概述三维城市模型(3DCM)是在二维地理信息的基础上制作的三维模型。经过程序开发,已经发展成为一个三维地理信息系统,可以用来分析城市的自然要素和建筑要素。用户可以通过交互操作获得真实直观的虚拟城市环境感受。
他们研究的核心内容是以数字形式再现三维世界及其在三维空间中的应用模拟,以满足各种应用领域的需求。
今天给大家分享一个好玩又简单的3D城市模拟生成器网站——Little Big City。
小城市(https://pissang.github.io/little-big-city/)是一个非常有用的在线三维城市模拟生成器。
目前网站提供球体和立体地图两种形式。只需在右下角输入某个区域的经纬度信息,Little Big City就会根据真实的地图数据生成与城市环境相对应的立体地图。
网站主页
并且支持天空、云、建筑、道路、水、速度、颜色等参数的自定义设置。
重要的是,它可以支持一键下载免费3D模型,轻松导入Blender等3D建模软件!可以快速应用于各种场景,生成超级炫酷精致的3D城市模型!
球体和立体地图。
搜索城市坐标做3D的范围是网站左下角显示的区域。您可以在地图中手动拖动它以切换到所需的位置,或者使用坐标来定位方便的点。
怎么找坐标点?这里有两种方法适合你:
第一种方法是在浏览器中搜索“经纬度查询工具”,很容易找到,比如https://jingweidu.bmcx.com/.
查询坐标
只需搜索所需位置或拖动地图即可获得经纬度坐标。
第二种方法是在水道微图中搜索。对于水道微图的用户来说,只要打开软件,在地图上移动鼠标,具体坐标信息就会显示在右下角。如果想要一个点的详细坐标,只需点击标签即可查看该点的属性,还可以轻松切换坐标点的显示格式。
如果你还没有安装水经微图,请关注微信微信官方账号“水经注GIS”,回复“微图”获取软件安装包下载地址。
查询水显微图中的位置坐标。
利用水显微图像提取精确坐标
将获得的坐标按照经纬度复制到网站右下角的方框中,点击“go”等网站加载片刻,即可获得该点周围城市的三维模型。
输入纬度和经度信息
立体模式
调整模型由六个模块组成,包括地形、建筑物、道路、天空、河流和云。每个部分都可以根据需要进行调整。
在“旋转速度”中,可以调整模型自动旋转的方向和速度,“天空”可以用来调整天空是否显示。
自动旋转
在“地球”中,可以调整是显示地球还是底座,还可以调整底座的粗细和颜色。
调整天空显示和基本参数。
在“建筑物”中,您可以调整是否显示建筑物以及建筑物的显示颜色。
调整建筑参数
在道路中,您可以调整是否显示道路和道路颜色。
调整道路参数
在“水”中,您可以调整是否显示水域以及水域中显示的颜色。
调整水系统参数
在“云”中可以调整是否显示云及其颜色,“randomCloud”可以调整云的随机显示位置。
调整云参数
城市模型下载加载网站的3D城市模型可以下载OBJ格式。点击“downloadOBJ”下载模型文章。
下载模型
解压缩文件后,您可以将其导入到3D制作软件中。在这里,我们用搅拌机向你展示。在软件”文件”中选择导入,选择要导入的。dbj文件,最后选择模型导入的位置。在软件中,你可以根据自己的实际需要调整模型。
将模型加载到搅拌机中
调整后,只需导出所需格式即可。这里,我们需要在Google Earth中加载模型,所以我们选择导出的格式为。dae。
最后,在Google Earth中选择加载模型,调整模型的大小和方向。
在Google Earth中加载模型
总结小大城是一款在线软件,不用下载超级好用。你再也不用担心周边建筑模型城市的底图了!去做你自己的城市模型吧!
但是目前模型的精度和准确度都没有那么高,也不能大面积下载。如果场地周围的模型要求精度高,就需要加载到3D软件中进行完善。
最后,水井竹提供丰富的地图数据和专业的GIS服务。如果您在工作中遇到任何与GIS相关的问题,欢迎关注微信官方账号“水经注GIS”并在后台留言告诉我们。我们将针对典型和有代表性的问题提供解决方案,以实现我们“为您提供丰富的地图数据和专业的GIS服务”的宗旨!
三维建模制作流程
本文分享了用3ds Max和ZBrush制作和设计3D军用无线电接收机的方法,并介绍了道具纹理的制作过程。
项目有一些规则,知道这个项目是值得开始还是放弃。
一个概念性的项目和很多项目没什么区别,不太可能引起观众的兴趣。所以最好选择以前没人做过的事情,或者确保自己做的比别人好。不一定有整体上最好的项目,模式至少不一般,值得纪念。所以才选择R-323电台,因为没有找到类似的作品。
在项目开始之前,需要准备高质量的材料参考。亚历山大奥斯特洛夫斯基在这里分享了许多关于广播电台的参考资料。
任何类型的军事装备都是组合项目的好选择。复杂的几何图形将显示你制作3D模型的能力,而旧的和磨损的材料将证明纹理技巧。
3ds Max和ZBrush用于制作3D模型,可以快速处理硬表面模型。这种工作流程结合了传统的建模技术,还可以添加一些类似于CAD软件中使用的功能。使用布尔值,创建所有必要的切口并添加所需的形状。
用ZBrush从空白创建一个完整的高多边形模型。
用中间多边形替换高多边形空对象,得到一个中间多边形对象,但是线框完全不适合进一步工作。此时,可以使用3ds Max中的“优化修改器”手动调整修改器无法自动修复的所有内容,并逐个完成模型的所有元素。
对模型进行三角剖分,多边形对象就准备好了。
模型展开与正常的工作流程没有什么不同。UVW外壳由3ds Max创建,所有东西都打包在RIZOMUV中。
沿壳轴对齐。这有助于更紧密地包装紫外线,避免烘焙过程中的伪影。\ n \将圆柱体展开成一个直块。\ n \重复的元素可以放置在相同的UV坐标上,或者可以对它们使用对称。另外,建议看一下专业人士制作的UV,分析一下。
建模时需要纹理,即使是几何非常简单的模型,也可以通过纹理来改善。如果映射质量差,再完美的模型也可能变成垃圾。
许多艺术家犯的主要纹理错误是反照率/漫反射贴图中缺少细节。这部分很关键,需要注意。纹理处理的时候,不断的查看参考,尽量反复制作。
在不违背项目逻辑的情况下,可以自己进行各种操作,不要太依赖程序生成。如有必要,尝试使用自定义蒙版和手绘。例如,创建几个纹理来正确描绘电台主体的损坏。
渲染用的是Marmoset Toolbag 4,是一款优秀的渲染软件。找到一个合适的HDRI地图,然后设置相机并选择所需的角度,然后添加光源,以进一步强调必要的地区。
接下来配置相机,添加小色差效果,对焦,粒子,小插图,调整曲线,增加清晰度。
最后渲染并调整“降噪强度”为0。这些设置不会对系统产生太大影响。
在3ds Max和ZBrush中制作精美的道具时,要注意质感和渲染,还需要寻找优质的材质。
下一代三维建模海量学习资源整理,大致包括:三维建模软件安装包、学习规划、基础入门知识、建模项目实践、建模视频等。【私信回复:888】另外,在我们的专属课堂中,我们会从最基础的软件入手,通过实战案例扩展到行业策划,通过案例讲解,一步步教你学习完整的下一代游戏建模技术。场景建模和角色建模都可以很好的掌握。