渲染农场怎么赚钱 渲染农场怎么赚钱快

嘿,苏~苏,嘿~埃雷巴蒂,把手举起来!影影影视集团迟到问答!今天的干货很惊艳~这次就不说用户在渲染上遇到的技术难点了。下面我们来谈谈如何在薅羊毛的计费模式下渲染农场。请仔细阅读这篇文章,以获得花哨的省钱技巧。做大荷包的终极意义,无非就是开源节流。“开源”靠自己,我们可能帮你“节流”(12507

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众所周知,渲染农场的计费模式是和渲染时间挂钩的。渲染时间越长,成本越高,时间和成本成正比。So——要想省钱就必须想尽一切办法缩短渲染时间。大家敲黑板画重点吧~我们的影视群友绞尽脑汁为大家出谋划策,总结了四个省钱小妙招,赶快行动吧!准备出发~

01

优化场景/Optimize The Scene

默认情况下,所有提交到渲染农场的文件都是一帧一个节点渲染的,渲染时间除了我们看到的前景渲染时间之外,还包括打开文件和场景转换的时间,所以优化场景可以减少农场的加载时间。

NO.1可以使用Maya自带的场景优化工具,还有很多可选的优化模块;

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NO.2如果文件渲染时间很短,但是打开文件需要很长时间,可以使用我们客户端的子任务数功能。比如子任务数设为5,意味着同一个节点连续渲染5帧,只有第一帧有加载时间,可以节省4帧的加载时间,节省了巨额资金!

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02

出缓存文件/Cache File

在渲染xgen hair、yeti hair、Hair hair、fluid、smoke等文件时,必须在本地制作缓存文件,并且必须及时删除或关闭文件中未使用的动态解节点。如果在farm渲染中没有缓存文件,则必须临时缓存每一帧,这会大大增加渲染时间,并且某些序列在到达后面的帧时会变得更慢。缓存文件不仅节省了渲染时间,还保证了表单的一致性。

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03

转换贴图缓存/Convert Texture Cache

映射缓存是浪费时间。目前Maya文件主要有两种渲染器,Arnold和Redshift,在渲染时都有贴图缓存的过程。

Vol.1 Arnold渲染器

在提交农场渲染之前,手动将地图转换为。tx格式,以便在。tx格式会和其他格式的一起上传到云存储,渲染过程中会直接调用改进后的地图。

但很重要的一点是,所有文件都必须确保“自动贴图”已经取消(截图中的注1),并且“使用现有tx贴图”(截图中的注2)已经勾选,避免因为本地测试渲染已经更新TX贴图而重复上传覆盖资产,严重影响渲染效率和渲染效果。

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手动传输地图,直接将地图拖动到maketx.exe程序中,可以进行批量操作。

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Vol.2 Redshift渲染器

红移渲染器在渲染时也会生成临时缓存。如果文件使用了大量的地图,这将需要很长时间。在提交到渲染场之前,它将被手动转换为相应的。rstexbin文件,该文件可由场在渲染过程中直接调用。本地驱动器C中的临时缓存是无用的。映射就是一个映射对应一个rstexibin。注意不要在地图资产中使用相同的名称和不同的格式,因为传输的rstexibin是同一个。

手动传输地图,直接将地图拖动到redshiftTextureProcessor.exe程序中,也可以进行批量操作。

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04

合理设置渲染参数/Parameters

NO.1渲染面板上的一些采样值设置合理。如果它们太低,绘图中会有噪点,但为了图片效果,它们不应设置得太高。如果它们太高,渲染时间会加倍。

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NO.2查看是否设置了自动线程数。这种设置可以保证任务提交后节点资源得到充分利用。一般会默认开启,但你也要注意。

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NO.3Vray渲染器的渲染面板中,如果将该值设置为0,则CPU利用率不会超过50%,会影响渲染效率。

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Tips到这里,相信大家都有了!如果有什么想看的教程话题,也可以在文章底部给橘子留言。我们会根据大人们的反馈选择一些部分,拿出相应的教程。()下次见~

渲染农场怎么赚钱快

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