【从零开始学建模】第一阶段 maya卡线!!!大家好,我是陌陌。
第一次接触3D建模,从开始学习到现在毕业将近半年。现在有幸加入一线游戏公司企鹅分公司。受DCGART学院邀请,分享了我这半年来所有的学习经验和过程,希望对你有所帮助。这是我的毕业作品。
话不多说,开始吧!
刚开始一周的时候刚接触到软剑maya。因为之前简单学过3Dmax ,刚开始不太习惯,但是用了两天,熟悉操作后发现还是挺好用的。老师向我们强调了建模的重要性,以及标准的夹线技巧!
第一周的作业
第二周还是卡线卡线卡线!有点麻木!但是全班都在做,老师也一直在鼓励我们,所以我们要坚持下去!
第二周的作业卡线
第三周还是卡,卡,卡!幸运的是,我已经开始制作一箱道具,而且我还会使用PBR工艺!传说中的下一个时代要开始了吗?期待啊!
亚时代手雷粗糙模型
第四周开始做高精模型。在曲面上做细节还是挺难得的!但是在老师的指导下,我挺过来了!
手榴弹高模型
第五周开始uv拆分和法线烘焙了!刚接触的时候,有点迷茫。我对流程和原理不是很了解,每一步都不会错。太难了!
以及Uv和基膜正常烘烤。
好在做了之后,高精度的模型在底膜上烘焙出来的效果很惊艳。这一刻,成就感慢慢来!
准备休息!今天的分享到此结束!
下周,我们将开始用substacepainter绘制地图!
谢谢大家的观看和支持!
注意了!后续更新!
建模从哪开始学好
高楼平地起,一切靠自己!
失败并不可怕。可怕的是:给自己的成功设置了太多的理由,就像我们学建模的时候一样。太多学习的人在成功的道路上设置了太多的障碍。我们没时间,我怕我学不会。我就是喜欢随便学。一个人要想有所成就,就要全心全意地努力,为既定的目标付出全部的努力,不达目的绝不罢休?
你学模特是为了什么?跳槽是一回事,对这一行感兴趣是一回事。其实很多人学习建模就是为了知道,但是你有没有感觉他们不深入不扎实,很多命令和细节都学不会?越学越迷茫,要学的知识越多。这导致了一天下来我们什么也学不到的情况。
现在介绍建模软件:
Max 3D建模从3d max开始。建筑场景也特别好用。从小场景、小人物慢慢做起。不要害怕困难。一点一点的,你可以在后面复制那些次世代游戏场景画面。学3d还是要走很长的路。学习如何制作初级模型,掌握几何建模和多边形建模的技巧,制作简单和非特殊的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例就差不多了。三维建模的软件很复杂,很零碎,多练习很重要。
Maya:主角色建模、简单建模、高建模、精细建模、游戏道具、拆分uv、绘制贴图,Maya的CG功能非常全面,比如建模、粒子系统、头发生成、植物创建、布料仿真等。
Zbrush:莫高诞生的软件。对于这种神一般的软件,用zb做角色也不错,但是难度不大。平时看人体解剖,推荐,用人体刨,或者找人体照片,控制不同姿势下人体肌肉的变化。多做操作,多学习。
关于前景:至于3D游戏或者建筑建模的前景,我可以很负责任的告诉你,目前国内的游戏市场建模缺口很大。毕竟初级和高级建模师基本都是供不应求的,还在发展,而且可以看出游戏行业建模的工资普遍高于有几年经验的。大神级别月薪过万不是话题,还有几个刚学完一年的同事起薪五千多或者一万多。
但不要被数字盲目迷惑。只是少数,但也可以说明游戏公司目前非常重视培养自己的忠诚人才。只要你有天赋,努力学习,一般良心公司都会花大力气培养和留住你。
关于入门:需要指南。这个问题很复杂,每个人的答案都不一样。也许你今天对下一代感兴趣,想和它接触一下。你在网上看了一些视频,自己也跟着看了。明天看那个视频再做一遍。最后好像学到了一门可以带的技能,但我不这么认为。从公司的招聘情况来看,很多人的作品第一眼看上去还不错,但是导入引擎后发现连最基本的行业标准都达不到。为什么我说开始?请专业老师带你?我这里强调的是一个模型的标准化。一个夸大作品达不到要求的人就是及格,初学者阶段受过专业老师影响的人就能达到要求。再一个就是系统性:试想一下,职业拳手和业余拳手谁强?结果是肯定的。一个街头混混无论技术还是身体,都能打败接受过系统专业训练的拳击手。
关于学习:坚持。当你真正进入学习状态的时候,一定要夯实基础,不要浮躁。三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然,你不应该学习太努力。你应该知道如何掌握一切。你要灵活地学习和运用技能和功能,形成自己的风格,你要严格控制自己的学习时间。