打开,一片白气,任啥也看不清,满屋像一个乳白色的谜团。”如:揭开这个复杂的谜团。
dota2号位介绍
1号位,本方优势路(刚三除外),如敌法,水人,TB等,需要成长期,farm期后依靠高等级和领先装备带领团队赢取比赛。
2号位,本方中路solo位、副、副节奏带动者,如影魔,蓝猫,卡尔,拥有最优秀的资源,依靠高等级打出自身优势(单杀或单推中塔)或带动边路节奏支援边路推边塔。
3号位,劣势路抗压位、主节奏带动者,基本为控制、输出、功能三种,如牛头,蝙蝠,全能,LOA,伐木机等。
4号位,游走位或酱油位或打野,保护己方平稳发育,帮助中路打出优势,支援各路,有时也执行3号位职责,如夜魔,拉比克,凤凰,赏金,谜团,军团等,占一定比例资源。
5号位,纯辅助,保护己方,压制对方劣势路,支援中路,拉野,保证视野,破5等等,如冰女,WD,神谕,SS。
Dota2谜团25级天赋要是换成"技能免疫/+100点护甲",相比现在天赋增强还是削弱了
谜团是一个能够一锤定音的英雄,拥有谜团的阵容,对方永远不敢大意,谜团现在的25级天赋是+7恶魔转化虚灵/+5憎恶触发次数,但是谜团大招很容易被克制。首先我们先考虑一下怎么打断bkb谜团拉大。1,沉默vs,爸爸级,这局你别想拉好大了;2,拉比克冰龙兽王nec,属于一个林肯能挽救的;3,发条,看你拉大的位置如何;4,屠夫,要么把你钩过来咬住要么跳上去咬,也还是林肯能补救的;5,猛犸,不过也说不定他后手跳你大里;6,虚空,一个可能帮你拉完一个好大的善人;7,以太大晕锤的富豪酱油;8,如果你被肉山拍晕了记得下次把肉山一起拉进去;9,大鱼,不过要能a出来才行。看来还是有很多办法克制谜团的,所以有些网友就yy出把25级天赋改成觉得改成技能免疫/100护甲,那么这样改怎么样呢?从上面一圈看下来正常对局拿出来针对谜团的是酱油和3偏多,往往他们也不是你拉大的对象,然后你拉大哥要那100甲也没多大用,给的魔免也不过是省一个五秒bkb,不过你大都交了,没刷新你开不开bkb走都没人理你,因为你已经没有威胁了,有刷新你也不需要省这个bkb,如果是为了省格子那你也失去了bkbtp的权利。这个天赋最大的意义就是为你消除了位置暴露之后逃跑开掉bkb的尴尬。
感觉不如25级天赋谜团大范围内所有单位获得小鱼大的效果怎么样,但是不继承回血,这样谜团bkb大基本=不被控,什么vs兽王根本选中不了,但是队友基本也补不了输出,只能靠aoe。讲道理的话,外面的人凭什么看得到黑洞里面的情况呢。
大家觉得这样改天赋怎么样呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
dota2谜团放不放凋零
首先,如果是放大的同时想让对面吃到凋零伤害,那肯定要放,这种极限操作在低端局效果不错,在高端局就打折扣了,所以低端局就随便嘛,高端局的话就看局势了,除非大逆风,你家就靠你一个人大招打输出,那就赌一把嘛。
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