在讨论它的好坏之前,我们可以先了解一下什么是云渲染,它能体现什么特性,然后再做一个对比会更好!什么是云渲染:云渲染类似于常规的云计算,即在远程服务器中渲染3D程序,用户端通过Web软件或者直接在本地3D程序中点击一个“云渲染”按钮,通过高速上网访问资源。用户终端发送指令,服务器根据指令执行相应的渲染任务,并将渲染结果画面发回用户终端显示。
云渲染可以体现“快”的特点:1)线程数高:
线程是指有多少台机器被用来渲染你的渲染图。也可以理解为你的渲染图上同时渲染了多少个网格。线程越高,渲染速度越快。
2)批量渲染:
如果设计师同时提交48个线程、渲染时间在一小时以内的120张图纸,这120张图纸一个小时内就可以全部拿下!每张0.8意味着80节省了99个小时的本地渲染时间,节省了四天四夜。在这四天里,设计师可以在本地电脑上多做100张,这就是批量渲染。
云渲染的另一个优势是可以同时渲染多个效果图,这是本地机器做不到的。提交多个渲染进行同时渲染,相比本地一个一个渲染可以节省很多时间。
3)在线渲染:当你急着渲染一张图片的时候,你的电脑的渲染性能也不过如此,但是云渲染就不一样了。云渲染有大量的服务器,都可以在线渲染。一般来说,你最多可以用10台机器在线渲染一张图片。
好了,差不多明白云渲染的特点了,再看自己的电脑渲染?
1)如果想快速渲染,就要考虑电脑的配置。如果你的电脑资源充足,能够消化,用自己的电脑渲染是没有问题的。
2)时间效率,自己用电脑渲染,需要在电脑旁待一天,然后等待渲染结果,
然后改图,再渲染单线操作;如果使用云渲染,设计和渲染可以两条线进行,互不影响,整个过程可以缩短数倍。
3000*2250 -96线程-19分05秒图片来源:过家家云渲染
200 * 1334-96线程-13分46秒图片来源:过家家云渲染
3)多画面渲染,比如你的电脑一次只能渲染一个画面,而云渲染可以批量渲染,同时在线。
总结:用云端渲染好还是自己的电脑渲染好?
1)如果考虑到钱的问题,还是用自己的电脑比较好。
2)如果考虑电脑和时间,云渲染也是不错的选择!
将文件放在云中进行渲染,设计师可能会担心:
1.渲染时间,渲染时间发现渲染尚未完成。
2.渲染时出现错误,并且在渲染图形时发现错误。
3.渲染文件的安全性,平台盗用渲染文件怎么办。
渲染时间:一般在线渲染平台会有不同的线程选择。如果你很着急,用高线!渲染错误:这种情况极其罕见。云渲染平台每天都有上万张图片,几乎每天都没有错误。平台还有预览功能,即使有错误,也可以提前发现,联系客服解决。
文件安全:大平台不敢偷用户的文件!这是行规。一旦发现,必须全网封杀!
所以最后的结论是:图片少的时候,可以用自己的电脑渲染,不浪费成本去追求渲染速度;图片多的时候用云渲染,用可控的开销换取渲染效率的提升。
渲染电脑配置
很多同学在用苏做场景时,喜欢插入一些制作精良的景物模型,尤其是植物之类的景物小品。这种物体通常做得很精细,尤其是在拍摄近景时。但也正是因为制作精细,模型的面数太多了。最直接的影响就是整个模型文件运行缓慢甚至卡顿,渲染时间大大延长。例如,下面的植物模型有很多面。
如果直接插入到模型中,效果如下。模型的面数会无限增加,整个文件基本都会卡死,甚至最后的渲染都会有问题。
如果要兼顾运行速度和绘图质量,还是可以做到的。比如用VRAY对SU的代理对象来求解。
代理对象的作用是将一个完整的模型简化成一个代理对象。此代理对象是已处理的VRAY对象。在SU中,代理对象显示为一些面或线,可以无限复制,占用的文件空间很小。这样对整个文件的操作影响很小。
同时在渲染时,VRAY会在不影响渲染效果的情况下调用这个代理对象的完整样式,可以说非常方便。我来解释一下如何制作VRAY代理对象。
步骤1:打开一个工厂文件,将模型分组并选择它们。
步骤2:在vray对象中选择导出选项。
第三步:保存为vrmesh格式的文件,这样代理对象就完成了。
如果要使用代理对象,请选择导入:
导入的对象是这样一个片段,可以看出它与原对象有很大的不同。
然后我们进行渲染,渲染效果如下:
渲染后,我们会发现代理对象的颜色发生了变化。这个时候,我们需要做一些调整。
在材质列表中,我们可以调整颜色,贴图到正确的材质,这样渲染出来的对象就不会有问题了。
上面已经对代理对象做了简单的说明。学生只要掌握了这种代理对象的制作方法,就可以放心大胆地制作各种复杂的场景效果,而不用担心出现文件卡顿的现象。