虚幻引擎实时渲染 虚幻引擎实时渲染动画新流程

创新内容工作室The Mill制作的天空体育2020赛季宣传片,采用UE4引擎的工作流程,使用优质资产,最终在UE4中渲染输出超高质量的最终视频。视频放在文章后面,有兴趣的朋友可以拉下来看。

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The Mill是国外一家创意特效制作工作室,涉足影视特效、动画、AR、VR、实验艺术、互动装置等现代艺术。2016年,该工厂推出了MillBlackbird,创造了世界上第一个完全可调的汽车骨架捆绑设备。它的底盘可以快速变形,以匹配几乎任何汽车的精确长度和宽度,并且可以在任何时间和任何地方拍摄,而不依赖于真正的汽车。

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在过去,汽车广告面临着同样的阻碍广告创意过程的问题:他们看不到最新的汽车模型,即使提供了这些模型,他们也不愿意让新模型上路,因为这可能会泄露给竞争对手和公众。MillBlackbird彻底改变了汽车广告,并赢得了创新领域一些最负盛名的奖项,包括戛纳电影节的狮子奖。

磨坊黑鸟是解决广告行业现实问题的工具。这不是一个虚荣的项目,这是广告主的真实需求。他们不断的支持和投资塑造了这一设计,并使之成为改变游戏规则的创新。-Alistair Thompson,Epic Games创新实验室负责人

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一年后,Epic Games和The Mill利用雪佛兰庆祝科迈罗上市50周年的机会启动了人类竞赛项目,目的是改善黑鸟在现场看到的仍然不是最终汽车的问题。Unreal engine的高保真实时渲染能力被证明是这种增强实时流程构建的关键,它使创意人员能够在实际拍摄中实时呈现CG车模,并做出相应的调整。

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对于这个项目,我们知道至少科迈罗可以使用黑鸟,但包括FRN似乎是一个全新的领域。Epic的建议非常有趣,因为CG资产在游戏世界的通常场景中与玩家实时交互,并随着玩家的移动而变化,所以将这项技术应用到这一传统的真实VFX领域令人兴奋。通过与Unreal的合作,我们可以利用现有的技术在现场创建两种汽车的实时场景,确保大家一开始就能对这些汽车的外观有信心,当然在拍摄过程中仍然需要进行调整。”该工厂的全球执行副总裁Alistair Thompson说。

Epic通过允许用户在虚幻引擎4中打开MPEG或QuickTime视频的媒体框架功能来构建这个解决方案;他们在实现对行业标准的未压缩EXR文件的支持方面更加积极。这项新功能提高了专业增强现实的门槛,以最终的高分辨率图像标准实时渲染。

另一个巨大的挑战是跟踪和管理数据,以无缝的方式增强数字汽车。这就要靠磨坊的专用虚拟制作工具套件Mill Cyclops了,它不仅结合了磨坊的黑鸟,还安装了四个红色摄像头、ARRAIY的追踪软件和虚幻引擎。在它们的共同作用下,实现了实时照片级的光照和反射效果,这在黑鸟之前是不可能的。这意味着导演和摄影师只需要根据他们在显示屏上看到的画面调整相机的方向。

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通过虚幻引擎,专业人士现在可以取得良好的平衡,为任何可以想象的应用形式创建高端增强现实内容。Libreri总结道:‘对于虚幻用户来说,这意味着引擎没有任何限制。唯一的限制是用户的技能和想象力。

在《黑鸟》和《人类》取得成就后,磨坊一直在电视广告中测试其实时工作流程。它为新的F1 2020赛季创造了一个令人兴奋的开场宣传标题,利用实时渲染的力量在紧张的时间限制内提供结果,领先于天空电视台的报告。

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实时技术的应用彻底改变了汽车电视广告“讲故事”的方式。实时技术的探索性质使工厂能够以前所未有的速度快速尝试各种动画和编辑选项。

该团队可以将视觉预览推向一个新的水平,并显示高质量的视觉效果,从而大大提高最终电影或创意内容的性能。由于可以实时获得反馈,团队可以即时改变拍摄角度或光照条件,然后自动填充剪辑,从而实现更快的迭代,最终使影片达到更高的质量。

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简而言之,实时工作流将彻底改变汽车行业。快速换车皮、换漆、调整细节等功能,都是实时技术的进步让它成为可能。在汽车工业展览和汽车展厅中,这些快速变化的效果展示具有不可思议的吸引力,因为它已经成为根据客户要求准确销售定制车辆的有力工具。

虚幻引擎真的是光芒四射,尤其是渲染汽车的时候。亚历克斯哈蒙德,磨坊的3D导演。

虚幻引擎实时渲染动画新流程

William Faucher是Qvisten动画公司实时TD和虚幻引擎的设计师。他用虚幻引擎4制作了一个《光环》的动画视频。

这个视频是使用虚幻4渲染,使用RTX 2060S。视频展现了军士长的英姿。灯光看起来也很神奇,盔甲上使用了许多高分辨率的材料。作者还使用了非常强的景深滤镜来“隐藏”环境。所以这个视频给人的感觉是一个很大的环境区域,但是没有清晰的环境镜头。

虚幻引擎渲染《光环》动画

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