其实dnf独立攻击力职业的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dnf中,剑魂是堆力量、物理攻击力还是独立攻击什么属性攻击适合剑魂,因此呢,今天小编就来为大家分享dnf独立攻击力职业的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
DNF中,固伤职业有多少独立攻击力算合格
按照现在版本毕业装备来说,应该是大于2400算是合格的。
这个是我自己的瞎子,左槽附魔的12属强,所以独立稍微低一点,如果是附魔的安图恩宝珠,应该会高一点,宠物带的是100四维,如果是往年的也应该会再高一点。
这个是我的狂战士,因为武器还没有升级圣耀,所以独立稍微低一点,升级了应该有2500,比瞎子高的原因可能是因为称号和光环带的是今年的,瞎子并没有换,而且职业本身也有一点差距。
为了对比,我又看了看我的奶妈,果然职业之间差距是比较大的,奶妈因为有被动的关系,独立可能比上面两个高不少。
不过现在版本来看,固伤职业毕业装备独立基本都要到达2400,这样才算是比较合格的吧!
最终伤害和独立攻击哪个好
dnf狂战最终伤害跟独立攻击取舍当然是独立攻击好。dnf狂战是个固伤职业,非常吃力量跟独立攻击。要想伤害高,爆发高,就得先堆力量独立攻击,其次才是属性强化。三种堆到一定后伤害才能上来。
最终伤害是非常吃属性强化的,属性强化高,最终伤害才高。可狂战是固伤职业。
dnf中,剑魂是堆力量、物理攻击力还是独立攻击什么属性攻击适合剑魂
???
我一个说电影的怎么提问到我了,不过问到我就给你讲一下。
剑魂吗二五仔一个,当然需要堆智力了,而且远古记忆一定要满。武器最好短剑段8,同时在堆点体力。打团需要前排,你不出肉怎么抗伤害呢?
地下城里的独立攻击力是什么
独立攻击力,是指独立于物理攻击力、魔法攻击力之外的攻击力,是人物的一项属性。目前独立攻击力的作用,是增加技能面板中的固定伤害部分。技能面板对伤害的描述里,有的是:攻击力xxxx%的,有的是:攻击力xxxx。
前者是百分比伤害,后者是固定伤害。
百分比伤害最终伤害根据技能面板描述,和物理攻击力或魔法攻击力相关;固定伤害则是和独立攻击力相关,而且独立攻击力的效果直接反应在技能面板里。
也就是说,提升独立攻击力,会直接使技能面板里显示的固定攻击力增加。
计算方式是:技能面板=独立攻击x技能系数也有说法,1000独立时100独立加10%伤害,这个和上面的公式没什么区别,只是换个说法而已。增加独立攻击力的方法:
1、武器锻造,最直接,不和任何属性冲突。一般50级以上的武器锻造7之后,+200多独立。
2、附魔:主要是首饰和称号。由于收益比同档次的属强附魔低,一般还是附属强。
3、装备:部分首饰和左右槽加,这个可以直接查数据库或者装备词典。
另外,属强并不是作用于百分比伤害的,而是作用于对应属性(火、冰、光、暗)伤害,不论百分比还是固伤,物理还是魔法。
由于独立的基数大(武器本身加上锻造的独立接近1500,而且不与任何其他属性冲突),属强基数小(唯一不冲突的方法是QP技能,加13点……)。
造成对相应属性的固伤技能,几乎增加5点独立的提升和1点属强的提升接近,而同等级同档次的附魔也好首饰也好,独立不可能有属强的5倍,因此一般都是附属强。以上内容源于网络。。。。。。。。。。。
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