渲染是上色吗 渲染是上色吗图片

DirectX Vulkan(DXVK)2.0版本已于近日发布,主要改进了内存管理、着色器编译、支持DirectX 11更高级的功能并修复了部分游戏错误。

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喜欢在Linux环境下玩游戏的用户对DXVK并不陌生。众所周知,DirectX是Windows中最常见的图形API。Windows下的大部分游戏都支持这个API,但是Linux不支持。如果你想体验Linux下只支持DirectX的游戏,那么你需要DXVK。DXVK的功能是将DirectX调用转换为Vulkan调用。需要注意的是,DXVK只支持DX9、DX10和DX11,不支持DX12。

需要提前说明的是,如果要运行DXVK 2.0,用户需要安装一个支持Vulkan1.3的驱动程序,在之前的报告中我们已经提到,英伟达的Maxwell to Ampere架构、AMD的RDNA和RDNA 2架构、英特尔的UHD和Iris Xe核显都已经通过更新图形驱动程序提供了对Vulkan1.3的支持。

首先是针对DirectX 9游戏的优化。为了降低32位DirextX 9游戏中地址空间耗尽的可能性,DXVK 2.0将使用内存映射文件来存储纹理的阴影副本。这种改进不会影响64位游戏,因为DXVK 2.0在两个系统中的工作方式不同。

其次,着色器编译的改进。DXVK以前在绘制时编译Vulkan着色器,但更新后会在游戏加载时编译,这样会减少或消除很多游戏中着色器编译带来的卡顿问题。比如《巫师3》和大部分用虚幻引擎开发的游戏都会受益于这个改进。虽然不能完全避免,但相比老版本的DXVK,卡顿的情况会有所缓解。

最后,DXVK 2.0修复或改进了部分游戏。

055-79000:修复渲染问题。

055-79000:启用VKAO功能时提高性能。

055-79000:禁用对DF纹理格式的支持,让游戏渲染质量更高。

055-79000:开启100帧限制,解决64位游戏中的一些问题。

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