你学习3D建模最初是为了什么?是为了转行换建模类工作?还是单纯地对3D建模这行有兴趣?
其实大部分人学3D建模只是因为知道这一行的薪资水平,或者是兴趣爱好决定进入这一行。但是你在学习的时候,有没有觉得自己学的不深入不扎实,很多命令和细节你都不会。越学越迷茫,要学的知识越多。这就造成了最后什么都学不到的局面。所以为了避免这种情况,首先要明确行业划分。
3D的用途非常广泛,涉及到风景园林、城市规划、建筑设计、室内设计、动画设计、商业动画制作等行业。所以我们在开始学习3D建模的时候,要明确你需要进入哪个行业,从事什么样的工作。也就是我们说的,你要有明确的定位,这样才能更好的学习自己的长处,弥补自己的短处。
很多人推荐通过买书来学习3D建模。学习技术就像打基础。不打牢基础,怎么建高楼?如果你能买书,你就能在学校里掌握它们。但事实是,即使是模特专业毕业的学生也不能完全掌握。学校说的都是偏向理论知识,学校的老师也不一定会跟你讲清楚整个工作中可以用到的工艺技巧。所以起步很关键,找一个伯乐也很关键。这样,我们往往事半功倍。我们可以高效率、高质量地掌握这项技术,在预期的计划内迅速投入工作。
那么零基础应该如何学习3D建模呢?有以下几点需要注意:第一,定位,你想从事哪个行业,或者纯兴趣。
第二:梳理清楚自己目前有哪些技能,这些技能达到了什么程度。
第三,你需要找一个老师,一个有多年经验,阅历丰富,技术过硬的师傅。
第四,师傅领修行进门,靠个人。
关于入门:需要领导这个问题很复杂,每个人的答案都不一样。也许你对今天的下一代感兴趣,想与之接触。你在网上看了一些视频,自己也跟着看了。明天看那个视频再做一遍。到最后,过了瘾,好像学会了一门可以带的技能,但实际工作起来就不一样了。从公司的招聘情况来看,很多人的作品第一眼看上去还不错。等进口到发动机里,发现连最基本的行业标准都达不到。有句话叫砸钱就能赚钱,学好技术也是,就现在的社会而言。在公司,别人不会毫无保留的教你技能,让你和他分享这块蛋糕,除非是你的好朋友。如果你真的遇到一个好同事,你会很幸运。加油,抓紧时间学。
入门为什么要请专业老师带你?这里强调的是一个模型的标准化。一个夸大作品达不到要求的人就是及格,初学者阶段受过专业老师影响的人就能达到要求。再一个就是系统性:试想一下,职业拳手和业余拳手谁强?结果是肯定的。一个街头混混无论技术还是身体,都能打败接受过系统专业训练的拳击手。
关于学习问题:坚持当你真正进入学习状态时,一定要夯实基础,不要浮躁。三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然,你不应该学习太努力。你应该知道如何掌握一切。你要灵活地学习和运用技能和功能,形成自己的风格,你要严格控制自己的学习时间。
3D游戏或建筑建模前景目前中国游戏市场的建模缺口较大,无论是初级还是高级建模师基本都是供不应求。毕竟这个行业还在发展,看得出来是逐渐兴起和发展的。目前游戏行业的建模工资普遍高于有几年经验的。大神级别月薪过万不是话题。也有很多人刚学完一年起薪五千多或者一万多,看你自己学的程度了。但不要被数字盲目迷惑。只是少数,但也可以说明游戏公司目前非常重视培养自己的忠诚人才。只要你有天赋,努力学习,一般良心公司都会花大力气培养和留住你。
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怎么建模人物
ZBrush软件在游戏角色建模方面的应用范围非常广泛。今天,我想给你介绍一些小技巧。希望它们对你的人物造型有用!
1.学会使用参照物,养成习惯。
看起来很简单,但是要参考生活中的一些事情。很多3D游戏建模师都有自己的参考仓库和快捷键库,这样可以更有说服力的对一些物体进行造型。最好的办法是找到你的模型的来源,寻找人体肌肉、皮肤组织、人的头发、怪物的触角等东西。
自然界的万物都有自己的生长规律,都有自己的规律,包括如何发育、生长、运动等。为了更好的塑造角色,了解角色的骨骼结构是非常重要的。
不管你在做什么工作,看看身边的人和事。你知道的骨头越多,你的作品就越真实。
要研究骨骼和肌肉的关系,有一个更好的方法,用zspheres制造一个核心骨骼,也就是Z球,然后把重要的骨骼结构放到你需要的生物体中,然后正确的分配和堆叠肌肉群。
和多肉生物一样,绿植和植物遵循一些标准,同样的落叶模式和特殊方法的枝条随处可见。通过在模型中添加一个新的组件DynaMesh,并应用像RadialSymmetry这样的工具,可以不费吹灰之力创造出奇异而奇妙的植物生命力。
5、ZSpheres
ZSpheres是ZBrush的一个功能,也是执行新项目的一个非常好的方法。它不仅可以快速建立预期模型的骨骼,还可以实时为其设定姿势。此外,你可以弯曲和伸展四肢,旋转关节来尝试对象元素,如尾巴和翅膀——所有这些都只需要添加一点Z球。要浏览您在工作中制作的几何图形,只需按[A]键。
6.真实的建筑和自然现象。
对于有机小雕像来说,准确地再现建筑物的形体、形状和质量尤为重要。在雕刻过程中,首先要做的一件事就是获取整体外观,经常旋转造型,看是否有薄的区域或者需要搭建的区域。很多脂肪或皮肤松弛的生物比更瘦的生物更受力:比如腹部经常下垂褶皱,所以要在雕塑中体现出来。
7.应用姿势姿势。
一般建立对称模型比较省时间,因为只需要处理一半的模型,不用送去操作。你可以快速方便地使用Transpose这个特殊的工具,根据你的需要给作品摆姿势,同时仍然保持某一层的基本姿势。
如上所述,转置生产工具可以帮助您设定模具的姿势。其实没有什么东西是完全对称的,突破对称有助于让作品看起来更加自然可靠。使用Transpose和Mask的制作工具,尝试稍微转动角色的颈部,或者稍微向外扭转一只脚,将模具重量移动到一只脚。
ZBrush的关键部分是学习画笔调色板,包括构建有机作品所需的制作工具。如果你想成为一名优秀的数字雕塑家,你需要花时间去了解每一个画笔的用途及其出色的使用。
每个建模者都有一套关键工具来解决绝大多数的工作任务。通常,有粘土堆积,移动,移动拓扑,插入网格,抛光,修剪适应,耙和最重要的平滑刷。
当你成为一个建模师和雕塑家,你可以很快知道什么工具和刷子最适合一些特殊的工作。设计自己的操作界面对于掌握关键工具和软件非常有意义:你可以围绕操作界面移动所有部件,以满足自己的需求。(点击PreferencesConfGeninablecustomize),选择所有想要控制的笔刷,完成操作界面底部的排列。
您也可以将您最常用的操作界面工具栏设置为键盘快捷键:按住[Ctrl] [Alt]并单击要指定热键的操作界面项目,然后按下该热键并单击PreferencesHotkeysStore来管理您的热键。
1.动态网格
因为模型可以随意扩展,所以会出现下面的多边形。虽然某种程度上不是什么大问题,但是在小细节上,这种延伸会让你的作品看起来有些奇怪。打开DynaMesh,只需沿模型表面均匀分布多边形,就可以精确雕刻小细节。
如果你是在校学生,有没有可以卖的作品?想转行,知道学3D游戏建模需要什么吗?
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