寻找更多的优秀MOC设计师
过去我们看过很多优秀的作品,却很少去关注,知道是谁创作的。相比其他平台,我们不仅要介绍作品,还要介绍作者背后的故事,这也是向大师致敬的一种方式。
人物介绍
2021/7/16
乐高
莫克
凹凸赛克,一个梦想用积木造世界的男人。只是通过图片,生动的还原了清华大学的校门,再到后来哈尔的移动城堡,千与千寻汤屋等作品的相继创作,甚至《哆啦A梦》的复视,只是为了正确的还原大雄的房子。
今天是他的面试。
让我们仔细看看这个作者的故事!
MOCer的设计背景
Q1
凹凸赛克,您好,您来自哪里的呀?
中国-湖北省
Q2
您什么时候开始玩乐高游戏呢?玩乐高玩具多少年了呀?
大学的时候因为喜欢一个游戏,想把自己辛辛苦苦画出来的角色做一个手工模型,想找一个设计自由度高,物化快的方案。于是我找到了乐高的虚拟建筑LDD,然后就陷进去了。我发现我真的很喜欢这种形式,然后我开始慢慢了解乐高和积木文化。
【千与千寻—汤屋】
Q3
做MOC需要有想法、时间和金钱来支持,能支撑您持续创作MOC的动力来源是什么呢?
我有自己喜欢的动漫,游戏等。现在我也是一名业主了。我有喜欢自己作品的粉丝,脑子里经常蹦出的一些创意想通过乐高实现。
【哈尔的移动城堡】
MOCer的成长历程
Q4
您MOC的过程中还经历了从设计师到UP主的蜕变,可以分享一下这段历程吗?
设计师,害,打工人而已,都是安设计排好的设计工作与任务。,我上传第一个视频做UPmaster的时候,是我第一次真正意义上的MOC,因为是从我的爱好出发,是我想做的自娱自乐的作品。我完成第一把剑后,就把它发布到网上分享,然后每天就在房间里玩来玩去。
【阐释者与暴风之剑】
Q5
您的MOC Lego灵感来自哪里?您可以谈谈您在设计Moc时的过程吗?
有的是异想天开的制作,有的是兴趣爱好,有的是业务局限。由于我是LDD入坑,我基本上是先在软件中构建好构思和一些承重结构。在设计过程中,我会制作一些实体进行独立承重测试。然后,灯孔,装饰品等。后期要添加的也会提前在模型中留下它们的位置,然后进行结构优化,实现最流线型的粒子。这也是设计商品时留下的习惯。
【腾讯DNF游戏场景】
【一款能拍照的乐高摄像机】
Q6
设计过程中是否有任何困难以及如何解决,您可以与我们分享您的经验吗?
现有的对乐高模型颜色的限制,但正是这种限制,才是乐高的魅力所在。有一种“戴着镣铐跳舞”的感觉,每做一个新的模型,都有新的挑战。就是反复解决修改、替代、优化的问题,也有可能在修改过程中找到零件新的组合方式。
【北京大学与清华大学】
MOCer的设计理念与未来宏景
Q7
是否创造了您特别引以为傲的LEGO MOC(我自己的作品)?能否介绍其设计思路?(您的代表作品!)
到目前为止,还不是最让我满意的。还有很大的提升空间,也在不断学习融合更多的技巧和方法。我们继续做下一个吧!
【哆啦A梦丨野比大雄】
Q8
在一系列MOC作品中,您最看重什么?为什么?
细节的表现。这能促使自己学习更多的零件表现方法,以及各类冷门零件的使用尝试,促使自己进步。
【RX78高达】
【唐朝妆奁】
Q9
您将来想做什么样的MOC?
希望是全能型的吧,就是各种风格都想尝试,建筑,机甲,科技,电气等等…然后做一个作品仅仅是因为我的心太爱它了,我想永远保留它,不想拆掉它。
【南湖红船】
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MOCer互动环节
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您对其他MOC玩家有什么建议吗?
有想法就动手,想优化就修改,干就完了!上一个被采访的设计师“Rocco Buttliere”向“凹凸赛克”提
问。
11:Rocco Buttliere
你希望你的下一个作品能激励谁?
中国有很多很厉害的MOC作者,但在网络上都不被大众人熟知,希望能激发下一个moc的创作热情,多多在网络上分享作品,让更多人爱上积木moc~
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面试内容就这些了。
非常感谢“奥图塞克”接受我们的采访。
也期待你以后更多的作品!
他的社交媒体
自己做的MOC会一直保存下来还是拆掉,什么样的作品会是自己舍不得拆掉的?如果你也喜欢这位设计师,想看到他更多的其他作品
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,那么赶快来关注他吧!
结束
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|把这个号分享给你的朋友*本文来自微信官方账号MOC积木博物馆。
凹凸世界手游建模
为什么近年来‘次世代’游戏建模会越来越广泛地出现在我们面前。这个‘下一代’是什么?和游戏建模有什么关系?
别担心,边肖会简单地告诉你。
‘次世代’游戏建模的来源是指比同类游戏更高级的游戏。次世代的制作流程大致如下:3dmax建模型,ZB雕高模型,UV拆分,工具包或SP烤图,SP画图材质和渲染,让游戏的环境人物达到电影的精度。
1、根据二维原画设定制作中间模具;
2.高模雕刻ZB指南;
3.拓展补充低配车型(即游戏中的车型);
5.烘焙(用低模的顶部烘焙高模的细节);
我们每天玩的游戏有哪些包括下一代?比如:《孤岛危机》,《鬼泣》,《战神》等。相信很多同学都玩过这些游戏。这三款游戏最能代表下一代游戏,那么它们的技术点在哪里呢?
与传统游戏相比,下一代游戏开发技术被融入到当前游戏中。通过增加模型和地图的数量,使用下一代游戏引擎提升游戏的画面效果,使网络效果达到主机平台的画面效果。
2.使用法线贴图绘制物体表面细节的凹凸变化,使用彩色贴图显示物体的颜色和纹理,使用高光贴图表达物体在光照条件下的纹理;
3.使用下一代游戏引擎,打造夜光、半透明水晶、流畅性等特效。
次世代游戏建模使用的软件类型很多,比普通3D建模更费时。建议先学玛雅。maya和3dmax相比可能不是特别好用,但是在下一代中,maya,photoshop,zbrush是最先学习的,其次是3dmax。而且,为了跟上时代,我们必须在未来的工作中学习许多其他软件,以增加作品的完整性。
如果你一直对3d建模有浓厚的兴趣。但是不知道怎么系统学习。如果你在学习上有困难或者想收到3d建模学习路线的信息,请。
还是老规矩。