这是3dmax狂模着色大师的第7章,用——个面对面的图形编辑主菜单的7.2节。
它可用于编辑多边形和选择多边形级别或边来创建图形。如果您需要在内部和外部创建它们,请检查参数。
1.如果所选模型不是可编辑多边形,请右键单击模型——将其转换为可编辑多边形。模型已经是一个可编辑的多边形。请跳过这一步。
3dmax Mad Die渲染大师建模时如何把渲染图的表面变成图形?
2.选择可编辑多边形的一个面,然后单击编辑主菜单——面到图形3354图形按钮。
第三步。得到与所选曲面的边完全相同的样条线,将得到的图形单独移出,如下图3所示。
3dmax Mad Die渲染大师建模时如何把渲染图的表面变成图形?
第四步。图形按钮旁边的“”表示“选择一条边来创建图形”。将鼠标移动到“”符号上,会出现提示。
3dmax Mad Die渲染大师建模时如何把渲染图的表面变成图形?
第五步。如上图所示,选择图形的边,然后点击“”得到线4。线在边上,但是被挪走了。
第六步:由内向外设计身材。先在“脸对图”的菜单下设置数值(正数向外,负数向内),然后在数值后面打勾“”。
第七步。此时,选择多边形的一个面,然后单击“图形”按钮。
3dmax Mad Die渲染大师建模时如何把渲染图的表面变成图形?
向外或向内的图形被设计。如果取消“”,则设计的图形与图形的边缘尺寸相同。
下面的动画操作演示步骤可以详细完整的描述整个平面设计的操作过程。
3dmax Mad Die渲染大师建模时如何把渲染图的表面变成图形?
建模和效果图的区别在哪
如今,三维建模技术已经成为建筑视觉设计中常用的数字表现形式。国外知名建筑可视化公司Archicgi根据3D物体的加工建模流程和制造方法的不同,将CG建模分为以下四种类型。
创建复杂的3D对象时,如果需要操作单独的简单形状拼接,适合直接建模。因为在这种情况下,如果需要修改或添加,模型的整体几何形状不会受到影响。
同时,当你需要用CG物体渲染真实感的图像时,这种建模方法也非常有用。它允许您更灵活地更改3D对象,而不受任何特定参数的约束。
用这种方法制作3D模型最广泛的软件是3ds Max、Blender和Maya。直接建模有两种主要的子类型:多边形建模和样条建模。
这种创建3D模型的方法是最常见的。您可以通过设置多边形网格来构建对象:具有三个或更多直边的微小结构,多边形的数量决定了模型的细节级别。
多边形建模分为高多边形建模和低多边形建模两种。高多边形和低多边形可用于创建AR和VR的3D资产。高多边形建模通常用于创建静态照片级逼真图像,渲染时间比所需时间长。
因为多边形的边永远是直线,所以3D建模的缺点是无法创建具有完美平滑曲线的对象。如果你需要得到一个平滑的表面外观,你需要使用大量的多边形和软件的平滑工具。
样条建模是使用样条(2D元素,如直线和圆)来创建具有复杂形状的3D对象。一般在贝塞尔曲线等工具的帮助下,可以使用样条建模来快速构建具有大量曲线的3D模型。
样条模型最突出的缺点就是不能被UV展开,所以不能创建UV贴图来给这类物体添加纹理,只能通过转换多边形网格来实现。
参数化建模可以通过引入参数来创建和编辑模型。当添加新参数时,将自动创建和更改所有对象,并确定模型中每个元素的特征和关系。通常与直接建模结合会更好。
虽然参数化建模在优化施工设计方面非常精确,但在创建过程中拥有极其精确的测量数据是非常复杂的,因此在工作的前期几乎没有必要使用这种建模类型。
一些流行的参数化建模程序主要有Rhino with Grasshopper、Autodesk Fusion 360、FreeCAD和CATIA。
BIM可用于创建智能模型,包括每个元素的结构化数据。在制作模型的过程中,你可以精确计算出每种材料的数量,完成每个施工阶段所需的时间以及工程的成本。
此外,BIM技术还可以分析设计迭代,并使用生成式设计来找到基于特定目标的最佳解决方案,使您的建筑设计更具可持续性,同时能够测试反射表面或风雨模拟的性能。
这类三维建模软件有Autodesk Revit、SketchUp、ArchiCAD等。
点云建模主要是通过三维扫描创建一个具有已有结构的三维点云,然后使用Autodesk ReCap Pro等程序将点云导入到数字环境中进行编辑等操作,并转换为三维网格,或者用其构建BIM模型。
以上是明暗云带来的建筑三维建模的四种主要类型。底纹云是推荐给设计师的渲染神器。
明暗云支持多角度任务的同时渲染,高效便捷。着色云采用高性能服务器,稳定可靠,可以满足用户对海量应急渲染的需求。解决有效设计师工作周期紧,绘图任务重的问题。底纹云可以满足用户的各种个性化需求,并提供私人定制服务。底纹云专业技术工程师7*24h为用户提供渲染服务。