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CG-Source是地板生成器和Multi-Textures MultiTextures插件的开发者,最近发布了一个用于3ds Max的新工具:StitchGenerator,一个缝合插件。
这是一个仅适用于3ds Max的脚本,可用于在选定对象边缘的缝线对象和缝线之间创建孔。用户可以沿着样条线或简单地通过绘图来创建应用程序。现在暂时无法导入个人缝合模型。
StitchGenerator目前有圆形轮廓和平面轮廓两种类型的缝线。创建缝线时,会自动创建缝线和孔的材料。确定的缝线具有最常用的厚度设置,缝线长度、间距和旋转参数可以轻松调整。同时,参数可以被随机化以创建更真实的效果。
我们先简单了解一下StitchGenerator,——的一些具体功能。
您可以选择两种不同的类型(厚度)。平轮廓缝线的两端自然重叠,在一个细长的孔中开始和结束,并且还会自动旋转。
缝线之间的距离取决于不同类型的缝线。如果平轮廓线针脚之间的距离增加,它的旋转也会改变。
控制独立针脚之间的比例。
缝线是倾斜的。对于平轮廓缝合,这种操作可以使其拉伸看起来更自然。
用重叠的平面轮廓偏移缝线。需要注意的是,在这个操作中使用太高或太低的值时,孔到线都不适合缝合,所以不会有明显的效果。
如果缝线环是尖锐的,缝线环将被分成多个环。
当启动StitchGenerator时,它会自动创建缝线和孔对象的材质。相反,当场景中已经存在具有名称的材质时,它将创建现有材质。
另一种情况是,如果你配置的渲染是VRay,那么创建VRay材质;如果渲染不是VRay,则创建标准物理材质。
拼接材质很简单,只有一个带倒影的颜色和一个法线贴图,看起来像是用扭曲的线做的。
使用的纹理存储在StitchGenerator下的userscripts文件夹中,该文件夹可以在MAXSscript —getdir#userscripts—中找到。
VRay的hole对象的材质比stich的稍微复杂一些。如果没有VRay,只需要黑色和不透明的贴图来模糊边缘,所以不需要在孔对象上使用太多的多边形操作。
对于VRay,材质需要使用反射和法线贴图来捕捉孔两侧的高光。默认情况下,洞的黑色部分是棕色的。为了使该区域可见,用户需要将其更改为与缝合对象相同的颜色。
这就是缝合插件StitchGenerator的全部介绍。推荐效果图和影视设计师渲染可以选择浓淡云。阴影云渲染效果不错,推荐大家使用,更快更好的节省本地电脑成本。
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