2021暴雪嘉年华礼包 暴雪秘卷怎么获得

很多朋友对于2021暴雪嘉年华礼包和暴雪秘卷怎么获得不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

守望被永久降价50%,暴雪是缺钱了吗对此你怎么看

谢谢邀请~X博士觉得,暴雪这回是真的缺钱了。

前段时间,暴雪才刚把风暴项目砍的七七八八,让玩家哀嚎“风暴要凉”。现在,暴雪又拿守望开刀了,想要榨取这个游戏最后一丝的价值。

划重点1:守望迎来史上力度最大折扣这波福利有点刺激

今天,《守望先锋》迎来了一次大幅的永久降价:数字畅玩版国服只要98元,相当于折扣了50%

之前,守望也经常进行打折。咱们以国服为例:国服数字版原本售价198元,但咱国服经常找各种由头搞活动,98元的活动价,算是半常驻了。

在这次降价之后,国服的传奇典藏版(就是全家桶大礼包)已经降价到了158元。这可比守望刚刚上线的时候,畅玩版198元的价格还便宜了。

X博士又去外服看了看,原来这次永久性的降价,是在全球范围内进行的。像是美服,数字版售价从39.99美元降至19.99美元,传奇典藏版也从59.99美元降至39.99美元。

总结起来,就是那些在开服的时候花了328买典藏版的同学们,虽然你们做到了“早买早享受”,但是还没逃掉“晚买有折扣”。

划重点2:暴雪算盘打得精打折才能赚得更多

那为啥这次守望突然进行了一波“大降价”呢?X博士认为,这是暴雪终于想通了一件事情:比起游戏买断,还是在游戏里卖道具比较赚钱。

不信?X博士给你们算一笔账。在没降价之前,国服的典藏版要328元入手。在这之后,你就可以不用给守望投一分钱了。

但是在出了开箱子系统之后,守望里了50个箱子的价钱是288元。要知道,每次活动开成百上千个箱子的玩家,可是数不胜数。

这么一算,暴雪可真是精明。既然现在的守望已经把游戏内购当成了赚钱的大头,那本体降价实际上还能吸引更多潜在的氪金玩家,这不是贼快活的?

再想想今年的嘉年华,想要看守望比赛?那你得花钱买暴雪嘉年华的套票,即使其他的内容你一点都不想看。

哎,暴雪这招,看似让利,实则大赚。高,实在是高啊!

守望先锋监测站礼包能退款吗

守望先锋监测站礼包能退款,点击进入购买《守望先锋》相关内容界面后,会有点击购买,转至战网支付界面,选择支付方式,确认购买等几个步骤。做完这几个步骤后,就代表你同意购买该游戏或游戏内的物品。

在此情况下,会认定购买方确认无误,不给予退款服务。因为个别问题需要退款的,可以前往暴雪官网,反应给客服,向客服申请退款。在正常的情况下,因为个人的后悔或放弃游戏而需要的退款不会得到批准。因为官方原因,导致玩家在不知情的情况下购买了游戏或游戏内容,官方不予退款的,可以求助于消费者协会或向工商局投诉。

暴雪秘卷怎么获得

暴雪秘卷按以下方法获得

1、火影忍者手游中,秘卷暴雪需要在第一季的忍法帖中获得,前提条件是充值购买忍法帖,购买之后就可以在密藏中获得秘卷暴雪的碎片。

2、在密藏中一级就可以领到10个碎片,不过更多的碎片还需要玩家升级后才可以领取。

为什么感觉暴雪的游戏越来越一般了

没有感觉很一般啊,为什么你会有这种感觉呢?

暴雪自上个世纪90年代开始,几乎每一款游戏都是开创了一个类型游戏的先河,或者成为标杆。

比如星际,魔兽争霸,暗黑破坏神,到本世纪的魔兽世界,炉石传说,守望先锋。暴雪的游戏口碑不是随便说说的~暴雪出品,必属精品。

可能这么说大家没有什么感念,稍微展开一点说说吧。

星际和魔兽争霸,在当时市面上只有红警和命令与征服那种屯兵互推的即时战略年代,首次提出了微操作概念。从而微操作成为即时战略游戏玩家是否高端的最直接的判断标准,记得当时Grubby等人在混乱团战中可以三线操作,而每一线又能精确操作每一个战斗单位,那种手速和观赏感简直封神!这在之前的即时战略游戏中,是完全没有的。甚至魔兽争霸的其中一个mod叫做3C的地图,后来被做成真三,DOTA,LOL,这个大家应该都知道了。其实还有很多mod,说不定下一款对线游戏也是出自这里。

暗黑破坏神,准确的说是Diablo2,开创了2.5D角色扮演游戏的先河。2001年红遍中国的传奇,好吧,韩国做的。。。就是完全抄袭暗黑2,甚至界面,技能,操作方式都几乎一模一样,直接导致之后十年来所有的网游只有两种风格~暗黑2的2.5D模式,石器时代的回合制模式,直到后来奇迹,精灵等3D游戏登上历史舞台。

魔兽世界,又是一款火了十几年的游戏,wow的成功在于暴雪完完全全构建了一个世界,而且是有着宏伟历史的世界。其中每一个人物都有自己的故事,正如一个个活生生的人。关于魔兽世界,多少文字都无法表达,懂的人自然懂。抛开大框架不提,wow开创了真正的3D网游时代。之所以这么说,是因为之前的奇迹之流,在流畅度和代入感方面仍在延续暗黑2风格,仅仅是把画面改成了3D而已。而魔兽世界一经面世,大家才真正体会到3D网游的魅力。直接后果就是wow面市之后,所有的3D网游开始抄袭他,界面,操作,天赋树,职业设定,距离感引入,宠物判定,副本系统,能量条系统。。。直到十年后的今天,仍是如此。可以说,至今没有任何一款网游走出魔兽世界的框架。这里不得不提一个小细节,在60年代,你在魔兽世界里看到地上有块小石头,那么你站上去一定会高一点,看到墙上有块突出,那你一定不可能穿过它,地上有根树枝,一定会被它挡住,这就是暴雪的游戏细节。当然,这也导致了很多bug,比如猎人单刷大树之类。而抄袭wow的永恒之塔,好吧,又是韩国游戏,我甚至在看上去平缓的山坡上,不能从坡的一侧跑下去,必须在坡的中间才能活动,这抄的简直不能再烂!但是在80年代,暴雪这些细节方面已不再那么明显了,不得不说有些遗憾。顺便吐槽一下韩国游戏厂商,三流厂商,只会抄袭和换贴图!

炉石传说,在卡牌游戏这一领域,同样炉石不是第一家,但是并不妨碍它成为最好的同时又是玩家最多的卡牌游戏。这不得不提炉石传说在卡牌游戏这种随机性非常强的游戏类型里,把娱乐放在了竞技性的前面。万智牌和游戏王甚至昆特牌都是非常成熟的卡牌类游戏,但是玩起来总有一些太过严肃和紧张的情绪在里面。虽然暴雪也一直在说炉石是一款竞技游戏,但是。。。谁知道呢,斗地主和麻将也可以是竞技运动,但谁让炉石的娱乐性这么强呢!游戏当然要娱乐性强玩的人才多,眼前的例子就是,DOTA明显竞技性更强,更能体现选手实力,但却没有LOL玩的人多,这就是游戏定位的问题了。

守望先锋,在暴雪发现自己后知后觉的被其他厂商占据了对线游戏的先机,而匆匆上线的风暴英雄并没有取得预想的效果时,暴雪终于明白自己就不是照葫芦画瓢的命,虽然DOTA和LOL都是从自家的3C演化而来,暴雪自己的风格就应该是开创!所以,守望屁股出来了。把对线游戏搞成3D第一视角射击游戏,也真是脑洞大开之举,而为每一位英雄设计一套技能,之间还要相互克制和平衡,简直就是烧脑到不行。守望先锋一炮而红之后,看看有多少抄袭者闻风而至吧,什么变形金刚都出来了,某厂商简直不能抄的再耿直,以后还会有更多的抄袭者,拭目以待就好。

纵观暴雪的游戏出品历程,可以看出暴雪并不是一个高产的游戏公司,不像某些所谓的游戏公司一年出几十几百的垃圾游戏,圈钱就跑,玩家自己玩着就没兴趣玩下去了。暴雪的游戏几乎都属于可以玩很多年的那种,即使20多年前的暗黑2现在也有人在玩呢!

所以,你可以总结出一点,暴雪是一家能安心做游戏的厂商。他总会有自己对游戏的理解,从而不断开创出新的游戏方式甚至游戏类型。

比起现在一款游戏玩几个月就玩腻了,暴雪却在用他的方式告诉业界,怎样才能做出长盛不衰的好游戏。

暴雪从未没落,他只是在做新的游戏而已。请不要用世俗的快餐方式去看待他,你一定看不懂,因为他与快餐格格不入。

关于2021暴雪嘉年华礼包的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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