制作3d的软件 3d建模软件有哪些

与平面相比,3D的视觉冲击力更强。现在除了游戏、建筑、动漫,经常会用到3D建模,很多互联网行业的宣传图中,3D图像也越来越多。

d5cd30b56055472ea7c2127aee3ed222?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=FJUTxnIJS%2FjtZc9UF4P4xu5bVBQ%3D&index=0

说到3D建模,比较知名的软件有3ds MAX和Maya,但是就入门难度来说,这款高效强大的3D建模软件确实值得学习。

这个软件是C4D,全称是Cinema 4D。它是由德国马辰公司开发的三维设计软件。不仅在电影和游戏中,在UI和平面中也是如此;最重要的是它人性化的界面设计和强大的制作逻辑。C4D被业界誉为“新一代的三维动画制作软件”,在国内设计界备受追捧。

fe0ee83381454fee875369ce7d8e326d?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=PSIZKOGnAnwqr0Mchkdg9Q9cHbE%3D&index=1

经常有粉丝留言想学习C4D教程。今天幸子就给大家分享一个C4D实例教程~

实例:机械霓虹灯在这种情况下,机械霓虹灯效果图是由霓虹灯模型拼接而成,如图。

8d0bb24172cf4394a6cb84e6bc3dd728?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=XFcJe8lVy6ikdlA0uO0LGa55v9M%3D&index=2

霓虹灯模型(1)Step 01

使用文字工具在前视图中创建文字样条,然后在文字中输入大写字母Z,字体为粗体,如图。

564f803826f3434f85ff2afff364044f?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=%2BfaBdf9JF%2BKZiXi8ml3qOuxBkoo%3D&index=3

9ebe68f65f6447d0bfec300f85830a13?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=dEEffnL7liQv5Xqxgp64dDExkOs%3D&index=4

技巧与提示:

也可以选择其他加粗字体,方便后续制作。

Step 02

选择样条线并按C键将其转化为可编辑对象,然后进入“点”模式。使用“创建轮廓”工具为样条曲线创建一个5cm的轮廓,如图所示。

d06515c893ac41639ffcda152c21e878?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=62N2UjHh%2BuuHY52Ciy9ptW2oFfA%3D&index=5

4213cbee0eb34f63bd407a903650df13?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=vYserfgWvQQBUnHXACegmHSeAAY%3D&index=6

Step 03

选择下图所示的点,然后用“倒角”工具倒角,如图所示。

cfc1661fdcd7437d88770f5d4f0d63a1?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=0hC0cUZi4CI%2F2sZ7XhdEnc3yp%2Fg%3D&index=7

0200ca2fc50045f8817950ad784acfda?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=8X8ntjVeY99gl%2B5hL6r5FDamBGE%3D&index=8

技巧与提示:

这里的倒角半径是自定的,并不是强制性的。

Step 04

为修改后的样条曲线添加“挤压”生成器,然后将“移动”设置为20cm,如图所示。

2c7ae631b5c24c72bc60147ff6ea6eb5?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=1xyEpYIjdp5OlGn8c%2B5QiiWD9dI%3D&index=9

Step 05

切换到“封顶圆角”选项卡,然后将“顶端”设置为“圆角帽”,“半径”设置为1.2cm,“圆角类型”如图所示。

9ce74bfd01a34c4b9534b0d6bba66250?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=QqZa43jKtvOCiybdT1pNs2BuF70%3D&index=10

fb1dcd88fe9940fcbf450b299c1d78a6?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=d057VlrMEcgaqM7iRE%2F99YHm06w%3D&index=11

Step 06

制作拉伸样条曲线的副本,然后删除外环的样条曲线,并将拉伸距离设置为2cm,如图所示。将挤出的平面与步骤05中的模型拼接,效果如图所示。

bacf50dfba764583824fcd0efaef320e?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=M23o%2F9sKVg3mgMShwfe6a7TggoE%3D&index=12

0704fd0859bf4e6686429488440f4220?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=qNS22CpWQOCBrGQQEUg6kb8q%2FpU%3D&index=13

Step 07

使用“画笔”工具沿着模型的凹槽绘制Z形条,如图所示。

0ec97e6df3754280b067ad7aaea8b4b0?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=S3OlAgMVnz%2F8t2Pb%2BZNNEr3TpC4%3D&index=14

Step 08

用“圆环”工具画一个“半径”为3cm的圆,然后用“扫描”生成器扫描圆和样条,如图。

67fafb99b3974f388fdbcb1c17e46b18?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=KAxTOPBqcQwrTVKszCYWSnx9Grk%3D&index=15

d2e9b2c4a8d1453abc1a38e9100ae9fd?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=Xrf%2FP6YwUvfLI2s1Zsdwf5Q%2F2kc%3D&index=16

Step 09

将扫描好的样条复印一份,然后将“圆环”的“半径”修改为1.5cm,再将“封顶圆角”的“半径”修改为1cm,如图。

3ea9158967d445e78ee83e83a1811ee5?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=u0AupMJc%2FDi%2FL03SU4TsopKJ8ZA%3D&index=17

Step 10

使用“圆环”工具分别绘制6cm和0.8cm的“半径”圆环,然后添加“扫描”生成器,形成圆环模型,再复制组合,如图。

8fe337df5fa64dee8d894086284ef2e1?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=BwgPdy%2Fc8iz3Wf81wMHz64CahtE%3D&index=18

技巧与提示:

戒指可以任意组合放置,没有强制要求。

灯光创建

模型做好之后,需要为场景创建灯光。这种情况下的灯光由两部分组成:主光源和辅助光源。

霓虹灯模型(2)Step 01

使用“区域光”工具在模型的右侧设置一盏灯,位置如图所示。

5c69e2e70e3d4195958cf7c6bd7ed8bd?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=d%2Fvni8aC4rbJYuikVUENZewlv7c%3D&index=19

Step 02

选中光线,然后在010-5900选项卡中设置““常规””为(R:255,G:193,B:128)“投影”为“颜色”,如图。

e1108d1573e449dba19a149f262ef57d?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=e%2BlzExhApvt0q40zgV4YKD3ZfgI%3D&index=20

区域

切换到“Step 03”选项卡,然后将细节设置为“平方反比(物理精度)”,将““衰减””设置为700cm,如图所示。

5d0b6db025c141f9af34928d95920e8a?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=dygLnFOmdBX3twoBzUndELcvzMw%3D&index=21

半径衰减

测试灯光效果,如图。模型左侧较暗,需要添加辅助光源照亮模型。

dcf2fa4d2f874d84b780a463ce7440de?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=91v7Jr5vconCeeOCDVKGj6R5XKw%3D&index=22

Step 04

辅助光源

复制一个主光源,放在模型左侧,如图。

5cf14d1080c144889145087b5cb019b0?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=vriuQwWGpuzsXDnbN15fer2cug8%3D&index=23

Step 01

复制的光线,然后在“Step 02”选项卡中设置“颜色”为(R:74,G:89,B:255)和“常规”为“投影”,如图所示。

0d08bdccddd24994bdf0166e2128e017?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=jHTgG0x1ZIl3Kz60cahapJa3neo%3D&index=24

区域

切换到“Step 03”选项卡,然后将“细节”设置为“平方反比(物理精度)”,将“衰减”设置为700cm,如图所示。

5d0b6db025c141f9af34928d95920e8a?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=dygLnFOmdBX3twoBzUndELcvzMw%3D&index=25

半径衰减

创建灯光后,您需要为模型创建材质。这种情况下的材料有自发光材料、玻璃材料和金属材料。

Step 04

自发光材质

在材质面板新建一个材质,然后打开“Step 01”,再在“材质编辑器”选项组中设置“颜色”为(R:107,G:181,B:255),如图所示。

859a40b746004e999094754e475a8433?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=A%2Bki4fiLJn%2FqoGNy%2BT8mj7YOgV0%3D&index=26

颜色

在“Step 02”选项组中将“发光”设置为(R:135,G:213,B:255)。材质效果如图。

9f5c200ad6bf4c36a7c28eafd0a1a9d5?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=QAtmfiy3s5ulcK1yS9qYAd4VN7w%3D&index=27

ce823fea6101470b876a0d962c9455df?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=SOG50e87J7Tz7V2%2FYuzo9KvtWCM%3D&index=28

颜色

玻璃材质

在材质面板中创建新材质,然后打开“Step 01”,再在“材质编辑器”选项组中设置折射率预设为“透明”,如图。

8a06a97c77c24461b644ae944d5f2efe?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=rF7px3cgtCV%2FFjYL9NCyacAYCFo%3D&index=29

玻璃

在反射选项组中添加GGX,然后设置粗糙度为5%,菲涅尔为绝缘体,预设为玻璃。材质效果如图。

aadbc96edd104dd3888f38f7283d0de9?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=pCbPEkp0L5nDIq4p%2B18iAqw5RtI%3D&index=30

78bd8b51c7444eae9c8dcb418c9553d2?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=oHKlpK1m0TRm55V%2BhiZulGG9lHc%3D&index=31

Step 02

模型金属

在“材质”面板中创建新材质,然后打开“材质编辑器”,然后在颜色选项组中将颜色设置为(R:59,G:59,B:59),如图所示。

4a8dbeed0c4f4b0d8da1e97035293e8f?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=xU3UYuOwVuAF6uXYbUGDah8J8KU%3D&index=32

Step 01

在反射选项组中添加GGX,然后设置粗糙度为30%,菲涅尔为导体,预设为钢。材质效果如图。

d9a9c6f5a394458da90ce9bdfecfb6ac?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=MDmajO7dgtpkchTmU7OnWgmRR1s%3D&index=33

31d0647903534d16b45edb46a5595ea3?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=4Iu0CA8Ba9eWQh%2B0fY7nENyf7XM%3D&index=34

Step 02

金属材质

在材质面板中创建新材质,然后打开“Step 01”,再在“材质编辑器”选项组中设置“颜色”为(R:59,G:59,B:59),如图所示。

e5a3ed12c77f4c65990ca585828d1289?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=7XhLvBQfB3eMILC9LxbKKYa1Jxw%3D&index=35

颜色

在反射选项组中添加GGX,然后设置粗糙度为20%,反射强度为60%,菲涅尔为导体,预设为钢。材质效果如图。

aadbc96edd104dd3888f38f7283d0de9?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=pCbPEkp0L5nDIq4p%2B18iAqw5RtI%3D&index=36

2a79bdb343f44646b9285ed90a09284e?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=Vg8cTS3zxnktp89PxrcogVTqNKM%3D&index=37

Step 02

把材质给对应的模型,效果如图。

e2a186ce65a941b38efbeeee672dacc0?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=0QYewEo6HSHHuk2u7ck8CZOpqkI%3D&index=38

Step 03

环境添加

使用天空工具在场景中创建一个天空,然后按快捷键Shift+F8打开内容浏览器,然后设置预设

\ \ Visualize \ \ Presets \ \ light setups \ \ HDRI \ \ city scape bright day . HDR”材质赋予天空,然后给天空添加“复合”标签,取消选中“相机可见”选项,如图。

2a80459e7d2b4f719c4435f0ec33338b?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=bdguyYCv2EaxNa9jA4X6bG7%2BPAQ%3D&index=39

%2FiJt%2FTA0O0%3D&index=40″ alt=”08eefc0a1af548fda9d629eb8fcd30a6?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=nZKCnAiVUysKNyEFs%2FiJt%2FTA0O0%3D&index=40″ />

Step 02

渲染场景效果,如图所示。

9a323c61a4084c06990507ba438c3d49?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=g2JB8fL6enLAmES6p8WLznWtfQE%3D&index=41

渲染输出

场景调整完毕后需要为场景添加摄像机,然后渲染输出。

Step 01

在透视图找到合适的角度,然后使用“摄像机”工具 在场景中创建一台摄像机,接着加载“保护”标签防止移动摄像机,如图所示。

d48a8844cdb84681bbc0c03d6cbfc133?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=EJ3Fjukp33ucqjLeWhFOyua%2FsEM%3D&index=42

Step 02

按快捷键Ctrl+B打开“渲染设置”面板,然后在“输出”选项组中设置“宽度”为1280像素,“高度”为960像素,如图所示。

3a87374e9e2a446f89e6780efb7a94e8?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=h9i2QBSWKKJdfj72TjdlD%2FRjuf4%3D&index=43

Step 03

在“抗锯齿”选项中设置“抗锯齿”为“最佳”,然后设置“最小级别”为2×2,“最大级别”为4×4,“过滤”为“Mitchell”,如图所示。

4a71b6290ccf4013b73d06e777dbcca5?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=MznDYhdcPwbPWSSOMZYmAFNKWcY%3D&index=44

Step 04

在“全局光照”选项组中设置“首次反弹算法”和“二次反弹算法”都为“辐照缓存”,如图所示。

9ac89b631237492880c66ef901a0b23a?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=nle8oF2efCVCKTEEf4L0x8DbOI8%3D&index=45

Step 05

按快捷键Shift+R渲染场景,效果如图所示,然后将渲染的图片进行保存。

52174a7c5d5a4fb09431a6e58ff2bb00?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=PYTGrS%2FAwuLldemVmDG64D1iwj8%3D&index=46

后期调整

Step 01

打开Photoshop软件,然后打开渲染好的图片,如图所示。

52174a7c5d5a4fb09431a6e58ff2bb00?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=PYTGrS%2FAwuLldemVmDG64D1iwj8%3D&index=47

Step 02

选中“背景”图层,然后为其添加“色阶”调整图层,参数及效果如图所示。

460846b6108242f09e6e7297ec1fcae5?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=jv9cfQ4d2h5nv5iV2Myz0aoJ9wc%3D&index=48

602b25c9457a4cf7ab1327f959236a94?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=TKS701U0%2BQy4gyxAHrVdiYIjsaE%3D&index=49

Step 03

保持选中的图层不变,然后为其添加“色彩平衡”调整图层,参数及效果如图所示。

d4601127d48742b9980b0108db67e1ff?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=qGzVnBweOh2zl9Y7vDU1jjdBDQM%3D&index=50

aff02f3e181d45b18b469dec4d4ff4d5?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=8KF20VpkAPEegbPuAo7tlDJYWu8%3D&index=51

c3fb986d58a54f53a8bbbcb66bc5596b?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=65Lb6c59hR32bnGzE%2B7tG2qvpmg%3D&index=52

Step 04

保持选中图层不变,然后为其添加“色相/饱和度”调整图层,参数及效果如图所示。

f1581974eb174999afa6ffcf24531ac7?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=S7uE9peir4aOw5YYnfeALZsrYKI%3D&index=53

40d01e40519f4a7abffe0027e9653755?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=59%2B6P%2F47w70mzyZmFzNNNpMmFfM%3D&index=54

Step 05

保持选中图层不变,然后为其添加“亮度/对比度”调整图层,参数及最终效果如图所示。

2e451854c1154c3ca0f9057a014e97d9?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=kAfRSpuS9ibtctgP9KTmyJfPS0w%3D&index=55

68c660ec697841d2a0740c7ddf49463a?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702513947&x-signature=4VOG72kUe6U%2FxDkqW9PFt23oJts%3D&index=56

C4D不仅功能强大,而且入门简单,操作方法与逻辑跟一般使用的平面软件类似。

感兴趣的话可以阅读《中文版CINEMA 4D R18 实用教程》,这是一本专为C4D初学者量身定制的从入门到实操的全功能自学宝典,从C4D软件的基础知识再到大量实际操作的案例,可以带领大家快速掌握C4D在实际工作中的应用。

3d建模软件有哪些

是基于PC系统的三维动画渲染和软件制作。一开始是做电脑游戏的动画,后来刚开始参与影视作品的特效制作,比如《X战警II》,《最后的武士》等。免责声明3ds Max 7之后正式更名为Autodesk3dsMax,最新版本为3dsmax2020。

从使用领域来看,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等行业。3DMax很容易上手,制作步骤非常简单高效,可以让你快速上手。所以,你不必先被它众多的说明吓倒。只要你的实际操作清晰,很容易上手,后期高配版可操作性也很简单。实际操作的提高更有利于初学者学习。

Maya是美国Autodesk公司生产的世界顶级三维动画软件,用于专业影视广告、人物动画、电影特效等。比如《猩球崛起》,《哈利•波特与死亡圣器(下)》,《功夫熊猫2》等都用Maya。Maya功能完善,工作灵活,易学实用,制作效率高,3D渲染真实感强,让电影代入感更真实。是电影级别的顶级软件制作。

ZBrush是一款数码雕版绘画软件,基础功能强大,工作内容直接,改变了整个三维领域。在一个简单的界面中,ZBrush为现代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。比ZBrush这种软件角色还正宗。ZBrush曾在《黑夜传说2》、《指环王》等电影中使用。除了激发艺术家的创造力,ZBrush还产生了一种客户体验,使其在应用时感觉非常流畅。

1.Renderman

RenderMan是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范。所有符合这个规范的渲染器被称为Renderman兼容渲染器。

它是由著名动画公司皮克斯皮克斯开发的。Renderman最初是皮克斯的一个内部插件,后来才对外发布。在当今动画电影、影视特效等高端领域,renderMan兼容渲染器是必不可少的渲染解决方案。据说好莱坞几乎所有的电影特效都会用renderman渲染。另一个高端解决方案是mental ray渲染器,也是电影级别的。

2.精神射线

德国著名渲染器mental ray是一款专业的3D渲染引擎,专门用于影视渲染。它可以生成高质量的逼真图像。Mental Ray是可以和Render Man媲美的电影级渲染器。在电影领域得到了广泛的应用和认可。好莱坞也有很多Mental Ray出品的电影。

Mental ray作为插件内置于maya和3ds max中。

3.阿诺德阿诺德渲染器

Arnold renderer是一个先进的、跨平台的、基于物理算法的电影级渲染引擎,被越来越多的好莱坞工作室和制片厂作为首席渲染器使用。有玛雅渲染插件和C4D渲染插件。

4.巴西呈现器

巴西渲染器与上面的不同。它面向工业、航运、珠宝设计、绘图和多媒体领域。具有强大的光线追踪折射反射、全局照明、散焦等功能,渲染效果极其强大。但是它惊人的质量是以非常慢的速度为代价的。用巴西渲染图片是一个非常慢的过程。它的质量真的是无字,但它的速度更是无字。如果是用于动画或者人物,室内设计等。它还是不能接受他的速度。

5.最终渲染

这也是德国渲染器。它的渲染速度非常快,效果非常高,非常适合商业市场。FinalRender还提供了卡通渲染模拟的功能,可以说是一个全能的渲染器。相比其他渲染器,设置更多,可能刚开始比较难懂。但是一旦你熟悉它,你就知道它有一个很好的设置,可以调整许多不同的细节。其实比巴西快很多,但还是比VR慢。

麦克斯韦采用的是真实世界的光谱运算机制,所以可以达到完全真实的效果,成像质量相当不错。但是速度比较慢,打印一帧可能要几个小时甚至几天,在国内的情况下超出我的想象。

它是3ds max、Maya、C4D和Rhino中的插件。另外,和KeyShot一样,它可以作为一个插件,也可以作为一个独立的渲染软件。

VRay是地球上每个人都知道的渲染器。基于V-Ray内核,有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等多个版本。

与其他渲染器相比,VRay虽然“业余”,但渲染效果并不逊色于其他渲染器。VR的特点是速度快,容易学习,因为它的参数调整小,简单,所以很多没有基础的人都会选择它。3DMAX VRAY或SketchUp VRAY广泛应用于建筑、室内装修、广告等行业。

Vary参数多,自由度高,可以渲染任何东西。相比KeyShot,Vary调节繁琐,容易搞砸。但是MAX上的vray很难被keyshot超越,Vray要和MAX配合使用。与KeyShot不同,它只能作为一个插件使用,没有独立的渲染软件。

KeyShot是我用的渲染软件,之前所有的图片基本都是用它渲染的。使用这个软件有两个原因:1。速度超级快,几分钟就能出结果。2.超级简单,完全是傻子级别的操作!

KeyShot是工业产品的渲染工具,可以完全实时渲染,而不是‘事后诸葛亮’。所见即所得,从材质、灯光到相机、动画的每一个变化都能立刻看到。而且,材料,灯光,场景等。都是现成的,拖着就能给素材,对新手来说还是挺有诱惑力的。

这个渲染软件是完全基于CPU的3D渲染软件。渲染时,3D数据存储在内存中,而不是视频内存中,因此可以在没有强大的独立显卡的情况下导入数据量非常大的模型。渲染KeyShot时,需要使用计算机100%的CPU,这是正常的,但有时可能会卡顿。但是,可以在左上角调整CPU利用率。当然,如果你有好的显卡,也可以检查一下后置GPU打开GPU帮助渲染。

祝大家在模特这条路上越走越好。

关注UPmaster,下一期UPmaster会更新更多建模知识。

以及如何获取素材视频教程:

2.那就私信我:3D建模

信在哪里?点开我的头像,就能在我的主页上看到。

好玩下载

真三39d,真三39f马云禄3技能马家之风

2023-9-23 10:14:13

口腔溃疡对饮食的禁忌(有口腔溃疡有什么饮食禁忌)

2022-6-16 18:40:10

购物车
优惠劵
搜索