渲染有什么作用 渲染有什么作用和功能

8月14-17日,由腾讯游戏学院举办的第六届腾讯游戏开发者大会(简称TGDC)正在举行。本次大会以激发六感为主题,汇聚国内外顶级游戏从业者和学术专家学者,激发游戏的创造力、想象力、洞察力、科技实力、影响力和凝聚力,共同拓宽游戏产业的边界和可能性。

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在本次大会的技术专场,通过十一位专家的专业分享,可以看到一些值得关注的关键行业关键词:光线追踪、3D重建、游戏AI、PCG、原生云、可差异化渲染.这些当下技术领域的热词,集体成为了游戏行业的前沿趋势。

前沿技术的应用与创新是高品质产品的基石

就游戏行业而言,最直观的技术进步还是体现在游戏产品上,尤其是游戏品质的表现。无论是追求无限接近现实世界的逼真效果,还是更加风格化的创意表现,近年来游戏画面的进步有目共睹,但对技术进步的追求不会停止。一个更符合人类直觉,细节更生动的游戏世界,或许正在向我们走来。

Imagination Technologies演示团队中的图形技术专家Alekos Caporali向我们展示了他们在移动端光线追踪方面的巨大进步,同时也对如何在游戏中创建光线追踪的资源提出了自己的建议。

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光线追踪对于从业者和玩家来说都不是一个新词。随着高标准硬件的诞生和软件技术的进步,该技术被广泛应用于高端主机/PC游戏中,通过模拟真实的光照环境,可以带来更加逼真的画面表现。但是在移动端,能够达到光学追击效果的产品还是很少的,包括基于玩家硬件的考虑,以及团队在面临技术困难时不得不做出的放弃选择。Alekos Caporali将他们团队的经验带到了TGDC的分享中,这可能只是意味着移动端的光线追踪将是未来的重要方向之一。

同样是为了追求更精致的游戏场景,腾讯互娱魔方工作室群引擎中心技术专家陈佳明以手游《暗区突围》为例,分享了游戏中的动态天气渲染技术。与光线追踪类似,这些原本应用于主机/PC的技术在移动端实现时面临着大量的困难。《暗区突围》的成功,解决了一系列技术难题,为同行树立了很多信心。

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腾讯互娱光子工作室组《Apex Legends Mobile》引擎组负责人陈玉刚在《Apex Legends Mobile》切入,谈谈Apex手游的渲染优化,在保证高精度画面的同时,带给玩家更畅快的游戏体验。

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腾讯像素实验室研究员虞姬的分享话题看起来更科幻3354“数字创造,虚实结合”,但也真实地反映了游戏场景越来越真实的趋势。他在分享中提到,随着“超宇宙”概念的兴起,3D重建技术受到越来越多的关注,其应用领域不仅仅局限于游戏,在影视、动漫等领域都发挥着重要作用。

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真正的元宇宙可能离我们还有一段距离,但在3D重建的技术帮助下,至少构建一个足够真实的数字场景的效率有了很大的提高,这种技术带来的优势,比如降低成本,让开发者可以更自由地实现脑海中各种天马行空的想法。

从以上话题不难发现,技术不是目的。通过技术实现更多的创意,做出更好的产品,是业界的共同追求。光线追踪、动态天气渲染、3D重建等技术,其实都是在讨论如何构建更精细、更真实的游戏世界,这也是产品进化的一个重要方向。毕竟很多年前,在技术和硬件条件的限制下,游戏画面只能以像素风格呈现。以现在的技术发展速度,谁能准确预测未来的产品形态?

PCG、AI、可微渲染等关键词背后的工业化大潮

近两年,产业化无疑是国内游戏行业的高频词汇。无论是游戏公司对3A级别游戏的追求,还是玩家对可玩性更强、游戏内容更丰富、更新更频繁的需求,都对厂商生产高效率、高质量的产品提出了新的要求。因此,如何依托工业生产流水线,大规模创作不重复的内容,成为业界面临的共同课题。

工业化内容生产首先离不开标准化和自动化。作为游戏制作中提高流水线效率和质量的一个环节,PCG科技可以通过规则和算法自动生成美术资源和场景。因此,近五年来,在国内游戏行业得到了快速普及和广泛应用。然而,随着通用PCG框架的发展,业界开始意识到PCG技术在原有基础上仍有很大的提升空间。

腾讯across娱乐中平台引擎技术总监武玉在分享中也提到,如果从中平台的角度搭建PCG技术框架,这种自动化生产的工具可以跨项目在不同的项目组中重用,覆盖更多的成员和更多功能的工作场景,帮助更多的项目进行高效的自动化生产,从而大大提高整个团队的开发效率。

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要提升工业生产的效率还需要智能化。从竞技游戏中的AI战斗到开放世界中的NPC行为逻辑,游戏AI正在深刻改变玩家体验。更重要的是,游戏AI技术的巨大进步已经逐渐溢出到制作过程中,在游戏开发和制作中发挥了重要作用。

腾讯互娱R&D及效力部游戏AI技术总监阴军在《未来之路3354基于机器学习技术的游戏AI产业化思考》中分享指出,游戏的智能化应用不仅可以为玩家提供更生动的世界和更具挑战性的电脑对手,数据驱动的机器学习还可以将AI的行为设计得非常复杂,增加AI的能力上限。以格斗游戏为例,与传统的人工行为树相比,机器学习可以塑造更加程式化的AI动作逻辑,性价比更高。

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工业化更需要在游戏资产的生产成本、产能、品质三方之间达成最佳平衡。,微渲染的出现解决了当前传统流水线的痛点,让游戏制作更加智能化、自动化。

正如腾讯互娱梅田L1工作室渲染技术专业总监费霞介绍,可微分渲染理论的诞生,打通了AI与引擎技术之间的壁垒,未来有望让AI助力工业级的优质内容制作。得益于这项技术,art只需要产生最优质的资源,其他LOD资源会根据性能和效果需求自动生成。

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同时精品化大潮以及持续迭代的引擎技术又促使一些大厂提前备战次世代产品。比如今年6月,腾讯公布了开放世界手游《代号:致金庸》,由虚幻引擎5开发。通过Epic Games中国区技术支持工程师刘威的《虚幻引擎5移动延迟管道》分享,不难看出,随着虚幻引擎5在移动端的应用,移动游戏从业者对优质内容和高效制作的需求与日俱增。也许,下一代产品的工业化生产已经来到了我们身边。

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《代号:致金庸》

从游戏AI、PCG,到可微分渲染、延迟流水线,虽然这些技术热词我们平日里可能听过无数遍,但我们很少有机会将它们作为一种技术应用溶解在游戏产品的工业化生产过程中,所以很难真正理解它们。另一方面,在TGDC上提出可差异化渲染等创新技术,进一步辐射到国内其他厂商,为他们的产品研发思路注入新的理念,加快生产流水线的建设。TDGC上发布的技术信息,必将加深所有游戏从业者对产业化的理解,从而推动游戏制作向产业化大步迈进。

技术爆炸下的未来产业空间想象

技术变革不仅拔高了产品品质的上限,形塑出高效的生产方式,其更重要的意义是,对产业形态本身的塑造,以及全新产品形态背后所蕴藏的巨大的产业想象空间。

在众多新技术中,云游戏是最直接的技术应用之一。从数据中不难发现,头部游戏的一些云游戏产品不时出现在免费榜甚至畅销榜中;另外,由于一些精品游戏要求很高

在云游戏技术中,原生云游戏是一个值得我们关注的细分领域。在腾讯互娱START云游戏引擎技术总监邵看来,对于游戏开发来说,原生云游戏的好处是多方面的:对于游戏美工来说,原生云游戏意味着前所未有的自由,限制了要建模的人脸数量、纹理大小、材质复杂程度等。打破了过去的很多束缚,可以尝试更多未实现的艺术效果;对于玩法策划,原生云游戏天然具有多人联网的特点,节省了多人同步的开发成本;对于引擎开发者来说,他们在新的硬件环境中有更多的计算能力可以使用;对于游戏设计师来说,可以实现更多的游戏功能,只有想象力才能限制他们的游戏设计。

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整体来看,摆脱硬件限制的原生云游戏不仅可以解放开发者的想象力,还可以让玩家的游戏场景更加广阔。从游戏乃至互联网行业的长远发展来看,原生云游戏也与XR、元宇宙等前沿概念息息相关。虽然我们还无法想象未来元宇宙的产品面貌,但我们有理由相信,正是基于原生云游戏、XR等垂直领域的技术突破,元宇宙的真实面貌才能被我们看到。

结语

纵观每年的TGDC,技术含量占了相当大的比重,尤其受到从业者的重视。毕竟前沿技术的进步和迭代,指向的是一个更高效、更有想象力的未来。因此,观众无论是技术领域的从业者,还是策划、美术等相关人才,都或多或少可以窥见游戏行业未来三到五年的趋势和风向。

更重要的是,TGDC的技术问题总是以对未来的观察和预测来反思技术、产业乃至社会的关系。在技术应用领域,游戏技术可能只是一个适合科技探索和实践实验的锚点。但对于整个社会来说,游戏技术在其他行业的广泛应用催生了更先进的产品、更广泛的应用和更高效的生产方式。对技术的坚持,其实是我们对美好未来的向往。

渲染有什么作用和功能

二十年来,信息技术(IT,传说中的“爱踢”或“被踢”)的快速发展和应用,促进了门户互联网和移动互联网的出现和成熟运营,开启了我国人民工作生活的新篇章、新征程和新高度。同时,它的快速发展和应用也给企业应用系统解决方案带来了巨大的影响,正在或将要朝着翻天覆地的变化方向发展,特别是在内外经济下行和疫情常态化的冲击下,这种变化和发展的步伐会更快更大。

从具体实现技术的发展演变来看,首先是异步JavaScript和XML (Ajax,asynchronous JavaScript和XML)和NodeJS技术的出现和应用,然后是以React、Angular和VUE (CSR)为代表的客户端渲染,客户端渲染技术的普及和应用不仅推动了近年来基于C端消费场景的互联网系统的大发展,也开始影响企业级应用系统解决方案的变革和发展。

生活在中国的人不用多说,这些年来生活方式和工作方式的改变对他们产生了影响,比如网购,外卖订餐,网上打车,移动支付,这些都是无法证明的。好吧,在这个过程中,企业考虑更多,改变更多的是为了“融入”互联网大潮,比如开通微信支付或者支付宝,获得一个支付码只是一种额外的支付方式,或者在电商平台上开一个网店,购买一个SAAS(软件即软件)版本的电商系统账号。充其量,这些都是小“变化”。企业应用系统解决方案真正变革的序幕已经拉开。会往哪个方向变?这是怎么回事?

在此之前,先说一下企业级应用系统解决方案发展到两大阶段,即过去的“从看客到嘉宾”阶段和即将到来的“从嘉宾到主持人”阶段,即传统企业的“主权”时代已经到来,因为他们都已经从不会“互联网”的小白成长为会使用互联网的大咖,并且已经毕业了。

中国的企业级应用系统解决方案是从ERP(企业资源规划)、CRM(客户关系管理)、OA(办公自动化)三大系统的部署和应用开始的,是由优化内部业务流程效率的需求驱动的。此时,三大系统作为企业信息化工具,将线下流程或数据搬到线上,提高企业内部运营管理效率。然后随着门户互联网时代的到来,企业开始建设自己的官网、经销商网站、活动网站等。并将网站系统从静态HTML实现为动态DHTML(HTML CSS JavaScript)技术,首先是展示企业的品牌形象,其次是支持销售和服务渠道的信息发布和管理。

后来随着博客、微博等社交网站的兴起,企业主发现用户(客户)上了这些社交网站,打开了自己企业和品牌、产品等的官方微博每日新闻。作为传统沟通渠道的补充之一。然后一波移动app向我们走来,尤其是平台型微信的兴起。全国人民开始了微信的社交生活。企业再开通微信微信官方账号(订阅号、服务号)、头条号、百家号等企业媒体账号。然后开通了Tik Tok、视频号等短视频,以及近期的直播,不断转战各大主流媒体传播战场。转了一圈又一圈,公司发现社交媒体带来的粉丝流量来得快去得也快。冷静思考的同时,店主会突然发现,这几年跟着互联网潮流走的一直是“伴”,就是除了开,开,开,就是出版,出版,推广,推广,推销。除了促销带来的销量,他觉得自己什么都没抓到,尤其是客户没留下来,他觉得客户就更不“忠诚”了。做生意很难。

实际上,从另一个角度来看,传统企业已经被“强有力地”拖入了建设互联网平台系统的洪流中,充当了承包商的角色。当他们建好之后,发现所有的贡献都不是自己的,因为他们从来没有为自己做过任何真正的基础设施,也就是企业级的应用系统,搭建过私有域流量和留存的管理和服务系统。

互联网流量红利早已见顶,连六七十岁的人流量也基本消耗殆尽。无论互联网平台端,还是传统企业端,大家都发现新媒体营销、社群运营、直播投放等游戏并没有那么出彩。过度营销、过度产品、过度竞争等问题成为企业主无法摆脱的魔咒。过去我一直陪客人。今天和未来,我是不是应该换一种生活方式,改头换面做自己的主人,从陪客变成主客?要想完美完成这一转型,一方面要认真贯彻“与其做好的事,不如做不一样的事”的主业经营方针,另一方面要做好自己的双循环系统基础设施,即企业与外部用户之间链条上的外循环数字系统(这里称为前中平台)和企业上下游链条上的内循环数字系统(这里称为中后台)。

在企业端,一旦这两个基础平台搭建完成,各自运营成熟,相互补充配合,那么就可以从目标市场切入差异化的产品和服务,从而带动两个循环系统运转,包括获取新的外部流量的新血液循环和维持旧的内部流量的频繁换血循环。这两个血液循环系统需要各自独特的企业级应用系统来支撑,才能实现“从护航到主客”的企业战略目标。

完成外循环的前中台系统采用以吸收新流量为目的的营销驱动技术开发实现,完成内循环的中后台系统采用以服务老留存为目的的价值驱动技术开发实现。显然,前者是适用的SSR,服务器站点渲染(SSR)技术,后者是适用的CSR,客户端站点渲染(CSR)技术。

由此可见,在互联网下半场和商业智能化的趋势下,企业和品牌的大改变应该是把自己重新放回“独立主权”的轨道上,从互联网看客升级到主持人的位置,打造具有自身特色的企业级应用系统基础设施。

作为前店(网站、小程序、app等。)系统的前端到中间平台,它应该满足两大业务需求。第一,搜索引擎优化是友好的,智能推荐是友好的,但它是一个营销小步骤和内容重迭代相结合的双螺旋商业体系。众所周知,以React、Angular、VUE为代表的客户端站点渲染(CSR)系统是SPA(简单页面应用)的单页面应用,明显对搜索SEO不友好,不利于传播。但是,它有一个非常好的优点,就是能够很好地满足第二个业务需求。CSR技术框架适用于功能需求的快速迭代开发,具有良好的用户体验,因为页面在第一页加载后就开始交互。

所以用CSR技术框架实现前中站系统是不够的,CSR的缺点是SSR的优点,所以大家肯定会认为把两者结合起来就可以了,也就是后端渲染和前端渲染=同构渲染,是基于React、Angualar、VUE等技术框架的客户端渲染CSR和服务器端渲染SSR的结合,有以下特点:

那么,接下来如何实现这个方案呢?

其中一个解决方案是使用React、VUE和其他框架的官方解决方案:

替代方法是使用第三方技术解决方案:

总之以上两种方案都比较麻烦,不推荐。中前端流通系统其实主要是完成营销场景,往往功能简单,迭代快。估计推荐pre-render PR(预渲染)技术方案,即客户端渲染CSR Hel

另外,作为中后台(网站、小程序等。)系统,还应该满足两大业务需求:一是业务流程场景多且复杂,二是用户体验好。基于这两点,你首先要想到的是客户端渲染CSR技术框架方案,答案是肯定的,这显然是最好的实现方案。因为中后台系统不需要SEO友好,只要用户体验流畅,就不需要依靠推广来获取新用户,因为使用系统的绝大多数用户都是已知用户,也就是客户。

因此,在未来十年,企业应该全面拥抱数字技术来完成自己的基础设施系统,即支持创造新的血液循环以获得新的外部流量和频繁交换血液循环以维持旧的内部流量的企业级应用系统解决方案。这是企业级应用系统解决方案的主要变革方向。与其完全跟风,用企业品牌拥抱互联网平台,不如充当陪客。而是要在自己的目标市场选择一条“不一样”的赛道,一手打造独特的企业级应用双循环体系,一手保持与外部互联网平台的合作与独立态度,既不盲目跟风,也不闭关锁国。

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