Vray入门知识点又来了!
如何一招提升画面氛围感?通过使用Vray的体积环境特效,,可以快速增加绘图的深度和真实感。
“体积环境两种不同的效果选项——大气透视和环境雾,都可以模拟雾、灰尘、霾或空气中的微小颗粒。
雾更厉害,能产生体积阴影;大气透视计算更快,但适用性有限。我们来看看两者的应用实例。
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图形概述第1部分大气透视
在现实中,当两个物体之间的距离增加时,背景中的物体的对比度应该降低,从而产生透视深度感。
我们可以通过开启「体积环境」特效快速实现仿真的透视效果。
启用卷环境
对比前后打开体积环境效果。
为了进一步提高效果,我们调整「可见范围」。大气会吸收物体后面的光。低值使大气更厚,所以雾更大;但较高的值会降低大气透视的效果,使图像更清晰。
可视范围从左到右分别为15000/5000/50000。
另一个很重要的设置是「大气高度」,降低数值来增加图像的对比度,尤其是天空的部分;在天空中,可以看到山坡上有一个比较明显的从蓝色到白色的渐变。
调整大气高度
如果达到了想要的效果,就可以为最终的渲染做准备了。关闭「互动式」,,设置输出分辨率为1200*1500。最后,将降噪引擎切换到预设的「V-Ray降噪」。
完成效果
第二部分环境雾
现在我们选择「环境雾」,看看如何用环境雾来丰富画面。调整雾的高度,让它看起来更浓;
再次打开散射全局光,这将计算在雾中散射的光的全局照明,使图像光和雾更真实,但代价是减慢渲染速度。
打开环境雾前后的对比
完成效果
回顾官方系列教程Vray如何渲染光影?效果吹彩虹屁。
弗雷,你怎么了?夜景渲染套路现在刚说了。
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渲染和特效的区别在哪
在一些渲染引擎中,有两种方法可以帮助你渲染:模块化渲染和渐进式渲染。在处理图像时,它们都有各自的优缺点。在本文中,我们来比较一下模块渲染和渐进式渲染:哪种更适合你的最终渲染?
模块渲染,也称为平铺渲染或分块渲染,是一种将图形场景划分为几个独立渲染的部分(模块)的技术。存储模块的数量取决于系统中CPU核心的数量或GPU的数量。
渐进式渲染是一种逐渐渲染整个图像的技术。刚开始的时候图像会很嘈杂,分辨率也低。随着渲染的进行,它将为每个像素添加更多的样本,以优化最终质量。
它与模块渲染相反。模块渲染的缺点会是循序渐进的优点。
缺少RAM或VRAM将是渐进式渲染的最大挑战。
当你看到这两种渲染的优缺点,你就可以慢慢想象哪种更好了。模块渲染通常对最终的渲染有好处,你需要它速度快,内存效率高。虽然progressive更适合预览和外观开发,但你可以大致了解它的外观,以及是否需要进行其他修改。
不过请注意,有些渲染引擎支持这两种方法,有些则不支持。比如V射线、红移、日冕等。都支持,辛烷不支持。因此,渲染时使用一个还是两个取决于您的渲染引擎。
渲染对本地电脑配置要求高,当项目比较大,渲染量比较大时,电脑渲染无法满足需求,会出现卡顿崩溃的情况。如果想高效渲染,建议对云进行明暗处理,高效渲染快一步。
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