为了营造一个好的场景,只有在开灯的时候才会被照亮。我们需要根据真实的周围环境来布置实际的灯光,设置环境光。
一、打开环境光:
首先我们打开环境光,按F10打开渲染面板,然后点击设置-专家模式-预设打开VRay渲染器的V-Rray预设对话框。
注意:一定要记住一些快捷键,可以大大提高我们的工作效率!
双击测试参数预置文件,使用测试参数预置文件中的参数对渲染场景进行测试。
点击V-Ray面板,勾选环境下的“GI环境”。颜色设置为非常浅的浅蓝色。这个颜色是白天天空中漫射光的颜色,强度设置为0.5。我们后面会根据场景的亮度来调整这个参数,一般在0.1-0.5之间。取消选中贴图,我们不用贴图的颜色作为环境光,这里我们用一种很淡的浅蓝色作为环境光。
注意:VRay是处理材质真实效果和灯光真实光照的处理工具和程序。在这里设置浅蓝色后,VRay会把这个颜色作为灯,点亮它,从而作为环境光影响光照环境。
二、设置室外灯光:
按L键切换到左视图,在窗口位置创建“VRayLight”灯光。
VRayLight有六个参数选项面板:常规、矩形/圆形灯光、选项、采样、视口和高级选项。其中,我们需要设置参数一般,选项和采样,其他选项面板参数可以保持默认。
1.常规面板:
在“常规”选项面板中,需要设置灯光的大小(半长、半宽)、强度(倍数)和颜色,其他保持默认。这里我们把灯的尺寸设定为半长1082mm,804mm半幅的;强度为2;颜色是很淡的黄色,接近白色,也就是我们一般灯的颜色。
2.“选项”面板:
在选项面板中,我们选中了三个选项:投射阴影、不可见和影响漫反射,取消选中其他选项。
“投射阴影”、“不可见”、“影响漫反射”这三个选项的含义在视频课程中已经讲得很清楚了,这里不再赘述。
3.“采样”面板:
在“采样”面板中,最重要的参数之一是细分。一般我们要把细分值设置到至少16,这样才能保证光线的精细度,其余保持不变。
第三,打室内照明
室内灯光和场景中其他灯光的创建也采用了类似的方法。需要注意的是,灯光不应该穿过物体或者离模型太近。我们仔细观察真实的场景。灯离墙太近就会暴露,因为太近,光线太强。
前一章
下一篇文章
编辑:敖金林
在线做3D效果图
大家好。今天我想用凤凰流体插件分享一个流水效果。通过本教程,可以将该功能应用于水龙头、花洒等模型,模拟一种流水状态。
打开场景并创建一个水杯和圆柱体。这里的圆柱体模拟水龙头出水口的模型。
将圆柱体转化为可编辑的多边形,进入“多边形”子层级,选择底面,并为其指定不同的材质ID号。这里我把它设为ID: 6。
单击快捷工具栏中的自来水模拟按钮。
在“修改”面板的第三个网格中,修改边框的宽度、高度和分辨率。
选择场景中的发射器,在修改面板中将发射速度改为100,然后将下面的多边形ID改为与出水口一致的ID号6,使其只能从这一个面排水。
选择边界框进入修改面板,模拟将在第一个卷展栏中开始。
可以看到网点已经开始计算模拟流水,等待时间滑块达到100时计算完成。
最后简单渲染一下看效果。
好了,今天就到这里。