近年来,游戏行业一直呈现出火热的发展态势,人才短缺的现象也越来越明显。大部分人可能认为制作细节游戏模型需要丰富的经验,因为市场上手绘建模的需求在减少,越来越需要掌握次世代流程的3D建模师。多个软件结合的难度在不断升级,这也困扰着很多想从事这个行业的发烧友。
下一代游戏美术设计师的工作涉及到很多有学问的软件,比如3ds Max/Maya,ZBrush,Marvelous Designer 9,Substance Painter,Photoshop,Marmoset Toolbag等等。
次世代模型的制作流程
3D建模分为:3D低模手绘和次世代高模。现在越来越多的3D游戏都在向次世代模式转变。
准确的说低模是手绘,分为3D人物/3D场景。3D设计师根据原画,通过3D软件还原原画的3D形状。因为制作的模型数量少,最终的效果主要靠手绘地图来实现,所以被称为低模手绘。
3D中模不是一个严格的概念。比如ea提倡中间模式的开始。上可调高模式和下可调低模式。其他的一般只做高低模。下一代的本质在于生产高配车型。当然拓扑低模量等工艺也很重要。
一般游戏模型老师会先做一个低模,然后放在ZBrush里面雕刻高模,做细节;高模有很多细节和面,游戏引擎不能拖,产生了扩展和补充低模的概念,更符合当前电子设备引擎和布线规则的要求。这时候高模的作用就是把高模的细节投射到低模上,达到更好的极致效果,在引擎中运行。
一般来说,任何一种3D作品都需要16GB左右的内存。以下软件应用程序需要大约5GB的磁盘空间进行安装,并且还应该考虑渲染。所以强烈建议购买最好的显卡,在显示复杂的3D场景时,处理器要快,内存要大,以免延迟甚至死机。
Maya VS 3ds Max
这两款软件可以说是3D建模软件中的佼佼者。
Maya也被称为CG特效行业的标准软件。它拥有高质量的资源库和工具包,擅长建模、纹理、光照和渲染。其庞大的功能包括粒子、头发、布料、物理物理、流体模拟、角色动画等复杂的动画建模,Maya都可以完成。
作为Maya的姐妹软件,3Ds Max拥有非常强大的3D建模工具集,更不用说流体模拟、头发和角色操纵以及动画了。它使用直接操纵和程序建模技术,使三维建模的过程更加简单和容易,并且对新的三维建模者非常友好。
3DS的前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学、工程可视化等领域。
你可以根据你的具体需求来判断这个软件是否适合你。因为这两个软件是我所有建模软件中最常用的,所以无论是软件安装还是功能使用都很熟悉,整理了一些最新的basic 0入门教学,无私分享。
ZBrush:多用于雕刻。
ZBrush是一款专业的数字雕刻绘画软件,多用于下一代美术的设计。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它的页面简洁,外观可以说是为当代建模者提供了世界上最先进的3D工具。
Photoshop用于画贴图
这个我不想过多介绍,但是学设计的都知道。
Photoshop主要处理像素组成的数字图像。凭借其众多的编辑和绘图工具,它可以有效地编辑图片。
TopoGun 用于拓扑
它是重新拓扑和贴图烘焙的独立应用。它的多边形重建功能可以帮你重建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能可以把高模型上的信息烘焙成各种贴图,应用到重建的多边形上,让3D立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,所以,
Unfold3D用于展UV。
UV显影,也就是模特的UV显影,是整个制作过程中非常重要的一个环节。UNFOLD3D是一款独立的模型展开UV软件,界面清晰美观,操作快捷方便。
Substance Painter用于做材质。
一个极其强大高效的制图工具,提供一站式制图流程和方案。最专业的下一代游戏贴图软件之一,它提供了构建3D材质所需的所有工具,包括粒子画笔,可以模拟自然粒子的下落,粒子的轨迹形成纹理。当然也包括材质绘画,可以一次性把所有的材质都画出来,几秒钟就能添加精致的细节。
Marvelous Designer
神奇的设计师是一个强大的动态三维服装建模软件,用于创建虚拟时装制作服装和打扮游戏视频,电影和动画中的三维角色。它是专为创建三维布料模型,模拟和动画。
Marmoset Toolbag用于最终展示。
绒猴工具包可以在3d模型效果的各个角度看到纹理和添加纹理,可以看到模型完成后各个角度的效果。
该软件的主要特点是可以进行实时模型观察、素材编辑和动画预览。可以为游戏美工提供一个快速、简单、实用的应用平台,向他人展示自己的辛苦成果。
聪明的人懂得学习别人的优秀经验,让自己变得强大。靠自己摸索半天学习是没有意义的。学习才是王道。分享建模经验,成为麒麟的好朋友:Dkbb1993备注:麒麟适合零基础的小伙伴学习,说话特别幽默易懂。听了一定会打开你的造型思维。新手应该学什么软件,怎么学更好,行业未来发展等。参加这项研究不需要任何财务费用。你放心,学软件会无私分享的。
其实每个软件的每个功能都不需要用小偷6,建模用就够了。
建议你努力成为“T”型人才。你现在可以在自己的专业里学到足够的技能,然后通过很多途径去了解其他专业。反正脑容量是无限的,人生那么长,俗话说,活到老,学到老。
3d模型制作软件
与平面相比,3D的视觉冲击力更强。现在除了游戏、建筑、动漫,经常会用到3D建模,很多互联网行业的宣传图中,3D图像也越来越多。
说到3D建模,比较知名的软件有3ds MAX和Maya,但是就入门难度来说,这款高效强大的3D建模软件确实值得学习。
这个软件是C4D,全称4D影院,是由德国马辰公司开发的三维设计软件。不仅在电影和游戏中,在UI和平面中也是如此;最重要的是它人性化的界面设计和强大的制作逻辑。C4D被业界誉为“新一代三维动画制作软件”,在国内设计界备受追捧。
经常有粉丝留言想学习C4D教程。今天幸子就给大家分享一个C4D实例教程~
在这种情况下,机械霓虹灯效果图是由霓虹灯模型拼接而成,如图所示。
使用文字工具在前视图中创建文字样条,然后在文字中输入大写字母Z,字体为粗体,如图。
也可以选择其他加粗字体,方便后续制作。
选择样条线并按C键将其转换为可编辑对象,然后进入“点”模式,使用“创建轮廓”工具为样条线创建一个5cm的轮廓,如图所示。
选择下图所示的点,然后使用倒角工具对其进行倒角,如图所示。
这里的倒角半径是自定的,并不是强制性的。
为修改后的样条线添加一个挤出生成器,然后将“移动”设置为20厘米,如图所示。
切换到“封口圆角”选项卡,然后将“顶部”设置为“封口圆角”,“半径”设置为1.2厘米,“圆角类型”设置为“1步”,如图所示。
制作拉伸样条曲线的副本,然后删除外环的样条曲线,并将拉伸距离设置为2cm,如图所示。将挤出的平面与步骤05中的模型拼接,效果如图所示。
使用笔刷工具沿着模型的凹槽绘制Z形条带,如图所示。
使用圆环体工具绘制一个半径为3cm的圆环体,然后使用扫描生成器扫描圆环体和样条,如图所示。
复制扫描的样条,然后将圆环的半径改为1.5cm,再将加盖圆角的半径改为1cm,如图。
使用圆环体工具分别绘制半径为6cm和0.8cm的圆环体,然后添加扫描生成器形成圆环体模型,再进行复制合并,如图。
戒指可以任意组合放置,没有强制要求。
模型做好之后,需要为场景创建灯光。这种情况下的灯光由两部分组成:主光源和辅助光源。
使用区域灯光工具在模型右侧如图所示的位置设置灯光。
选中光线,然后在常规选项卡中设置颜色为(R:255,G:193,B:128)和投影到区域,如图所示。
切换到“细节”选项卡,然后将衰减设置为“平方反比(物理精度)”,半径衰减设置为700cm,如图所示。
测试灯光效果,如图。模型左侧较暗,需要添加辅助光源照亮模型。
复制一个主光源,放在模型左侧,如图。
复制的光线,然后在常规选项卡中设置颜色为(R:74,G:89,B:255)和投影到区域,如图所示。
切换到“细节”选项卡,然后将衰减设置为“平方反比(物理精度)”,半径衰减设置为700cm,如图所示。
创建灯光后,您需要为模型创建材质。这种情况下的材料有自发光材料、玻璃材料和金属材料。
在“材质”面板中创建新材质,然后打开“材质编辑器”,然后在颜色选项组中将颜色设置为(R:107,G:181,B:255),如图所示。
在“发光”选项组中将“颜色”设置为(R:135,G:213,B:255)。材质效果如图。
在材质面板中创建新材质,然后打开材质编辑器,再在透明度选项组中将折射率预设设置为玻璃,如图。
在反射选项组中添加GGX,然后设置粗糙度为5%,菲涅尔为绝缘体,预设为玻璃。材质效果如图。
在“材质”面板中创建新材质,然后打开“材质编辑器”,然后在颜色选项组中将颜色设置为(R:59,G:59,B:59),如图所示。
在反射选项组中添加GGX,然后设置粗糙度为30%,菲涅尔为导体,预设为钢。材质效果如图。
在“材质”面板中创建新材质,然后打开“材质编辑器”,然后在颜色选项组中将颜色设置为(R:59,G:59,B:59),如图所示。
在反射选项组中添加GGX,然后设置粗糙度为20%,反射强度为60%,菲涅尔为导体,预设为钢。材质效果如图。
把材质给对应的模型,效果如图。
使用天空工具在场景中创建一个天空,然后按快捷键Shift+F8打开内容浏览器,然后设置预设
\ \ Visualize \ \ Presets \ \ light setups \ \ HDRI \ \ city scape bright day . HDR”材质赋予天空,然后给天空添加“复合”标签,取消选中“相机可见”选项,如图。
渲染场景效果,如图。
场景调整后,需要给场景添加一个摄像机,然后渲染输出。
在透视图中找到合适的角度,然后使用相机工具在场景中创建一个相机,然后加载保护选项卡防止相机移动,如图。
按快捷键Ctrl+B打开渲染设置面板,然后在输出选项组中设置宽度为1280像素,高度为960像素,如图所示。
在抗锯齿选项中,将抗锯齿设置为最佳,然后将最小级别设置为22,最大级别设置为44,过滤为Mitchell,如图所示。
将全局照明选项组中的第一次反弹算法和第二次反弹算法设置为“照射缓存”,如图所示。
按快捷键Shift+R渲染场景如图,然后保存渲染的图片。
打开Photoshop软件,然后打开渲染图,如图。
选择“背景”层,然后添加一个“渐变”调整层。参数和效果如图所示。
保持所选图层不变,然后给它添加一个“色彩平衡”调整图层。参数和效果如图所示。
保持所选图层不变,然后给它添加一个色相/饱和度调整图层。参数和效果如图所示。
保持所选图层不变,然后给它添加一个亮度/对比度调整图层。参数和最终效果如图所示。
C4D不仅功能强大,而且容易上手,操作方法和逻辑和常用的平面软件差不多。
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