与平面相比,3D的视觉冲击力更强。现在除了游戏、建筑、动漫,经常会用到3D建模,很多互联网行业的宣传图中,3D图像也越来越多。
说到3D建模,比较知名的软件有3ds MAX和Maya,但是就入门难度来说,这款高效强大的3D建模软件确实值得学习。
这个软件是C4D,全称是Cinema 4D。它是由德国马辰公司开发的三维设计软件。不仅在电影和游戏中,在UI和平面中也是如此;最重要的是它人性化的界面设计和强大的制作逻辑。C4D被业界誉为“新一代的三维动画制作软件”,在国内设计界备受追捧。
经常有粉丝留言想学习C4D教程。今天幸子就给大家分享一个C4D实例教程~
实例:机械霓虹灯在这种情况下,机械霓虹灯效果图是由霓虹灯模型拼接而成,如图。
霓虹灯模型(1)Step 01
使用文字工具在前视图中创建文字样条,然后在文字中输入大写字母Z,字体为粗体,如图。
技巧与提示:
也可以选择其他加粗字体,方便后续制作。
Step 02
选择样条线并按C键将其转化为可编辑对象,然后进入“点”模式。使用“创建轮廓”工具为样条曲线创建一个5cm的轮廓,如图所示。
Step 03
选择下图所示的点,然后用“倒角”工具倒角,如图所示。
技巧与提示:
这里的倒角半径是自定的,并不是强制性的。
Step 04
为修改后的样条曲线添加“挤压”生成器,然后将“移动”设置为20cm,如图所示。
Step 05
切换到“封顶圆角”选项卡,然后将“顶端”设置为“圆角帽”,“半径”设置为1.2cm,“圆角类型”如图所示。
Step 06
制作拉伸样条曲线的副本,然后删除外环的样条曲线,并将拉伸距离设置为2cm,如图所示。将挤出的平面与步骤05中的模型拼接,效果如图所示。
Step 07
使用“画笔”工具沿着模型的凹槽绘制Z形条,如图所示。
Step 08
用“圆环”工具画一个“半径”为3cm的圆,然后用“扫描”生成器扫描圆和样条,如图。
Step 09
将扫描好的样条复印一份,然后将“圆环”的“半径”修改为1.5cm,再将“封顶圆角”的“半径”修改为1cm,如图。
Step 10
使用“圆环”工具分别绘制6cm和0.8cm的“半径”圆环,然后添加“扫描”生成器,形成圆环模型,再复制组合,如图。
技巧与提示:
戒指可以任意组合放置,没有强制要求。
灯光创建
模型做好之后,需要为场景创建灯光。这种情况下的灯光由两部分组成:主光源和辅助光源。
霓虹灯模型(2)Step 01
使用“区域光”工具在模型的右侧设置一盏灯,位置如图所示。
Step 02
选中光线,然后在010-5900选项卡中设置““常规””为(R:255,G:193,B:128)“投影”为“颜色”,如图。
区域
切换到“Step 03”选项卡,然后将细节设置为“平方反比(物理精度)”,将““衰减””设置为700cm,如图所示。
半径衰减
测试灯光效果,如图。模型左侧较暗,需要添加辅助光源照亮模型。
Step 04
辅助光源
复制一个主光源,放在模型左侧,如图。
Step 01
复制的光线,然后在“Step 02”选项卡中设置“颜色”为(R:74,G:89,B:255)和“常规”为“投影”,如图所示。
区域
切换到“Step 03”选项卡,然后将“细节”设置为“平方反比(物理精度)”,将“衰减”设置为700cm,如图所示。
半径衰减
创建灯光后,您需要为模型创建材质。这种情况下的材料有自发光材料、玻璃材料和金属材料。
Step 04
自发光材质
在材质面板新建一个材质,然后打开“Step 01”,再在“材质编辑器”选项组中设置“颜色”为(R:107,G:181,B:255),如图所示。
颜色
在“Step 02”选项组中将“发光”设置为(R:135,G:213,B:255)。材质效果如图。
颜色
玻璃材质
在材质面板中创建新材质,然后打开“Step 01”,再在“材质编辑器”选项组中设置折射率预设为“透明”,如图。
玻璃
在反射选项组中添加GGX,然后设置粗糙度为5%,菲涅尔为绝缘体,预设为玻璃。材质效果如图。
Step 02
模型金属
在“材质”面板中创建新材质,然后打开“材质编辑器”,然后在颜色选项组中将颜色设置为(R:59,G:59,B:59),如图所示。
Step 01
在反射选项组中添加GGX,然后设置粗糙度为30%,菲涅尔为导体,预设为钢。材质效果如图。
Step 02
金属材质
在材质面板中创建新材质,然后打开“Step 01”,再在“材质编辑器”选项组中设置“颜色”为(R:59,G:59,B:59),如图所示。
颜色
在反射选项组中添加GGX,然后设置粗糙度为20%,反射强度为60%,菲涅尔为导体,预设为钢。材质效果如图。
Step 02
把材质给对应的模型,效果如图。
Step 03
环境添加
使用天空工具在场景中创建一个天空,然后按快捷键Shift+F8打开内容浏览器,然后设置预设
\ \ Visualize \ \ Presets \ \ light setups \ \ HDRI \ \ city scape bright day . HDR”材质赋予天空,然后给天空添加“复合”标签,取消选中“相机可见”选项,如图。
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Step 02
渲染场景效果,如图所示。

渲染输出
场景调整完毕后需要为场景添加摄像机,然后渲染输出。
Step 01
在透视图找到合适的角度,然后使用“摄像机”工具 在场景中创建一台摄像机,接着加载“保护”标签防止移动摄像机,如图所示。

Step 02
按快捷键Ctrl+B打开“渲染设置”面板,然后在“输出”选项组中设置“宽度”为1280像素,“高度”为960像素,如图所示。

Step 03
在“抗锯齿”选项中设置“抗锯齿”为“最佳”,然后设置“最小级别”为2×2,“最大级别”为4×4,“过滤”为“Mitchell”,如图所示。

Step 04
在“全局光照”选项组中设置“首次反弹算法”和“二次反弹算法”都为“辐照缓存”,如图所示。

Step 05
按快捷键Shift+R渲染场景,效果如图所示,然后将渲染的图片进行保存。

后期调整
Step 01
打开Photoshop软件,然后打开渲染好的图片,如图所示。

Step 02
选中“背景”图层,然后为其添加“色阶”调整图层,参数及效果如图所示。


Step 03
保持选中的图层不变,然后为其添加“色彩平衡”调整图层,参数及效果如图所示。



Step 04
保持选中图层不变,然后为其添加“色相/饱和度”调整图层,参数及效果如图所示。


Step 05
保持选中图层不变,然后为其添加“亮度/对比度”调整图层,参数及最终效果如图所示。


C4D不仅功能强大,而且入门简单,操作方法与逻辑跟一般使用的平面软件类似。
感兴趣的话可以阅读《中文版CINEMA 4D R18 实用教程》,这是一本专为C4D初学者量身定制的从入门到实操的全功能自学宝典,从C4D软件的基础知识再到大量实际操作的案例,可以带领大家快速掌握C4D在实际工作中的应用。
3d建模软件有哪些
是基于PC系统的三维动画渲染和软件制作。一开始是做电脑游戏的动画,后来刚开始参与影视作品的特效制作,比如《X战警II》,《最后的武士》等。免责声明3ds Max 7之后正式更名为Autodesk3dsMax,最新版本为3dsmax2020。
从使用领域来看,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等行业。3DMax很容易上手,制作步骤非常简单高效,可以让你快速上手。所以,你不必先被它众多的说明吓倒。只要你的实际操作清晰,很容易上手,后期高配版可操作性也很简单。实际操作的提高更有利于初学者学习。
Maya是美国Autodesk公司生产的世界顶级三维动画软件,用于专业影视广告、人物动画、电影特效等。比如《猩球崛起》,《哈利•波特与死亡圣器(下)》,《功夫熊猫2》等都用Maya。Maya功能完善,工作灵活,易学实用,制作效率高,3D渲染真实感强,让电影代入感更真实。是电影级别的顶级软件制作。
ZBrush是一款数码雕版绘画软件,基础功能强大,工作内容直接,改变了整个三维领域。在一个简单的界面中,ZBrush为现代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。比ZBrush这种软件角色还正宗。ZBrush曾在《黑夜传说2》、《指环王》等电影中使用。除了激发艺术家的创造力,ZBrush还产生了一种客户体验,使其在应用时感觉非常流畅。
1.Renderman
RenderMan是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范。所有符合这个规范的渲染器被称为Renderman兼容渲染器。
它是由著名动画公司皮克斯皮克斯开发的。Renderman最初是皮克斯的一个内部插件,后来才对外发布。在当今动画电影、影视特效等高端领域,renderMan兼容渲染器是必不可少的渲染解决方案。据说好莱坞几乎所有的电影特效都会用renderman渲染。另一个高端解决方案是mental ray渲染器,也是电影级别的。
2.精神射线
德国著名渲染器mental ray是一款专业的3D渲染引擎,专门用于影视渲染。它可以生成高质量的逼真图像。Mental Ray是可以和Render Man媲美的电影级渲染器。在电影领域得到了广泛的应用和认可。好莱坞也有很多Mental Ray出品的电影。
Mental ray作为插件内置于maya和3ds max中。
3.阿诺德阿诺德渲染器
Arnold renderer是一个先进的、跨平台的、基于物理算法的电影级渲染引擎,被越来越多的好莱坞工作室和制片厂作为首席渲染器使用。有玛雅渲染插件和C4D渲染插件。
4.巴西呈现器
巴西渲染器与上面的不同。它面向工业、航运、珠宝设计、绘图和多媒体领域。具有强大的光线追踪折射反射、全局照明、散焦等功能,渲染效果极其强大。但是它惊人的质量是以非常慢的速度为代价的。用巴西渲染图片是一个非常慢的过程。它的质量真的是无字,但它的速度更是无字。如果是用于动画或者人物,室内设计等。它还是不能接受他的速度。
5.最终渲染
这也是德国渲染器。它的渲染速度非常快,效果非常高,非常适合商业市场。FinalRender还提供了卡通渲染模拟的功能,可以说是一个全能的渲染器。相比其他渲染器,设置更多,可能刚开始比较难懂。但是一旦你熟悉它,你就知道它有一个很好的设置,可以调整许多不同的细节。其实比巴西快很多,但还是比VR慢。
麦克斯韦采用的是真实世界的光谱运算机制,所以可以达到完全真实的效果,成像质量相当不错。但是速度比较慢,打印一帧可能要几个小时甚至几天,在国内的情况下超出我的想象。
它是3ds max、Maya、C4D和Rhino中的插件。另外,和KeyShot一样,它可以作为一个插件,也可以作为一个独立的渲染软件。
VRay是地球上每个人都知道的渲染器。基于V-Ray内核,有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等多个版本。
与其他渲染器相比,VRay虽然“业余”,但渲染效果并不逊色于其他渲染器。VR的特点是速度快,容易学习,因为它的参数调整小,简单,所以很多没有基础的人都会选择它。3DMAX VRAY或SketchUp VRAY广泛应用于建筑、室内装修、广告等行业。
Vary参数多,自由度高,可以渲染任何东西。相比KeyShot,Vary调节繁琐,容易搞砸。但是MAX上的vray很难被keyshot超越,Vray要和MAX配合使用。与KeyShot不同,它只能作为一个插件使用,没有独立的渲染软件。
KeyShot是我用的渲染软件,之前所有的图片基本都是用它渲染的。使用这个软件有两个原因:1。速度超级快,几分钟就能出结果。2.超级简单,完全是傻子级别的操作!
KeyShot是工业产品的渲染工具,可以完全实时渲染,而不是‘事后诸葛亮’。所见即所得,从材质、灯光到相机、动画的每一个变化都能立刻看到。而且,材料,灯光,场景等。都是现成的,拖着就能给素材,对新手来说还是挺有诱惑力的。
这个渲染软件是完全基于CPU的3D渲染软件。渲染时,3D数据存储在内存中,而不是视频内存中,因此可以在没有强大的独立显卡的情况下导入数据量非常大的模型。渲染KeyShot时,需要使用计算机100%的CPU,这是正常的,但有时可能会卡顿。但是,可以在左上角调整CPU利用率。当然,如果你有好的显卡,也可以检查一下后置GPU打开GPU帮助渲染。
祝大家在模特这条路上越走越好。
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以及如何获取素材视频教程:
2.那就私信我:3D建模
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