渲染作品图片 渲染作品图片素材

可视化技术已经发展了很长时间。依托于日新月异的现代数字虚拟影像技术,建筑行业用来展示未来场景的渲染效果图经历了飞速的改进,逐渐发展到了逼真到肉眼无法分辨的程度。在传达建筑艺术的过程中,建筑视觉起着至关重要的作用。

翻开历史的扉页,3D渲染的发展和演变甚至可以追溯到20世纪60年代。今天,边肖将带你了解建筑视觉化是如何继承和创新的。让我们来看看近期历史上最有影响力、最值得关注的渲染图。虽然从本质上来说,它们不一定都是建筑,但在某种程度上,它们对建筑可视化技术的发展产生了深远而持久的影响。

演变历史

1968年的3D渲染图,长什么样?

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01

The Soma Cube

戈登罗姆尼是世界上第一个计算机图形学的博士生。1968年,他在犹他大学创作了第一张——个立方体的复杂三维效果图。1933年,皮耶特海恩发明了机械拼图,将组装好的物体按需要定位,并规定了平移和旋转的线性代数运算。

由光笔启动渲染程序,分别生成红、蓝、绿扫描,生成这个立方体的渲染彩色图像结果。戈登罗姆尼的作品第一次展示了建筑方案的设计和表达。也成为了后世的常用技术。

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组装和拆卸的3D渲染效果图Soma Cube图片由firstrendering.com

02

The Utah Teapot

犹他茶壶是计算机科学家马丁纽维尔在读博期间创造的。作为犹他大学的学生,他也是计算机图形学领域的标志性人物。犹他州茶壶提供了一个复杂的形式来模拟复杂的效果。例如,阴影、反射纹理、模糊表面的旋转等。曲线、把手、盖子和壶嘴都成了理想的实验对象。

之后,茶壶逐渐成为CG界最受欢迎的实验品。它是许多三维图形软件包中的内置形状,也是建筑可视化史上经典的早期案例。

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图像数据来自计算机学会,1976年

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03

Catia 3D 模型

弗兰克盖里从1989年到1995年在刘易斯公馆工作。刘易斯住宅是一个实验新的3D建模技术的实验室。这个项目的技术草案允许使用新技术和新材料。随着它的出现,一种新的复杂的设计语言——被开发出来,使用计算机辅助三维交互应用程序或CATIA。

通过软件优化设计,新一代智能数字建筑设计诞生了。并衍生出一些建筑行业的常用术语,如参数化设计、建筑信息模型(BIM)。

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CATIA 3D模型中的几何框架,1989 -1995

图片由LLP盖里合伙公司提供

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CATIA 3D模型立面效果图,1989 -1995年图片,LLP盖里合伙公司

04

Cornerstone

为了推广1990年推出的3D Studio软件,汤姆哈德森利用3D Studio创作了一部名为《Cornerstone》的动画短片——。这是现在称为“Autodesk 3ds Max”的3D建模软件的第一次迭代。

05

The Third The Seventh

亚历克斯罗曼用短片《The Third The Seventh》提高了视觉化的标准。这是一部融合了建筑和电影元素的CG动画电影,由Autodesk 3ds Max、V-ray、Adobe AfterEffects和Premiere制作。这部短片展示了许多标志性建筑,影片的每一帧构图都很精美,营造出一种超现实但又真实的体验。

06

望京SOHO与美全22世纪

扎哈哈迪德建筑师事务所在北京建造了望京SOHO,由三个卵石形状组成。22世纪,重庆坐标美全因项目设计和外观酷似而陷入“抄袭门”。这一事件备受关注,将效果图相似性推到了公众争论的风口浪尖。在三维渲染的发展史上,它具有特殊的意义。

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望京SOHO美泉22世纪途远网

07

天津城堡

MIR是一个视觉工作室,因其作品营造出浓郁的氛围和富有表现力的自然环境,被业内称为“MIR Style”。MIR旨在拥抱环境,利用建筑和场所的内在品质来创造独特的形象作品。

项目《天津城堡》几乎没有显示任何建筑细节。与我们经常看到的超清渲染作品相比,MIR更多的是依靠大气条件来表现项目。它建立了一种特殊的基调和氛围。这种渲染风格虽然标新立异,但还是受到大众的欢迎。

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天津城堡图片by BIG

08

The Farmhouse

Studio Precht通过项目《The Farmhouse》,呈现出效果图与传统实体建筑模型美学品质相结合的完美效果。下面的动画是Architizer在Instagram上最受欢迎的作品,创下了6万个赞的历史。

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工作室Precht的农舍

渲染作品图片素材

这是伊迪乌斯的实践经验。

最初:未编辑的材料全部由以下内容组成。

从模拟视频转码而来的音频和视频文件;

数码相机直接拍摄和采集的数字音频和视频文件。

互联网上共享的视听资源。

DVD、CD等形式的视听资料。

Edius非线性编辑后,需要最终渲染,有几种选择。

1.使用Edius输出基本流基本流:

必须将音频和视频分开渲染输出,分为

ES(基本)视频流;

ES(基本)音频流。

MPEG-2视频的ES流格式,M2V;

音频的ES(基本)流的格式可以是LPCM的WAV、W64等格式,有些还能识别AC3。

分离的音频和视频ES(基本)流材料用于在下一步DVD或蓝光DVD制作中集成/组装软件。

(因此,不用于一般观看。

要不要看:《视频无音频》?)

在Edius中,可以这样渲染输出的ES流(调用现成的模板)。

这是Edius 6的选项界面(截图):

这是Edius 7的选项界面(截图,好像有些变化。在预置中,DVD的预置模板丢失):

上面所示的方式,只输出MPEG-2和视频的ES(基本)流,后缀一般是M2V格式。

当然,你可以使用Edius单独输出WAV或者AC3音频素材,也可以看作是音频的ES(基本)流。

这种方法适合高水平的生产。

2.用Edius 6输出节目流(简称PS)节目流(或节目流):

这是Edius 6的选项界面(截图):

Edius也有这样的输出选项。

(注意PS节目流作为一个完整的音视频产品,可以用于一般的观看,比如用电脑观看。)

以上所示的方式,输出的是MPEG-2的PS节目流,后缀名称一般是MPG、MPEG、M2P等格式。

(在M2P,字母P的含义不仅仅是指PS程序流)。

只适合一般的DVD制作。

注意:高级DVD制作软件不会接受你的PS(节目)流素材!

PS(节目)流是一个比较完整的、集成的、打包的视频文件,多视角、多轨道等先进的DVD设计已经无法实现了!

3.使用Edius 6的输出传输流(TS)传输流:

Edius也有这样的输出选项。

(注意,TS传输流也可以看作是一个完整的音视频产品,也可以用于一般的观看,比如用电脑观看。)

以上图的方式输出MPEG-4/AVC/H.264的TS传输流,后缀名称一般是M2TS等格式。

(在M2TS中,TS表示TS,即TS传输流。).

只适合一般的DVD制作。

注意:高级DVD制作软件不会接受你的TS(传输)流素材!

因为:TS(传输)流是一个比较完整的、集成的、打包的视频文件,多视角、多轨道等先进的DVD设计已经无法实现了!

一般来说,Edius的输出模块可以分别渲染输出ES流、PS流、TS流的素材。

如果还想做高水准的制作,还是建议使用Edius渲染输出ES流素材。

交付其他未经编辑的软件来完成更高级的工作。

Edius渲染输出8声道WAV或W64,然后交给其他软件制作DTS-HD主音频或杜比TrueHD音频素材。

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