虽然华为Mate50Pro还没有发布,但是外媒曝光的渲染图设计还是有很多种,各种版本都有。华为Mate50Pro的消息增多,意味着华为正在研发华为Mate50Pro。结合华为此前表示手机业务不会放弃,基本可以确定华为Mate50Pro会迟到但不会缺席。那么荣耀Magic3采用了环形的相机镜头设计,称为华为Mate50Pro,那么华为Mate50Pro会采用什么样的全新设计呢?外媒放出了一组华为Mate50Pro的渲染设计图,在设计理念上与以往有所不同。
华为Mate50Pro的外观设计可以说是不甘平庸。在结合了上一代华为手机的设计理念后,华为Mate50Pro的外观也有了明显的变化。华为Mate50Pro这次的主要亮点是两个方面。在外观上,华为Mate50Pro采用了单穿孔屏摄像头,机身背部相机模组中的相机镜头布局也有了很大的变化。
华为Mate50Pro在屏幕上的设计主要是把单拳的位置从屏幕的中间移到左上角。屏幕方面,尺寸为6.67英寸,分辨率为2K视网膜级别。同时,屏幕的刷新率将升级至200 Hz,触摸采样率为480 Hz。华为Mate50Pro依旧采用BOE的屏幕材质,峰值亮度将达到2000nit。而且屏幕的显示效果非常出色,在强光下依然可以清晰的显示屏幕上的内容。
华为Mate50Pro依然在机身背面配备了环形摄像头模组,但摄像头模组中的镜头布局有所变化。华为率先在机身中部设计了环形摄像头模块。这一次,华为Mate50Pro的相机镜头设计在原来的基础上进行了升级。华为Mate50Pro配备了三个摄像头,三个摄像头呈等边三角形排列,三个摄像头包围中间的闪光灯。
虽然华为Mate50Pro的相机镜头减少到了三个,但是拍照的效果却丝毫没有减弱。比如华为Mate50Pro的三个镜头分别搭载了主镜头、长焦镜头和超广角镜头三种类型,其中主镜头也升级到了1亿像素,而长焦镜头依然是6400万像素,超广角镜头是5000万像素。虽然相机镜头的参数中规中矩,但是增加了镜头的光圈尺寸,传感器的尺寸也升级到了1英寸,所以拍照效果还是增强了。
其实外界关注的焦点并不在于华为Mate50Pro的摄像头拍照能力,而是华为Mate50Pro的处理器芯片未来如何解决。据悉,华为Mate50Pro正在积极研发麒麟9010芯片。这款新品采用4nm工艺制造,而华为Mate50Pro发布的时候,芯片容量的问题已经解决,所以华为Mate50Pro将搭载麒麟9010芯片。同时电池容量将升级至5500mA,快充技术升级为90W有线和60W无线。
华为Mate50Pro的外观设计依然体现了华为手机的影子,可以说依然带有浓浓的华为手机味道。而且机身背部的设计也有了新的变化,所以还是有很大进步的。目前华为Mate50Pro的设计还是很先进的,一旦上市应该能夺回iPhone13不少的市场份额。
渲染一张图要多久
今天,Epic正式发布了虚幻引擎5正式版,并开放下载。与此同时,此前登陆PS5和XS平台的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》也已经在PC平台推出了《城市实例》,供玩家免费体验。不过需要注意的是,要体验这个项目,需要在电脑中安装虚幻引擎5程序。
这个名为“城市范例”的可下载项目揭示了《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》中的城市场景是如何构建的,并展示了如何使用虚幻引擎5为城市注入活力。
此外,虚幻引擎官方还联合一些合作伙伴,曝光了一些正在研究中的虚幻5游戏。比如CD Projekt RED工作室也宣布他们的下一部续作《巫师》将采用虚幻引擎5。水晶工作室表示,《古墓丽影》续作也将采用虚幻5引擎制作。
以下是虚幻引擎的官方文字:
经过漫长的等待,我们很兴奋地宣布,虚幻引擎5正式版现已开放下载!
在这个版本中,我们的目标是帮助各种规模的团队挑战极限,展示他们在视觉和交互领域的无限潜力。虚幻引擎将带来前所未有的自由、逼真和灵活,帮助各行各业的游戏开发者和创作者创造新一代实时3D内容和体验。
通过《堡垒之夜》和《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的演示,你可能已经看到了新的功能和工作流程在游戏开发中得到了生产的验证。
另一方面,一些重要的新功能如Lumen和Nanite并没有在非游戏工作流中得到验证(这将是未来版本的持续目标),所有创作者仍然可以使用虚幻引擎4.27中支持的工作流。但是,他们仍然可以受益于新版本中的其他功能,例如重新设计的虚幻编辑器,更好的性能,方便艺术家的动画工具,更丰富的创建和编辑网格的工具,改进的路径跟踪等等。请参考文档了解全部细节。
虚幻引擎引入了一系列开创性的功能,以惊人的高保真细节渲染实时场景。
首先,Lumen是一个完全动态的全局光照解决方案,可以帮你创造一个虚实难辨的场景。当场景中的直接照明或几何图形发生变化时(例如,太阳照射的角度随一天的时间而变化,打开手电筒,或打开室外的门),间接照明也会立即进行调整。使用Lumen,您不再需要编辑光照贴图的UV并等待光照贴图烘焙,也不需要放置反射集合;你可以简单地在虚幻编辑器中创建和编辑光源,然后直接看到游戏或体验在目标平台上运行时将呈现给玩家的最终光线。
虚幻引擎中新增的虚拟微多边形几何系统Nanite也毫不逊色。有了它,你可以用大量的几何细节创造游戏和体验。无论是ZBrush雕塑还是摄影测量扫描数据,都可以直接导入百万多边形组成的电影级美术素材。即使你把它们放置几百万次,也能保持实时帧率,没有任何明显的失真。
与之匹配的是虚拟阴影贴图(VSM),专门为Lumen和Nanite设计,能够以合理可控的性能成本提供逼真的软阴影。Nanite和VSM将只对你能感知的细节进行智能流式处理,这大大放松了多边形计数和绘制调用的限制,消除了耗时的工作(如将细节烘焙到法线贴图,或手动调整LOD),让你可以全身心投入到创作中。
二代主机已经在新一代玩家的期待中出现了。在高分辨率显示器上,玩家需要60FPS或更高的帧率,这给渲染资源带来了很大的压力。超时间分辨率(TSR)是一个内置在虚幻引擎中的高质量上采样系统,具有平台独立性。通过它,引擎可以以较低的分辨率进行渲染,但输出像素的保真度可以接近以较高分辨率渲染的帧。这会产生什么样的结果?当然是性能更好。
让各种规模的团队通过更深层次的协作,更快更容易地创造一个开放的世界,这是我们不懈的目标。在虚幻引擎5中,全新的世界分区系统改变了检查点的管理和交付模式。它会自动将世界划分成网格,只传递必要的细胞。
有了全新的one Actor one file (OFPA)系统,团队成员现在可以同时在同一个世界的同一个区域工作,没有任何冲突;并且通过数据层,可以创建同一个世界的不同变体(比如白天版本和夜间版本,或者几何完整的版本和几何破碎的版本),变体会和数据层存在于同一个空间。
最后,我们已经初步支持大世界坐标(LWC),它在底层使用双精度值,这为我们在虚幻引擎5中创建一个非常大的世界奠定了基础,无需重置基础或使用其他技术。
为了调整和迭代动画而不断切换DCC软件是耗时、繁琐和低效的。在虚幻引擎5中,你可以在创作环境中制作动画,重用现有动画,调整动画以适应运行的游戏情况。
我们推出了一套全新的强大工具供美工使用,让你可以直接在虚幻引擎中创作动画。最激动人心的部分包括:可以通过可用于制作的增强版control binding快速轻松地创建绑定,并在多个角色之间共享绑定,然后输入Sequencer对其进行动画处理。在这里,您可以使用最新的姿势浏览器保存和应用姿势,然后使用补间工具应用前后相邻点的混合关键帧。
时间紧迫,何必重复无意义的劳动?虚幻引擎5中有一组新的重定向工具,可以帮助您快速轻松地重用动画和增强现有动画。使用IK重定向器,可以在具有不同骨架和比例的角色之间传递动画。例如,您甚至可以将人类动画重定向到狼。另一方面,IK绑定还允许您在角色动画上叠加调整,例如,使角色在移动时看着某个目标。
还有一些新功能可以在运行时调整动画,使动画与不同的游戏场景(如不同的速度或地形)相协调,从而增强可信度和沉浸感。扭曲使您能够动态调整角色根骨骼的移动,以匹配不同的目标,例如,通过一个动画,让角色跨越不同高度的墙壁。同时,还可以使用距离匹配来控制动画的播放速率,或者使用姿态扭曲来动态调整姿态,以更好地匹配游戏中角色的移动。
编辑器内建模、UV编辑和烘焙
除了动画,你还应该减少在其他区域来回切换DCC软件的次数,以避免花费额外的时间。在虚幻引擎5中,你会看到一组大大扩展和增强的工具集,用于网格建模、UV编辑和烘焙。它们共同形成了一个强大的工作流,使美工人员能够在虚幻引擎中直接开发和优化资产。这些工具在处理密集网格时特别有用,例如由RealityCapture等摄影测量工具生成的网格或由Quixel Megascans资产拼凑的网格。
在网格的创建和编辑中,出现了大量的新工具和增强工具,这代表了一个根本性的飞跃。这些更新基于改进的架构来创建未来的工具框架,包括核心建模、雕刻和网格重建和简化方面的许多增强。请关注后续发展!
另一个重要的方面是,我们还极大地更新和扩展了UV编辑工具套件。我们引入了一个新的UV编辑器面板,它支持:在2D空间中排列、选择、变换、剪切和缝合UV;查看、复制、添加和删除UV通道;自动扩展;使用棋盘或自定义纹理在3D中预览UV。项目UV和自动UV也有改进。
最后,同样重要的是,烘焙和网格工具集也得到了极大的扩展。新的烘焙工具改进了法线、环境光明暗处理和顶点烘焙。同时,更新后的工具集还引入了多重采样、纹理过滤、UV层、N:1烘焙等关键功能。
增强的编辑器用户界面和工作流
是时候来个大转变了!5虚幻引擎支持现代的外观、简化的工作流程、优化的屏幕空间利用,更简单、更快捷、更易用。
Quixel Bridge现已完全集成到发动机中。您可以直接拖放和访问Megascans库中的所有资产,而无需单独下载Bridge。在新版的“创建”菜单中,可以获取所有演员的目录,通过简单的拖拽动作创建和放置演员,一键访问最近使用的演员。所有操作都在这个相同的位置完成,使场景填充过程更快更方便。
为了在视窗中为交互提供更多空间,同时确保您仍然可以轻松访问工具和内容,我们添加了通过热键或按钮快速展开和折叠内容浏览器的功能,并允许您将任何编辑器选项卡停靠到可折叠的侧栏。
此外,在“详细信息”面板中,您可以更快地访问您正在寻找的属性:在面板的顶部,有一个收藏夹系统来保存您经常使用的属性,还有一个全新的栏栏,可以一键访问相关属性的组。
最后,您将在集成的屏幕窗口中体验更简单、更快速的新项目流程。
在虚幻引擎5中,我们将引入一种新的音频制作方式。MetaSounds是一个高性能的系统,它可以让您完全掌握如何为声源生成音频DSP图形,让您管理音频渲染的各个方面,并促进新一代的编程音频体验。
MetaSounds类似于一个完全可编程的材质和渲染管道,它为音频带来了创建编程内容的所有好处(就像材质编辑器对于着色器一样),包括:通过数据动态驱动资产,将游戏参数映射到声音播放,极大地改善工作流,等等。
惊人的最终像素图像
路径跟踪器最早是在虚幻引擎4.27中引入的,这是一种由DXR加速的、物理上精确的渐进式渲染模式,无需额外设置。当创建静态图像或线性内容时,它允许您通过unreal engine在短时间内直接生成与离线渲染质量相当的图像。
5 unreal engine增强了路径跟踪器的稳定性、性能和功能完整性,包括支持头发图元和眼睛着色器模型,并改进了采样、双向反射模型、光线传输、支持的几何体等。
以上只是虚幻引擎5的几个亮点。要了解所有新的和改进的特性,请查看发行说明。
https://docs . unrealenengine . com/5.0/zh-CN/unreal-engine-5 _ 0-release-notes/
一些功能仍处于测试阶段,不应被视为可用于生产。有关详细信息,请查看发行说明。
为了帮助您探索虚幻引擎5中的所有新功能,我们将提供两个免费的示例项目供您下载。
“Lyra初学者游戏包”是我们在开发虚幻引擎5的过程中构建的一个示例游戏项目。它可以作为创建新游戏的一个极好的起点和一套你可以实际操作的学习资源。我们计划在未来版本中继续升级这个活动项目,以展示我们最新的最佳实践。
https://unrealengine.com/marketplace/learn/lyra
“城市范例”是一个示例项目,可以免费下载。揭示了《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》中的城市场景是如何构建的。该项目包括一个完整的城市,有建筑物、车辆和超能力者角色。它显示了我们如何在虚幻引擎5中使用最新最先进的系统来创建这种体验。除了完整的示例之外,您还可以下载单独的内容包,例如仅下载车辆内容。此外,还提供了三个第三方内容包。