说起Adobe软件,你了解多少?看上图。你能说出多少个名字?其实Adobe软件远不止这些!
最近,Adobe推出了一整套用于Substance 3D的工具,这些工具使用AI技术进行沉浸式创作。从那以后,Adobe家族又多了几个成员。
如果你不知道Substance 3D,但你可能看过这些软件制作的电影和游戏。
广受好评的《死亡搁浅》,广受好评的《美丽终结2》(最后的幸存者2),2080Ti搬不动的《赛博朋克2077》,曾经被神化的《最终幻想7》原版再版,都使用了Substance 3D技术。
死亡搁浅
最后的幸存者2
赛博朋克2077
最终幻想7翻拍
没有游戏?没关系。在电影和电视剧中也会用到。
蜘蛛侠:英雄远征
《权力的游戏》
[电影]黑衣人
是不是很酷?不想知道用什么软件做出这个效果?今天,小啊将介绍这个庞大的Adobe“3D家庭”!
下面先介绍一下软件。
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这是一个3D材质创建工具,它使用非线性工作流和节点库来创建无缝的材质和图案、图像过滤器、环境光和3D模型。
Substance 3D Designer在很多行业都有广泛的应用,尤其是电子游戏和视觉特效行业。3D资源是创作过程的核心。
看一组由Substance 3D Designer设计的作品。
马特奥斯科佩尔是意大利材料艺术家。他是学哲学的,特别关注都市主义和政治哲学的关系,也喜欢都市摄影。但他最近因为疫情不能出去拍摄,所以想用另一种方式培养自己的爱好:创作3D影像。于是他开始学习Substance 3D系列软件。学了之后,他发现自己越来越热爱这项技艺,真心爱上了质感和材质的创作。以下是他的设计《炼金术士的工作室》。
下面是Substance 3D系列的二哥。
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这是一个布局和渲染工具,可以构建完美的虚拟图像。在这个布局工具中,我们可以构建和组装3D场景,设置3D资源,材质,灯光和摄像机,导出图像并与Web和AR等媒体共享。
来欣赏技术艺术家Louise Melin用Adobe Substance 3D Stager和Painter制作的作品吧。
你以为这是照片?你要被你的眼睛欺骗了!这是一个完全用3D技术完成的场景。梅林在构思作品时是这样想的:走出数字世界,与自然接轨。生活中,我喜欢植物学和观鸟;对于我来说,创造一些和自己兴趣相关的项目场景似乎是很自然的事情。——虽然最后我选择了蝴蝶的影像而不是鸟类(鳞翅目战胜鸟类学!)。以下是她的作品《Coffee to Go》的制作流程图。
接下来介绍3D家族的第三款软件。
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这是一个3D绘画软件,它提供了3D贴图所需的所有功能,从高级画笔到自动适应各种形状的预设遮罩。是3D世界创作的新体验。
欣赏一组由Substance 3D Painter绘制的图片。
这个神秘的作品是科尼利厄斯达姆里奇的作品。他在2021年5月为实体绘画,他说这是一封写给他的第一台绘画电脑的情书:
在黑暗中行走,像一块太空垃圾,是一簇阴极射线管监视器,用胶带绑在一起。在平板电视出现之前,这些残骸无处不在,在我们的家里和办公室里。
让我们一起欣赏他的其他作品。
让我们介绍下一位3D物质家族的选手:
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物质三维采样器是三维工作流程的核心。它可以将真实世界的图片转换为视频3D材料,这些材料与原始的真实表面不太匹配。
来欣赏一组由Substance 3D Sampler和Painter合成的虚拟游戏场景吧。
Escape Studios是一所位于伦敦的学院,开设的课程包括视觉特效和游戏设计;2019年底,课程导师给大四学生布置了一个项目,从头到尾构思开发一个小游戏。然后,令人惊叹的创意项目《阿斯彭巷:VR灵异调查》诞生了。
Aspen Lane: VR灵异调查是一款PC虚拟现实游戏。玩家可以扮演灵异调查员的角色,调查伦敦北部一所房子里发生的一系列疑似超自然起源的骚乱,因此整个游戏画面充满了神秘和悬念。
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最后,Substance 3D家族最后一位成员登场(到目前为止),它就是:

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Substance 3D Modeler是你在桌面上和 VR 设备里的 3D 雕刻工作室,让用户能够像在现实工作室中一样雕刻自己的模型。不论是创作概念图、绘制草图,还是制作原型、勾画游戏关卡、创作细致的角色或道具,或是雕刻整个场景,Modeler都能提供一系列的帮助和支持。目前这款软件还在测试阶段。
怎么样,看完这些软件介绍,你是不是觉得大开眼界?可能这就是来自未来的设计!对3D设计感兴趣的小伙伴,可以去Adobe官网进一步了解哦!
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Reference:
新智元:《机器学习让3D设计速度提升7倍!Adobe最新Substance 3D小白也能入门》
Adobe.com
图片及视频版权归属原作者 本文仅供学习交流
3d效果图制作软件
在ZBrush中雕刻高精度模型后,为了看到模型效果,通常会导出效果图。下面是ZBrush导出效果图的方法。可以试试!
ZBrush导出效果图
1.点击菜单栏中的文档,设置画布宽度=' 360px '和高度=' auto'/
如果不喜欢当前画布的颜色,还可以修改工作区的颜色。
2.设置画布后,由于宽度和高度设置较大,ZBrush界面没有完全显示。我们可以点击右边架子“AAHalf”(反走样1/2大小)缩小界面。
3.设置模型的位置,点击文档界面,然后点击导出,导出效果图。
我们可以选择自己的导出格式:PSD,BMP,jpg,tiff,png。如果想简单的查看效果图,可以选择导出为jpg格式。
4.这里保存的是PSD格式,是PS专用的,可以用PS打开。
ZBrush导出效果图的步骤已经完成。如果想导出效果更好的文件,还需要设置着色器,灯光,导出多通道文件,然后导入PS进行合成。
下一代三维建模海量学习资源整理,大致包括:三维建模软件安装包、学习规划、基础入门知识、建模项目实践、建模视频等。【私信回复:888】另外,在我们的专属课堂中,我们会从最基础的软件入手,通过实战案例扩展到行业策划,通过案例讲解,一步步教你学习完整的下一代游戏建模技术。无论是场景建模还是人物建模,都可以很好的掌握。