众所周知,使用zbrush可以快速制作各种浮雕模型。下面是Zbrush如何将图片转换成浮雕模型。你可以看看!
制作方法:
1.在zbrush中导入黑白贴图(alpha纹理贴图)。
2.点按“alpha-import ”,然后选择刚刚导入的黑白图像。
3.输入后,Flip H/Flip V是水平/垂直反转开关,可以使用旋转和反转。MRes是生成模型的分辨率。这里选择2048,MDep是模型的厚度,MSm是光滑度,DblS是单双边开关。
4.设置完成后,点击Make3D(生成3D模型),就会生成一个有厚度的实体雕刻模型。
5.单击菜单栏中的arrymesh,并将模型数量(重复)设置为4。单击“旋转”将y轴的旋转角度设置为180度。
6.单击“生成网格”以生成以下模型。
7.也可以用上面的方法导入石头的高度图。
8.我们可以看到下面的纹理效果是用zbrush制作的。
Zbrush把画面变成浮雕的方法,可以去掉各种纹理和材质效果,比如墙壁、石头等。
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建模教程视频
平时大家都需要学习3D设计,基本都是通过在线教程。这些教程大多是基于视频的,因为3D的可操作性太强,只能在动态视频上才能完整的展示和教授。
但是因为这样那样的原因,很多朋友无法通过视频学习。还有别的学习方法吗?
当然,只要步骤分解得足够细致,图文也能很快学会3D建模和渲染。以接头零件为例,今天我就带一个这样的图文来完整的呈现整个设计过程,非常详细。希望你能先收藏很久。首先,我们将明确学习内容的大纲。
3D软件:中网3D2019版
本课程的目的是绘制关节部分。除了常规的零件造型设计,还可以学习参数函数、孔函数、杆、布尔运算等造型方法在零件设计中的应用。
当然,使用中网3D的视觉风格进行渲染,使用专业渲染软件KeyShot进行渲染是必不可少的。
步骤1:创建一个名为joint的新零件。
步骤2:将文件名保存为连接器。
第三步:用方程管理器输入变量参数A=72mm,B=32deg,C=30deg,D=27mm,注意每个变量的单位。
步骤4:使用“建模”页面下的草图在XY工作平面上创建以下草图
第五步:使用拉伸对上一步的草图进行拉伸,拉伸类型为对称,终点为1.5毫米
步骤6:使用“建模”页面下的草图在XY工作平面上创建以下草图
第七步:拿起之前的草图,拉伸。拉伸类型为2边,起点-10mm,终点15 mm,布尔运算为加法运算。
步骤8:使用“建模”页面下的草图在YZ工作平面上创建以下草图
第九步:拿起之前的草图,拉伸。拉伸类型为2边,起点-22mm,终点20mm。布尔运算是加法运算。
步骤10:使用“建模”页面下的草图在XZ工作平面上创建以下草图
第十一步:拿起之前的草图,拉伸。拉伸类型是对称的,终点是贯穿所有,布尔运算是减法。
步骤12:使用“建模”页面下的草图在XZ工作平面上创建以下草图
第十三步:拿起之前的草图,旋转。旋转类型为2边,起始角度为0,结束角度为360,布尔运算为加法运算。
步骤14:在旋转后生成的端面上绘制以下草图
第十五步:拿起之前的草图,拉伸。拉伸类型为1边,终点选择为面。面选择拉伸的端面,布尔运算是减法运算。
第十六步:利用数组特征,对上拉切部分做一个圆形数组,方向为转盘中心,个数为6,角度为60。
第十七步:使用孔,是直径为5mm的常规孔,在该位置选择曲率中心,即选择带有同心孔的曲线的中心点,通过布尔运算去除。
继续使用孔,类型是直径20mm的常规孔,位置是曲率中心,末端可以选择端面或者通孔,布尔运算是去除。
步骤18:使用“建模”页面下的草图在XZ工作平面上创建以下草图。注意用线框模式画图。
第十九步:拿起上一步的草图,扫成直径4mm,内径0的棒状。
第20步:利用去除模型去除扫杆生成的杆模型,矩阵就是前面画的模型。
步骤21:使用圆角将下图中选定的边倒圆,半径为1.5毫米
第22步:添加金属金色材料,这样模型会有更接近金色材料的颜色。
步骤23:在3D环境中,输入关键镜头。
第25步:完成渲染,课程到此结束。