国内游戏市场正式进入存量竞争时代。随着玩家人口红利消失、监管趋严、市场竞争加剧,开发商普遍面临项目立项难、推广难、盈利难等诸多困境,其中盈利问题成为决定项目“生死”、影响游戏企业发展的关键痛点。
茶馆们注意到,针对上述痛点,最近越来越多的游戏开发商打出了“混合变现”这张牌。事实上,作为业内讨论最多的探索方向之一,“混合现金”的概念由来已久,并不新鲜。但随着近几年的发展,混合现金模式日益成熟,目前已有大量游戏开发商通过混合现金模式的实际应用,成功提升了游戏的现金效率,实现了产品收入的增加,证实了混合现金模式在解决游戏盈利问题上的突出有效性。
那么混合变现是如何促进游戏产品收入增长的呢?在混合实现模式的设计和应用中,开发者需要注意哪些问题?今天茶馆就和大家聊聊备受关注的混合套现模式。
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“融合”已成游戏市场发展的关键词
当我们谈到游戏行业的火热趋势时,就不能回避“融合”这个关键词。目前,随着游戏市场的发展和游戏玩家需求的变化,游戏市场的品类边界越来越模糊,玩法和变现方式的结合成为越来越多开发者的选择。在当前的游戏市场中,大量的游戏产品通过不同玩法和变现方式的结合,成功赢得了玩家和市场的认可。
在休闲游戏领域,购买市场竞争日益加剧,轻度、碎片化、单一玩法的产品很难快速实现ROI,也很难实现长期运营。正因如此,越来越多的休闲游戏开发商开始抛弃“一波”玩法。他们通过在核心玩法之外融入中重度元素,在广告变现之外嵌入内购变现,达到了延长游戏生命周期、深挖游戏变现潜力的效果。
比如两端运营的小APP游戏《随机冲突:土豆英雄》,通过“合成塔防”玩法的融入,吸引了塔防游戏核心玩家和泛用户的关注。还通过IAA IAP混合变现模式的设计,挖掘出了不同类型玩家的商业价值,从而最大限度地发挥了游戏的商业价值。公开数据显示,借助混合变现模式,《随机冲突:土豆英雄》双端合作流量突破2亿,日峰值流量达到175万。
在中重度游戏领域,虽然游戏内购买收入仍占据主要市场份额,但一些对市场趋势敏感的厂商已经开始挖掘中重度市场混改的商业化潜力。
比如2021年的爆款《修仙《一念逍遥》就以混现金的方式成功突破市场,至今仍保持着非常活跃的游戏生态。根据麦琪的数据,《一念逍遥》最近一个月的下载量稳定在20万左右,月收入依然在几千万美元的量级。
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混合变现如何推动游戏收入增长
从越来越多的相关游戏案例可以看出,混合现金正在“流行”。在大量金钱爆炸的驱动下,越来越多的开发者意识到了混合实现设计的重要性,并在游戏成立之前就已经锁定了混合实现。那么混合现金是如何实现游戏收入增长的呢?相信可以从以下三个维度来解读这个问题。
第一,混合变现模式可以兼顾不同玩家的游戏需求,并以此提高用户留存。目前,随着IAA模式在游戏市场的成熟,游戏玩家对游戏内广告的接受程度与日俱增,部分游戏玩家愿意通过观看广告来获取一定的游戏资源。因此,开发者可以通过混合变现模式兼顾不同玩家的游戏需求:内购系统服务氪星玩家,广告系统服务非氪星玩家,进一步提高用户的留存。
游戏中的激励视频
二、混合变现可以深挖所有用户的商业价值,提高游戏玩家的LTV。现在购买市场已经见顶,游戏收购成本飙升。ROI回收问题已经成为游戏商业化过程中的一大痛点。混合变现可以同时深挖氪石用户和非氪石用户的商业价值,通过不同变现模式的复用提高用户的LTV,从而“对症下药”提高游戏回收效率。
第三,IAA与IAP优势互补,推动游戏实现商业价值最大化。其中,IAA模式形式多样,适用于各种游戏场景,曝光率更高,能够更精准地满足游戏开发者的个性化变现需求;IAP收入更高,回收更快。因此,两种模式的合并使用,优势互补,将有效提高游戏变现的效率和效益。
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应用可靠工具推动游戏变现事半功倍
虽然混合变现本身具有上述突出优势,但在实际的变现设计过程中,除了传统的内购系统规划,开发者还需要解决广告创意设计、场景配置、广告填充等繁琐复杂的问题。以充分发挥混合变现的商业潜力,实现游戏收益最大化。
以拥有6亿疯狂玩家的《贪吃蛇大作战》为例,游戏凭借出色的套现场景设定和独特的广告套现模板吸引了笔者的注意。具体来说,游戏合理设置了插屏视频、激励视频等广告位的分布,通过“陪伴式”、“猜你喜欢”等广告模板的应用,游戏的eCPM平均提升了10%。
在“陪伴式”模板中,玩家可以根据自己的喜好自主选择需要观看的广告内容。这种风格的应用不仅提高了玩家的广告观看体验,还通过影响广告观看完成度来提高广告展示效果。
在“猜你喜欢什么”模板中,视频广告播放后,屏幕下方会弹出其他类似的游戏推荐。感兴趣的用户可以点击它了解更多关于游戏的信息。这个模板可以在不损害玩家游戏体验的前提下,为游戏开发者提供更多的游戏变现空间。
据了解,这款游戏中使用的“陪伴式”和“猜你喜欢”的广告形式模板都是由Mintegral独家打造的。此外,针对开发者在游戏实现过程中的需求,Mintegral也推出了更具体的解决方案和辅助工具。在广告请求和填充阶段,开发者可以使用Mintegral提供的应用内竞价功能,跳过传统瀑布流的竞价配置过程,更加轻松快捷地获取出价最高的广告素材,完成广告位的填充。因此开发者可以减少人力和时间成本的消耗,转而将更多的资源和注意力放回游戏的优化和运营上。
在广告形式设计阶段,开发者可以借助Mintegral的能力,根据不同游戏场景的需求,定制互动广告、激励视频、插屏视频、原生广告等广告形式的动态广告模板,为玩家带来最佳的游戏体验,增加开发者自身的收入。
同时,Mintegral还可以帮助开发者定制高质量的互动广告和创意视频,从而提高广告投放和变现效果。从多家游戏公司的反馈来看,Mintegral的试播广告可以有效提升视频广告的点击量、转化率和留存率。
END
在游戏行业缓慢复苏的过渡阶段,游戏开发商仍然面临着行业标准收紧、获取数量难度加大、试错成本增加等诸多挑战。因此,在此背景下,选择一种能够同时提高变现效率和收益的混合变现模式,有望充分利用游戏的多种变现场景,合理复用各种变现形式,帮助游戏实现收入增长,帮助开发者提高产品回收效率,进而促进企业实现资金良性循环。
开发者模式优化游戏
| csdn (ID: csdnnews)
有的人玩游戏是为了刺激;有些人玩游戏是为了休闲和安静。怎样才能两种感情都有?近日,苏格兰爱丁堡的开发者Anslo潜心开发16个月,发布了一款名为《Slow Roads》 (slowroads.io)的洒脱驾驶游戏,让玩家在电脑上体验《速度与激情》的感觉,享受程序自动生成的美丽风景。此外,这款游戏可以直接在浏览器中运行,无需登录或安装。对于玩家来说,它是随时可以玩的。
055-79000推出后,已经有不少玩家关注并试用。不同于传统的驾驶游戏,这款游戏在玩法和技术实现上有很大的差异。
首先,在游戏性上,它没有崩溃,没有失败,没有输赢。随着汽车的行驶,道路会一直延伸,美丽的风景会四处飞扬,这才是最值得注意的。无论是春夏秋冬,白天傍晚夜晚,还是森林、沙漠、高山,场景都可以一键无缝切换。
此外,驾驶汽车还可以切换为轿车、旅游车和自行车。
如果你的方向盘偏离了道路,还可以在高速公路上按“R”键重新定位汽车,甚至可以选择道路。当然,如果你愿意,你也可以开一辆越野车,或者体验一下水下驾驶的感觉。
当然,如果你玩累了,也可以开启自动驾驶模式。
同时,这款游戏的操作也非常简单。w键或上箭头是加速,S键或下箭头是刹车。A和D键(或左右箭头)控制转向;玩家也可以通过按住Shift或者双击W键来升级汽车;C键可以改变相机角度,Q键和E键在可用的天气和光照条件下循环。如果你不喜欢键盘控制,你也可以用鼠标控制来代替。
在技术实现上,与传统游戏引擎开发的游戏不同,Anslo表示《Slow Roads》是用three.js的3D JavaScript库构建的,可以直接在Chrome、Firefox、Safari和Edge浏览器中运行。同时,上述场景切换由程序自动生成,通过技术实现可以动态生成无限地图和处理事务。这是一个相当复杂和有趣的技术演示。用开发者安斯洛的话说,“这款游戏的实验是在挑战浏览器游戏的合理边界”。
接下来,我们来看看具体的技术原理。
其实这款游戏的制作不仅需要深厚的开发功底,还需要设计、物理等知识储备。在《Slow Roads》中,作者首先生成了高度图,采用了类似Perlin噪声的算法,并对其进行了修改和优化,从而实现了更加真实的山丘景观。
然后,一个npm包ALEA(https://www.npmjs.com/package/alea)被用作PRNG(普雷杜随机数发生器)进行复制和粘贴。
当第一步开发完成后,第二步就是为汽车规划道路。Anslo选择采取以下步骤:
在地图中选择一个不太陡也不太深的地方作为开车的起点。同时,这也是道路中线的第一点。
然后选择一个方向,并测量周围的高度图,以评估水平和垂直斜率。
然后,道路中线最好向下坡方向移动10米。点被编码在一个双向链表中,每个点都用元数据标注,比如坡度、道路宽度和曲率。
以上过程会一直重复(以距离车辆位置15km的地平线为界),但要注意行驶车道不存在自相交,这也是游戏中道路规划最难的部分。
通过9点窗口跟踪和平滑中心线的高度,以避免高度的突然和剧烈变化。
在较短的层位上,10米左右的中线用分辨率为1米的二次贝塞尔曲线标注。
当道路规划完成后,第三步是渲染环境。这里可以用一个5×5的大粗网格(在这个游戏中作者采用了10m的分辨率和1km的最大视线)来渲染大场景。这被称为“远网格”。
在道路附近,它由更精细的5×5网格组成。每个网格拼接在一起,沿着道路中心线行进,形成连续的‘走廊’。这是“近网格”,它从车辆前方的位置生成一条固定的水平线。
与此同时,远处网格的重叠顶点被粗略地“隐藏”起来,使它们下沉到几米以下。
然后,靠近道路中心线,在道路高度和底层环境高度之间进行插值,实现无缝过渡。
除了以上所述,Anslo还采用了额外的3×3网格来渲染更接近道路中心线的地方,优化细节,实现更精细的体验。
在图形细节中,开发者在游戏中的地面纹理使用了世界坐标中的UV,并混合了perlin噪波来改变草地的颜色。此外,在树叶贴图下应用了一个深色纹理来产生树影的感觉。
如上所述,这款游戏还采用了一些物理学的基础知识,比如汽车每个车轮的动力学都是独立计算的,使用常规的围绕重力、表面摩擦力和地面法线的运动学方程。
目前这款游戏已经基本完成。不过安斯洛认为还有很多地方需要优化。后续可能会改进天气效果,更多车型和控制器支持。
作为一款不使用Unity、UE5等游戏引擎的游戏。但只使用JavaScript,其轻量级赢得了许多赞誉:
火星地图非常有趣。另外我发现车在倒档也能一样快!
如果你能教自动驾驶仪漂移,那就太酷了。
现在我没有驾照,但是也可以通过浏览器拿到驾驶通信执照。荣誉!
期待后续加入背景音乐!
也有很多网友感叹自己好像回到了高中玩《Slow Roads》的时代。不过目前还没有《Geep Simulator》的开源版本,不过笔者表示未来不排除这种可能。与此同时,根据游戏的页面,安斯洛表示,它致力于保持《Slow Roads》免费,没有广告,“享受这作为资本主义的喘息”。
试用地址:slowroads.io
https://anslo.medium.com/slow-roads-tl-dr-a664ac6bce40
https://twitter.com/anslogen
https://ars technica . com/gaming/2022/10/slow-roads-offes-a chill-endless-driving-experience-in-your-browser/
https://twitter.com/anslogen/status/1583850492463296517