室内渲染效果图 室内渲染效果图模型对比

CR和VR有什么区别?

先说几句,再放图。这些工作都是用电晕渲染器完成的。

作为近两年渲染的一匹黑马,与VR相比,CR光照效果更逼真,速度更快,更容易上手,绘制质量堪比VR。

基本上VR做商务,CR做写实。当然VR玩到顶,效果还不错!

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CR渲染器渲染强力效果。

很有精神的学生作品来啦~

(声明:刚开始看这些作品的时候只是暗暗佩服,但得知他们只是两个月的练习生后,我就跪下了)

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基础差?零?拍不出好图?

你能有多零基础?

了解一下没学过艺术的理科生的进步。

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看到这些效果图。

此刻你是否觉得眼前一亮?

成功从来不会从天而降。

下面小编就爆一下他们的黑历史。

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如果你想和他们一样

请找对课程,好好学习。

因为你迟早要面对社会,面对生活。

不要等到没有时间学习的时候才意识到。

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你也想和他们一样不朽的进步吗?

好好努力!不要因为年轻就放纵自己。

更重要的是

在无法奋斗的年纪,选择养老模式。

室内渲染效果图模型对比

文章精选编译自建e,需要在3dmax教程学习提高的小伙伴记得私信2019。

印度新德里的专业建筑和室内表演公司IMAGE BOX STUDIOS的Ravindra。在这家成立7年的公司里,下面的效果图展示了该公司最近在挪威的一个北欧风格项目的表现。这张图片由Corona渲染,试图通过控制场景中的灯光、氛围和海报,让这个简约风格的公寓变得逼真。

我们先来看一张最终的渲染图:

工作流程大致是在3ds Max中完成建模,后期用Corona和PS渲染。Corona渲染引擎是一个比较新的照片级渲染工具,使用起来比较方便,这也是我们在这个项目中选择它进行渲染的原因之一。它几乎可以用默认参数渲染出照片级的真实感效果。最后,我们在PS CS5里做一些色彩校正、对比等常规操作,做最后的调整。

首先,我们收集了很多北欧的室内设计照片。经过研究,我们发现它们都有一些共同的特点:所有的室内风格都是简约实用,但又美观,线条流畅,家具精良,大气优雅干净。这里照明很重要。很多北欧风格的颜色都是中性色。原木是天然的,不必要的装饰元素被最小化。以下是一些我们认为有用的参考图片:

第一步是设置单位,我们用毫米,然后确定项目的面积。我们有一个平面图,所以建模非常容易,只需使用一些简单的建模技术,如挤压,嵌入和倒角。我们通常使用3Dsky和Evermotion的材质,即People或Mpm。基本模型完成后,我开始添加一些细节,主要是一些现成的家具模型:

这个场景中的材质非常简单。我有意识的不做任何复杂的素材和贴图。简单的材质会让你渲染的更快。下面是一些材质的设置:温馨提示:不要使用纯白颜色(255.255.255)或者纯黑(0.0.0)。

我用一个面板贴了一张图片做背景,我觉得很好控制。我用了CoronaRaySwitchMtl作为背景板的材质,赶时间的时候很有用。

室内白木地板采用电晕材料,反射通道加入复合材料。

此外,我通过在纹理通道中添加一个CoronaAO,在厨柜门材质上使用了一些脏的效果。

沙发和头枕的材质也很简单,就是在纹理通道上加了一个衰减区。

场景中有很多实木家具。我给每件家具都配了不同的实木材质,把同样的材质球复制到另一个格子里,然后改变纹理的方向,做出不同的感觉,这样家具上的木纹就不会看起来是一样的材质,只是不停的重复。

我们喜欢用HDRI来照明。Corona可以支持VR HDRI材质,但这次我们要测试Corona的阳光系统。在一些有小窗户的场景中,我们需要在窗户处增加一个电晕入口来提高室内亮度。我们不喜欢通过把场景变成灰色来测试光照,因为光照会受到场景中材质的影响。由于之前已经做好了场景的材质,所以可以直接用材质做渲染测试。

Corona的设置很简单,几乎是默认的。

我使用路径跟踪和UHD缓存引擎。中等质量够场景用,曝光指数默认为0。整个渲染使用两台4000像素的工作站,每台大概需要5-6个小时。提示:在渲染之前,确保没有选中位图分页。

这是最重要的一步,我喜欢自己玩后期处理。我把我所有的渲染都存成了32位。exr格式,可以保留尽可能多的颜色,但是32位在PS中有很多功能限制。对于exr格式,如果把32位改成16位或者8位,就要用“gamma\\exposure”,参数保持默认,确认选择“不合并”,这样你的颜色就不会变了。其实没必要那么做。我只切换到16位进行后处理,这为您提供了比8位更多的控制。

我使用环境遮挡通道来增强细节的表现。我不喜欢使用太多的渲染通道。我只用两个通道:美颜和环境光遮挡。

接下来是ps中一些步骤的截图:

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