渲染照片 渲染照片用什么软件

今天,边肖带来了一个真实的汽车场景。制图员特别喜欢收集各种精细的模型,所以想把这辆车做得非常细致真实,把真实的场景放到模型桌上。

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当然,第一步是数据收集。网上的图片数不胜数,但这需要我们仔细筛选,仔细研究车身结构。只有对脑海中的形象和结构有了一定的把握,才能开始建模,这样既提高了工作效率,又避免了在做改动的同时浪费太多时间。

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一个

多边形建模

分析完成后,生产开始。就像所有的CG制作一样,首先要开始的是模型的创作。这里的模型主要是机械体,所以都可以用3ds Max中的多边形建模工具来完成。因为没有捷径,只需要基本的建模能力和耐心,当然建模还是需要相当多的时间。

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2

UV展开

考虑到车辆会有一定程度的磨损和脏污,需要在特定的位置涂上脏污和破损的车漆。在这里,有些模型应该是紫外线分裂。在这种情况下,将使用Max2011的默认取消扭曲UVW工具。其中,车身、轮胎、弹药箱、油箱的UV必须进行拆分,而小的部分可以不使用UV进行拆分,只能使用适当混合材质(纹理)的UVW贴图。这里只展示一些重点型号的UV分裂,如下图所示。

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但是有些车型,比如座椅、方向盘、扶手、汽车悬挂系统,包括障碍物、石头、沙袋等都是不需要拆卸的。只要配合合成贴图或者VRayBlend Mtl材质使用UVW贴图就可以了,对于琐碎的小物体,可以节省大量拆解UV的时间,大大提高工作效率。

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也有一些模型由VRayBenldMal材质制成,并与UVW贴图工具一起使用。

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贴图的绘制

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模型UV分割后,就该贴图了。这里用的软件是Mudbox2014,在制图方面非常强大。实时模型映射使得映射对齐和接缝处理非常简单和高效。这里的展示以车体和弹药箱为例。

Mudbox中使用的主要工具是投影,它将地图、污垢和徽标映射到UV分解的模型。因为投影可以通过PS中的照片或处理过的图片进行投影,可以增加创作的真实性,所以Mudbox的贴图也广泛应用于次世代游戏制作和一些影视制作中。

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画好之后,我烘焙贴图,输出到PS做进一步的色彩校正和调整。在这种情况下,我烘焙的贴图是:固有颜色贴图、高光贴图和凹凸贴图。

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汽车和小场景最终效果:

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因为要对地面进行细致的划分,所以把地面的UV去掉,导入Mudbox进行贴图。

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根据地图的划分(碎石和草),地面模型分别处理,即一边是石头,一边是草。我在Max中处理石头的模型,地上的石头用Max默认的模型绘制工具刷。

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草本身用的是代理模型,整个草是用Max的一个插件Forest种的。

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背景元素

创作者的创意是willys jeep,手工制作的类型,用一些制作手工的工具作为背景元素。主要工具有气泵,喷笔,颜料瓶,模型雕刻刀。这些物件有很强的工业感,能与车身相呼应,所以作为背景元素。颜料瓶可以有各种颜色,增加背景画面的色感,在不篡夺主人角色的情况下,可以在背景中使用多彩的颜色。照片只是模糊的反映了WillysJeep的历史,感觉这种车有一定的历史。同时也给背景图增加了元素。

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灯光与渲染

为了有强烈的阳光效果,我用了VRaySun,因为VRSun可以更好更简单的展现真实的阳光。放在模型前面,有“光指引”的意思。草地上温暖明亮的光线也能与背影阴影下的沙砾地上的障碍物、弹药箱、沙袋形成对比。具体灯位布置如图所示:

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VRay2.0版本用于渲染。具体部分的主要设置参数如下:

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后期调整

后来用了DF和PS。输出的Z通道可以用作景深和雾效果。具体效果如下:

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我选择合成PS中的景深效果。当然,也可以根据我个人的喜好和习惯,在AE或者DF中添加。在PS中,通过将“Z通道”添加到通道层中的Alpha,如下所示:

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然后使用“滤镜模糊镜头模糊”调整景深效果,如下图所示:

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我选择基本校正颜色,并在DF中添加雾和辉光,如下所示:

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结语

就算制作到这里基本完成,我也只是抓住了关于这个案例的关键点,粗略的介绍了一下制作过程和思路,希望对大家多多少少有所帮助!

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看完想说的可以在下面留言~如果觉得有用记得点赞转发。

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渲染照片用什么软件

近年来,3D建筑设计逐渐流行起来。虽然过去的二维图纸一般能让施工单位和业主了解房屋的外观和布局,但其表现形式不如三维直观,容易导致最终的建筑效果与业主的理想效果有差距。

3D建筑设计正好可以弥补2D设计带来的不足。不仅能让建筑整体结构布局一目了然,还能展示2D图纸无法呈现的电气、暖通、管道、给排水等专业模型。

虽然3D建筑设计发展时间不长,但是市面上有各种各样的设计软件。如何选择合适的三维建筑设计软件成为建筑师的一大难题。

纵观市面上的3D建筑设计软件,结合建筑师的设计需求,在选择3D建筑设计软件时可以考虑以下几点:

1.软件操作简单,使用快捷;

2.支持大、中、小型项目,强大的设计建模环境,可以创建任意规模、形态、复杂程度的建筑,具备快速建模能力;

3.包括建筑设计六大功能模块:建筑设计、结构设计、设备设计、给排水设计、暖通设计、电气设计。

4.它包括碰撞检测、场景模拟、太阳光高度和阴影分析等。

5.支持市面上主流建模软件的格式,如IFC、DXF、SketchUp SKP、PDF、U3D、3DS等。

符合上述要求的3D建筑设计软件主要有Bentley的OpenBuildlings Designer(多专业建筑设计软件)。该软件可以对任何规模、形式和复杂程度的建筑进行设计、建造、文档化、分析和可视化,做出明智的设计决策,有效地将设计意图从设计阶段传递到整个施工过程,降低工程成本,节省时间,降低工程风险,提高工程整体质量,同时为业主带来更高的投资回报。

我们来看看OpenBuildlings设计器的具体功能:

结构和分析软件之间的相互指导

在更短的时间内发现更多的潜在机会,创建更好的设计,并有效地创建和管理复杂的几何图形。

超模建模在三维模型空间的背景下呈现设计信息。

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