近年来,游戏行业一直呈现出火热的发展态势,人才短缺的现象也越来越明显。大部分人可能认为制作细节游戏模型需要丰富的经验,因为市场上手绘建模的需求在减少,越来越需要掌握次世代流程的3D建模师。多个软件结合的难度在不断升级,这也困扰着很多想从事这个行业的发烧友。
下一代游戏美术设计师的工作涉及到很多有学问的软件,比如3ds Max/Maya,ZBrush,Marvelous Designer 9,Substance Painter,Photoshop,Marmoset Toolbag等等。
次世代模型的制作流程
3D建模分为:3D低模手绘和次世代高模。现在越来越多的3D游戏都在向次世代模式转变。
准确的说低模是手绘,分为3D人物/3D场景。3D设计师根据原画,通过3D软件还原原画的3D形状。因为制作的模型数量少,最终的效果主要靠手绘地图来实现,所以被称为低模手绘。
3D中模不是一个严格的概念。比如ea提倡中间模式的开始。上可调高模式和下可调低模式。其他的一般只做高低模。下一代的本质在于生产高配车型。当然拓扑低模量等工艺也很重要。
一般游戏模型老师会先做一个低模,然后放在ZBrush里面雕刻高模,做细节;高模有很多细节和面,游戏引擎不能拖,产生了扩展和补充低模的概念,更符合当前电子设备引擎和布线规则的要求。这时候高模的作用就是把高模的细节投射到低模上,达到更好的极致效果,在引擎中运行。
一般来说,任何一种3D作品都需要16GB左右的内存。以下软件应用程序需要大约5GB的磁盘空间进行安装,并且还应该考虑渲染。所以强烈建议购买最好的显卡,在显示复杂的3D场景时,处理器要快,内存要大,以免延迟甚至死机。
Maya VS 3ds Max
这两款软件可以说是3D建模软件中的佼佼者。
Maya也被称为CG特效行业的标准软件。它拥有高质量的资源库和工具包,擅长建模、纹理、光照和渲染。其庞大的功能包括粒子、头发、布料、物理物理、流体模拟、角色动画等复杂的动画建模,Maya都可以完成。
作为Maya的姐妹软件,3Ds Max拥有非常强大的3D建模工具集,更不用说流体模拟、头发和角色操纵以及动画了。它使用直接操纵和程序建模技术,使三维建模的过程更加简单和容易,并且对新的三维建模者非常友好。
3DS的前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学、工程可视化等领域。
你可以根据你的具体需求来判断这个软件是否适合你。因为这两个软件是我所有建模软件中最常用的,所以无论是软件安装还是功能使用都很熟悉,整理了一些最新的basic 0入门教学,无私分享。
ZBrush:多用于雕刻。
ZBrush是一款专业的数字雕刻绘画软件,多用于下一代美术的设计。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它的页面简洁,外观可以说是为当代建模者提供了世界上最先进的3D工具。
Photoshop用于画贴图
这个我不想过多介绍,但是学设计的都知道。
Photoshop主要处理像素组成的数字图像。凭借其众多的编辑和绘图工具,它可以有效地编辑图片。
TopoGun 用于拓扑
它是重新拓扑和贴图烘焙的独立应用。它的多边形重建功能可以帮你重建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能可以把高模型上的信息烘焙成各种贴图,应用到重建的多边形上,让3D立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,所以,
Unfold3D用于展UV。
UV显影,也就是模特的UV显影,是整个制作过程中非常重要的一个环节。UNFOLD3D是一款独立的模型展开UV软件,界面清晰美观,操作快捷方便。
Substance Painter用于做材质。
一个极其强大高效的制图工具,提供一站式制图流程和方案。最专业的下一代游戏贴图软件之一,它提供了构建3D材质所需的所有工具,包括粒子画笔,可以模拟自然粒子的下落,粒子的轨迹形成纹理。当然也包括材质绘画,可以一次性把所有的材质都画出来,几秒钟就能添加精致的细节。
Marvelous Designer
神奇的设计师是一个强大的动态三维服装建模软件,用于创建虚拟时装制作服装和打扮游戏视频,电影和动画中的三维角色。它是专为创建三维布料模型,模拟和动画。
Marmoset Toolbag用于最终展示。
绒猴工具包可以在3d模型效果的各个角度看到纹理和添加纹理,可以看到模型完成后各个角度的效果。
该软件的主要特点是可以进行实时模型观察、素材编辑和动画预览。可以为游戏美工提供一个快速、简单、实用的应用平台,向他人展示自己的辛苦成果。
聪明的人懂得学习别人的优秀经验,让自己变得强大。靠自己摸索半天学习是没有意义的。学习才是王道。分享建模经验,成为麒麟的好朋友:Dkbb1993备注:麒麟适合零基础的小伙伴学习,说话特别幽默易懂。听了一定会打开你的造型思维。新手应该学什么软件,怎么学更好,行业未来发展等。参加这项研究不需要任何财务费用。你放心,学软件会无私分享的。
其实每个软件的每个功能都不需要用小偷6,建模用就够了。
建议你努力成为“T”型人才。你现在可以在自己的专业里学到足够的技能,然后通过很多途径去了解其他专业。反正脑容量是无限的,人生那么长,俗话说,活到老,学到老。
电脑3d建模游戏
1.3dmax在建模的时候,实时预览不仅依赖于显卡,还依赖于CPU的单核计算能力。CPU频率越低,遇到越复杂的地图和上千万的模型曲面,预览就会卡顿甚至崩溃。渲染时,光线追踪和光能传递需要大量的计算,这些都由CPU承担。
2.在选择标准压U和低压U的笔记本时,要特别注意区分标准压U和低压U,对于三维软件,必须选择标准压U才能满足需求。
1.一般U后缀的,主频2.0ghz以下的,4核以下的,功率15W以下的都是低压U,画图很不流畅。你需要购买标准压U来满足CAD绘图的需要。
2.一般后缀带H,主频2.0ghz以上,4核以上,功率45W左右的就是标准电压U,简而言之,低压U功耗低,性能低,标准电压U功耗大,性能强。
1.3DMAX的建模主要是基于单线程的计算能力,也就是说单线程的频率对于实时预览非常重要。主频越高,建模时响应速度越快。
2.对于渲染,选择多核多线程的CPU是必不可少的。简而言之,建模吃主频,渲染吃线程数(线程数通常是内核的两倍)。
3.建议选择CPU主频2.6ghz以上,核心主频4.5ghz以上的标准CPU,比如9代i7,8代i9。因为频率影响了车削、放样、布尔、细分、捕捉、对齐等命令的计算和响应速度。芯数为6-8芯。内核越多,线程越多,渲染速度越快。简而言之,笔记本CPU最重要的参数就是主频、睿频、核心数等。
4.笔记本CPU的主频和锐频越高,性能越好,3dmax建模操作越流畅,尤其是一些模型面多、计算复杂的项目。
1.笔记本内存对3dmax渲染和建模有影响。纹理贴图越复杂,光照细分越多,全局光照等参数越大,占用的内存就越多。如果内存不足,3dmax会崩溃崩溃。
小场景,简单模型,模型曲面在百万曲面以下,——16G内存,
大场景,超过1000万个模型面,超过——32G内存用于室外渲染。
2.一般主流高端笔记本默认配备16G内存,对于3dmax来说远远不够。建议和客服沟通,花几百块钱加个16G内存(最好是同品牌同型号的,这样形成双通道内存),升级到32G内存,对3dmax制作很有帮助。(只要笔记本有2个以上内存条,就可以安装。)
3.CPU和内存对3dmax操作的流畅度影响最大。笔记本内存不够大,会导致3dmax启动缓慢。对复杂模型进行挤压、放样、布尔、缩放、位移时,软件会卡死、死机甚至崩溃。所以花钱买大内存是非常明智的投资。
想学好3D次世代,游戏建模,Maya,3Dmax,最好加入一个组织,这样大家学习起来更方便,也可以一起交流分享信息。如果你学习有困难或者想获取资料,请学习QQqun: 809870691一起学习五与立体建模的学习路线。
1.细心对于初学者来说,学习是孤独的,尤其是自学者,应该是如雪般的孤独。如果你呆在电脑前看3dsmax,当时你室友在召唤师峡谷横打竖打还行,如果突然来个超神或者五杀!当你的室友咧嘴笑的时候,你会怎么想?当你再次看到自己完全不理解的3dsmax时,你会拿起电脑键盘怒斥:德玛西亚吗?等十分钟后,你电脑上的屏幕会显示3damax还是LOL?2.自学3d建模难吗?哥们,学起来不难吧?自学3D建模难吗?兄弟,我想问你以下问题。请听问题:
1.你有充足的时间不工作吗?
2.你有高智商和强壮的身体吗
如果大哥哥大姐姐觉得以上四项都具备了,那么恭喜你,完全有资格自学了,也能学好。没必要和那些所谓的大神说话。如果大师们学会了,他们将能够控制3D学习中的一切。
如果大师兄师姐觉得自己缺少以上四项,我觉得我们还是认命吧,尽量找大师级的老师学习,也是一个非常明智的选择。
现在下一代建模软件是3dsmax,maya,zbrush的统称。3dmax:各种大大小小的建模都是从3d max开始的。建筑场景也特别好用。从小场景、小人物慢慢做起。不要害怕困难。一点一点的,你可以在后面复制那些次世代游戏场景画面。学3d还是要走很长的路。学习如何制作初级模型,掌握几何建模和多边形建模的技巧,制作简单和非特殊的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例就差不多了。三维建模的软件很复杂,很零碎,多练习很重要。Maya:主角色建模、简单建模、高建模、精细建模、游戏道具、拆分uv、绘制贴图,Maya的CG功能非常全面,比如建模、粒子系统、头发生成、植物创建、布料仿真等。
Zbrush:莫高诞生的软件。对于这种神一般的软件,用zb做角色也不错,但是难度不大。平时看人体解剖,推荐,用人体刨,或者找人体照片,控制不同姿势下人体肌肉的变化。多做操作,多学习。
关于前景:至于3D游戏或者建筑建模的前景,我可以负责任的告诉你,目前中国的游戏市场建模缺口很大,初级和高级建模师基本供不应求。毕竟他们还在发展过程中,看得出来游戏行业建模的工资普遍高于有几年经验的。大神级别月薪过万不是话题,还有几个刚学完一年的同事起薪五千多或者一万多。
但不要被数字盲目迷惑。这只是少数,但也可以说明游戏公司目前非常重视培养自己的忠诚人才。只要你有天赋,努力学习,一般良心公司都会花大力气培养和留住你。
关于入门:需要指南。
这个问题很复杂,每个人的答案都不一样。也许你今天对下一代感兴趣,想和它接触一下。你在网上看了一些视频,自己也跟着看了。明天看那个视频再做一遍。最后好像学到了一门可以带的技能,但我不这么认为。从公司的招聘情况来看,很多人的作品第一眼看上去还不错,但是导入引擎后发现连最基本的行业标准都达不到。
为什么我说开始?请专业老师带你?我这里强调的是一个模型的标准化。一个夸大作品达不到要求的人就是及格,初学者阶段受过专业老师影响的人就能达到要求。再一个就是系统性:试想一下,职业拳手和业余拳手谁强?结果是肯定的。一个街头混混无论技术还是身体,都能打败接受过系统专业训练的拳击手。
当你真正进入学习状态的时候,一定要夯实基础,不要浮躁。三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然,你不应该学习太努力。你应该知道如何掌握一切。你要灵活地学习和运用技能和功能,形成自己的风格,你要严格控制自己的学习时间。
目前我们的业务分为两部分:角色和场景。角色比现场难,但是工资高。两者各有千秋。我建议你下定决心在不同的方向努力学习。