如果你解魔方有困难,一个好的建议是把它分成几个步骤。值得一试:这个建议来自发明它的人。
“解决问题是人类思维的一个非常基本的活动。如果一个问题很复杂,你需要把它分成更小的元素,”1974年发明立方体的ern鲁比克说。
厄尔诺鲁比克见证了他的拼色拼图游戏从冷战时期匈牙利的一个课堂教学工具发展成为一种全球现象,售出了超过4.5亿个立方体,成为相关玩具的迷你帝国。
“对我来说,立方体代表了自由的意义。自由永远不会是无止境的,”他在最近访问纽约时说。“它允许你做必要的事情来实现你的目标。
最初的3×3魔方有——的超过43万亿个部分,即超过43,000,000,000,000,000,000,003,3354种可能的配置,但魔方背后的原理被重新设计成2×2,4×4和5×5魔方,一种叫做魔方,金字塔,塔和圣诞树的棋盘游戏。
它甚至通过魔方革命和魔方触摸过渡到电子媒体。Spin Master于2021年收购了该品牌。他们最新的脑筋急转弯叫做Phantom,它采用3×3的原始立方体,并增加了记忆测试:使用热变色技术,多色瓷砖恢复为黑色,除非用户手的热量使它们可见。
“立方体的原理是无限的,”鲁比克说。“这项任务的复杂性在于刺激我们的思维,它使之成为一项更令人愉快的活动。
所有魔方拼图的目标都是从一些随机混乱的配置开始,通过旋转面或部分,将每一面转化为单一的颜色或颜色图案。
一个训练有素的魔方求解者可以在几秒钟内完成一个魔方,目前的世界纪录保持者可以在3.47秒内解决一个魔方。世界魔方协会也有戴眼罩或者单手解的记录。
玩具发明三十六年后,任何人都想出了它最少动作次数的答案。2010年,一群数学家和计算机程序员证明了任何魔方都可以在20次移动中被解开。
Rubik经常使用物理模型和材料来教授建筑和设计概念。
“就像我们的身体需要某种锻炼一样,我们的大脑也需要锻炼,”他说。于是,一个优雅的教学工具诞生了,他将其命名为“魔方”。
“我试图让它尽可能简单,因为我认为这项任务本身已经够复杂了,”他说。“你不需要再把它复杂化了。”
这个拼图使用圆形元素作为中央核心,简单易用,但也很难解决,以至于不止一个立方体沮丧地扔进了一个房间。
“cube的一个主要关键是复杂和简单之间的矛盾,”rubik说。“一方面,立方体是一种非常简单的形式。另一方面,运动变化的潜力是如此复杂。”
建模需要几步
鉴于市面上3D特效VR渲染制作流程复杂,大部分“虚拟名人”都是由角色美工按照标准的3D流程制作,如3Dmax、maya或Blend等建模工具。其实大众经常看到的虚像在技术上要简单很多。我收集和体验了一些简单的工具,希望大家能有所收获。你也可以这样做,让你的视频流量更有吸引力。我们将从3D建模工具和渲染技巧开始。
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2.华为mate20手机3D建模被称为3D魔术师,娃娃真的能活。可以用一个比较平淡的颜色和简单的地方作为背景,扫描建模就可以了。如果需要更多场景,只需用以上软件制作即可。
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3.Iphone和xsens套装实现了动作捕捉,可以让动画随着真人的动作显示出来。Iphone有一个原深感摄像头,可以相当准确地跟踪肢体运动。
4.模仿真人来表达自己的软件还包括Rokoko智能SuitPro或国产诺一腾等动作捕捉。
目前很多虚拟角色基本都需要人工的方式来设置动画,管理角色行为,通过语音合成实现交互。想象一下,如果AI有更多的“自主权”,在平台上创造内容的速度会变得如此惊人。