如何使用3dmax制作玻璃材质教程,3dmax玻璃幕墙材质参数

1、首先,制作标准的玻璃材质,将其支付给场景中的玻璃物体。 这里需要注意的是,一般来说实际的玻璃都有厚度。 一些朋友喜欢用plane做玻璃。 这样的话,首先会忽略玻璃的重要特性(折射)。 (一般玻璃的折射出现在玻璃的拐角处。 所以为了得到真实感,还是建造有厚度的box物体来制作玻璃物体。 如果是普通的清波,就把材质真正赋予box物体就可以了。 制作彩色玻璃或毛玻璃的话,最好在box物体的表面涂上毛玻璃的材质。 背面还是使用清除波的材质。 要做到这一点,只能使用多维子材质。

2、设计人员知道使用标准的vr材质玻璃可以加快渲染速度,效果也更好。 所以这里也用标准的vr材质制作。 标准的vr透明玻璃材质一般是这样设定的。 为着色器支付vraymtl材质。

(反射) reflect )全白) r 255、g 255、b 255 ) )从白色向黑色的灰度变化,反射逐渐变强,白色最强,黑色不反射)奈费尔参数)也可以选中fresnel reflect参数(折射) refract )全白) r 255、g 255、b 255 ) )从白色到黑色的灰度变化使玻璃的透明度阶段性变化,白色最透明,黑色变得不透明)折射率) ior ) 1.6。 可以根据实际情况进行变更。 请小心。 affect shadows正在亏损。 请务必检查。 否则,vray阴影的灯光无法透过这个玻璃。 那么,以上就是vr标准材质透明玻璃的设置。

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