当你看到老板们做模特时,你总是会有这样的想法吗:
怎么都一样用插件建模,自己用就不行了?
所以今天就来分享一些使用FFD插件和深化地表插件的小技巧吧!
什么是FFD?既然要介绍FFD插件,那我们先来了解一下什么是FFD?
FFD(自由变形)方法是空间变形最有效的方法之一。FFD方法不直接使物体变形,而是使物体嵌入的空间变形。该功能可以通过改变变形控制点来改变对象的形状。
下载地址:http://www.suapp.me/plugin/45
使用FFD 1的提示。我们在这里看到一组图形。首先,这个圆柱体的表面。分组设置,右键点击FFD 3x 3点编辑模式;
2.选择顶部的点群,用它自己的缩放工具更改,它就变成了一个圆锥体。
3.我们返璞归真,删除3X3点模式;在FFD继续使用NXN的编辑模式,设置好宽度、深度、高度的细分值后点击确定。
4.我们可以看到,整个圆柱体在垂直方向上形成了一个新的UV划分,其表面被细分为更小的UV表面。
5.使用柔化工具统一显示结构线。在FFD继续使用3X3点编辑模式。
6.编辑控制点,选择顶部控制点,选择中间控制点,用缩放工具依次调整。调整后,你会得到一个漂亮的花瓶。
7.继续对该列执行打组设置,在FFD使用NXN的编辑模式,使用以前的参数,然后单击确定。
8.我们可以看到这一列被垂直细分了。
9.继续用虎扑开发的智能分割面插件来划分这个板块的选面。
10.我们可以看到生成的结果。每个面都处理过相同的数量划分,但是这个结果不是我们想要的。
11.所以我们用FFD除法,但是除法之前要注意打组设置!在FFD使用NXN编辑模式来设置相应的值。
12.我们可以看到这块板在侧面有更好的数控细分。
13.我们继续细分这个立方体,可以看到如果用tiger的插件,每个面都是按照参数值进行了细分。
14.我们将用FFD细分,相应地调整值,然后单击“确定”。
15.可以看出,根据各个方向的参数,生成相应的细分结果,所以FFD的参数性更好控制。
16.最后我们团队在FFD对这个曲面进行了NXN的细分;同样,我们来调整参数。宽度和深度为1,高度为8。
17.可以看出,垂直生成了八条封闭的等高线。
18、我们可以提取等高线;使用苏自带的线条风格模式,将生成的等高线单独进行,再返回材质贴图编辑模式,就可以得到一条完整的等高线。
什么是加深表面?之前我们了解了FFD插件,现在我们来看看一个最容易被误用的插件:深化surface插件。
该功能命令可以通过设置细分级别和抖动范围,将选中的曲面细分为三角曲面,并沿法线方向随机抖动其顶点,生成更加自然真实的起伏地形。
下载地址:http://www.suapp.me/plugin/305
深化使用面1。选择一个基本形状和一个单一曲面,然后单击插件栏下的深化地表插件。
2.参数面板的第一个属性是细分面板参数,第二个属性是凹凸起伏参数,默认值是OK。
3.可以看到单面和凹凸形状都有变化,各自的面是被进一步的UV细分了。
4.打开图层面板,我们可以看到有一个项目隐藏图层。在这里,我们可以看到作者保留了原始形式和单表面,方便二次修改。
5.同表提前进行一次细分,然后继续用这个插件,用默认的参数。
6.我们可以看到UV的细分结果是之前的一倍,这是基于之前的人工细分。
7.继续用同一个型号,点击插件,保持参数调为之前的两倍,凹凸起伏参数在不变,我们可以看到UV细分值又增加了一倍。
8.继续用同一个型号,点开插件,细分值改为之前的两倍,凹凸起伏值改为0.2,可以看到细分数值和之前一样,但是凹凸起伏的变化减缓不少。
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9、继续使用相同的模型,点击该插件,将细分值改为3,凹凸起伏值改为0,可以看出整个的形体和单一表面没有发生任何的变化,只是表面有了UV细分的变化。

10、我们可以通过对模型的反向柔化,找到它的边线,可以看到更明显的效果。所以我们可以利用这个插件进行表面的UV细分。

11、对单一表面进行操作,将细分值改为4,凹凸起伏值改为1,可以看到在细分的基础上,该表面进行了凹凸变化,但是它的四个边没有发生任何的变化。


12、继续对单一表面使用这个插件,细分值改为4,凹凸起伏值改为1,第三个属性我们选择是,我们可以看到表面的四个边全都发生了变化。

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SketchUp插件FFD自由变形使用讲解_腾讯视频
SketchUp插件深化地表使用讲解_腾讯视频
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【超级讲吧】栏目「链接」
su必用插件
Bledner免费且易于使用的插件集合摘要。
SketchUp _导入程序
用于将SketchUp模型导入blender的插件。
https://github.com/arindam-m/pyslapi
Mmd_tools是一个用于导入MMD (MikuMikuDance)模型数据的Blender插件。pmd,pmx)、运动数据(。vmd)和姿态数据(。vpd)。正在导出模型数据(。pmx)、运动数据(。vmd)和姿态数据(。vpd)也受支持。
https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools
Piperator是blender的一个插件,可以帮助生成复杂的管道布局。
https://yeus.gitlab.io/post/2019-10-18-piperator1/
刚体-骨骼-主人
飘带或发骨自动生成插件。
https://github.com/dskjal/Rigidbody-Bone
用于将发片转化为粒子头发的插件。
https://github.com/Jandals/HairNet
建筑_工具
https://github.com/ranjian0/building_tools
下载软件本体和插件安装包。
https://fspy.io/
这个工具分为两个包,一个是软件,一个是插件。
插件包要解压文件夹,单独压缩,安装。
只是这是一个剧本。直接安装下载的压缩包是没有用的。
Fspy格式将出现在导入中。
LeoMoon文本计数器
LeoMoon TextCounter是一个易于使用的Blender文本动画插件,可用于制作GUI模拟。
https://leomoon.com/store/plugins/leomoon-textcounter/