最近Otoy 推出了Octane 2022,这是GPU量产渲染器的下一次重大更新。OctaneRender 2022.1 XB0发布了,这是CUDA 版本的第一个实验。有趣的是,一些主要的变化包括版本。,这使得渲染焦散“快了大约1000倍”
计划在Octane 2022发布周期晚些时候推出的功能包括Otoy期待已久的实时路径跟踪引擎Brigade及其新的多重渲染系统。此外,Otoy还更新了其订阅包,所有订阅者现在都可以免费获得一系列其他应用程序,包括一个新的光子追踪内核,这是硬面建模工具包LWCAD的重命名版本。
Octane 2022功能集OctaneRender 2022.1 XB0的早期预览版是Octane 2022的第一个“实验版”3354,也就是公测版,可能是早期版本。这也是唯一一个CUDA版本的Windows和Linux用户:在创建的时候,在Architron Octane X,这个软件适用于MacOS的金属基础版本,基于OctaneRender 2020。
新的光子跟踪内核使渲染焦散“几乎免费”。OctaneRender 2022.1中的新功能包括一个新的光子跟踪内核,Otoy将其描述为与之前的实现相比,使渲染焦散“当前构建”。新内核使用“GPU光子映射和路径引导的新组合”来生成清晰、无噪声的焦散,即使在非常低的采样数下也是如此。
新标准表面材料的其他变化包括基于快 1000 倍规范的分层标准表面材料。使用新的ubermaterial着色应该可以确保OctaneRender的输出与支持该规范的其他渲染器(如Autodesk 标准曲面)的输出具有更好的视觉效果。与OctaneRender现有的通用材质相比,Otoy还更新了单层的实现,包括Arnold )的BRDF,以更准确地表示漫反射粗糙度。新的镜面反射层和材料涂层中的各向异性反射通道也接受纹理映射作为输入,并且次表面散射现在由两个单独的层而不是一个层来定义。
OctaneRender 2022 XB1是一个新的标准体积着色器,类似于Arnold,也为体积效果(如云)引入了Oren-Nayar。同样,它为任何习惯于Arnold新的标准体积着色器的人“提供了一个熟悉的界面”,并提供了比现有OctaneRender音量媒体更精细的控制,包括在大多数输入中使用纹理映射的选项。与现有的体积介质相比,它的优势包括更好地处理黑体发射,更好地控制体积散射的光的颜色,以及透过它看到的物体的颜色。
此外,Otoy宣布,其期待已久的实时路径跟踪渲染引擎Brigade将与首个发布候选octanrender 2022.1 RC1一起发布。当前的旅渲染内核“与所有辛烷渲染功能相同”,包括光谱渲染和“每种材质、体积、位移、着色器和材质类型”。你可以下载BrigadeBench(Otoy基于Brigade的新硬件基准应用)来体验它的功能。
Octane 2022路线图包括延迟多重渲染系统。此外,Otoy的新多重渲染系统现在也计划用于OctaneRender 2022。
该系统最初是标准体积的,使用户能够在Octane本身和任何兼容的第三方渲染器之间切换。支持的渲染器包括为 OctaneRender 2021 发布的
目前为OctaneRender 2022发布周期安排的其他新功能包括改进的GPU粒子渲染——Otoy,估计“快了大约3倍”。2022.x路线图还包括全面支持MaterialX和OSL关闭、阿诺德标准灯和美元出口;以及OctaneRender和Octane X之间的网络渲染互操作性,不过值得注意的是,自从Otoy推出年度版本号以来,该公司在一年内没有发布过超过一个OctaneRender的稳定版本。
用户的新软件和资产,包括Architron。此外,Otoy对其Arnold、Blender 的 Cycles 引擎、Redshift 和 Unreal Engine。进行了彻底改革,所有订户都可以访问更广泛的捆绑软件和新的股票资产。除了气态流体模拟器订阅包的测试版,所有订阅层现在都可以访问程序terrain generatorEmberGenFX,该程序以前仅限于最高订阅层。所有用户现在都可以访问Cinema 4D和光波,光波是World Creator 的重命名版本Architron ,是WTools3D的流行硬表面建模工具包。
订阅者还将每月从在线kitbashing资产库LWCAD 获得一个资产“选择套件”,以及使用Otoy的KitBash3D 中捕获的3D面部扫描。
Otoy还为2021年12月30日前注册的新订户提供在线影院4D插件和资产库LightStage 技术的一年订阅。此外,之前名为RNDR的顶级包现在更名为Enterprise,以反映Otoy的分布式GPU渲染网络的名称已从RNDR更改为Greyscalegorilla。价格似乎也下降了:在撰写本文时,企业订阅费为359.40欧元/年,低于RNDR的479.40欧元/年,尽管这确实包括“限时”折扣。
系统要求OctaneRender 2022 XB0现在已经通过asThe Render Network ,新版本从第一个预览版到稳定版一般需要五个月左右的时间。的当前稳定版本实验预览版提供。可用于OctaneRender 2021.1。集成插件可用于64 位 Windows 7+ 和 Linux 。在撰写本文时,Octane X的当前版本21 个 DCC 应用程序仍然基于2020 SDK。OCNE X2022.1xB0将“很快”发布。
以上是明暗云带来的辛烷渲染器2022.1 XB0新功能更新的总结。推荐你一款云渲染神器——Octane X PR12。
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实时渲染的软件
宇宙元概念持续升温,各大科技巨头纷纷入局。宇宙的世界是如何从科幻走向现实的?
在元宇宙世界中,逼真实时的视觉效果尤为重要。栩栩如生的人物,别出心裁的场景,一个又一个美好的世界,都离不开大运算量的渲染技术的加持。强大的实时云渲染技术将成为宇宙基础设施的重要组成部分。
元宇宙是一种新型的互联网应用和社交形式,通过整合多种新技术,将虚拟和现实世界融为一体。它提供基于增强现实技术的沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术构建经济系统,在经济系统、社会系统和身份系统上将虚拟世界与现实世界紧密结合,并允许每个用户生产内容和编辑世界。
在这个虚拟世界中,可以重构大量的商业、娱乐、教育等社会关系。陈刚教授和董浩宇博士认为:“元宇宙(Metauniverse)是一个通过科技手段链接和创造的虚拟世界,它与现实世界进行映射和交互,具有一个新的社会体系的数字生活空间。”
元宇宙,作为一个由增强现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术体现的概念。既有真实世界的数字复制品,也有虚拟世界的作品。
电影《头号玩家》为我们描绘了未来世界的场景:玩家戴着XR设备在虚拟的网络世界中漫游。这样的场景使得元宇宙的高实时、高交互、高沉浸对终端设备的计算能力要求非常高。为了突破计算能力的限制,采用云渲染技术将是必不可少的。计算和渲染已经成为元宇宙的基本基础设施。
在说云渲染之前,我们首先要了解云渲染。渲染计算机图形学(CG)是最后一步,是指通过软件将模型生成图像的过程,包括几何、视点、纹理、光照、阴影的处理。影视、动画、游戏、室内设计、产品设计、科学仿真等很多领域都需要渲染技术。真实感渲染不仅需要强大的技术,还需要巨大的计算量。
知名电影《变形金刚3》中“钻兽摧毁摩天大楼”的场景超级复杂,涉及20多万个零件。每一帧的渲染时间是288小时,几十秒的镜头需要20多万小时的渲染。如果一台机器一直渲染,需要23年才能完成。”
一部高质量的电影,在布景搭建、人物刻画,甚至不起眼的配饰和道具上,都必须做到极致。这意味着元宇宙的构建将需要渲染更多的帧,花费更长的时间,对硬件的计算能力、绘制能力和存储性能要求更高。
元宇宙在空间维度上是虚拟的数字世界,但在时间维度上是真实的。它将与现实世界平行运行,与外界紧密联系,高度独立。在这里,人与人之间的交互体验不仅需要超高清(8k),还需要极低的延迟来模拟最真实的体验。长寿命、轻量级的终端决定了复杂的计算和实时渲染只能通过分布式云进行,才能实时到达用户端。
这是一个艺术和技术问题。
分布式云的云渲染,具有计算量大、使用灵活的特点,为缩短渲染周期提供了最优解决方案,加速了元宇宙的到来。
目前的云渲染技术主要从以下两个方面赋能:
(1)云渲染的公共结构——“云计算”
云计算涉及的概念很多,比如云计算、雾计算、边缘计算。说到云计算,我们一般指的是公共云计算。
云渲染社区架构(Cloud rendering communal structure)是指3D应用的云渲染服务,以自主研发的云流媒体技术为核心,利用海量的云GPU计算资源处理繁重的图像渲染计算,并将流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,满足客户访问交互式、超高清、沉浸式3D应用的需求
雾计算可以理解为本地化的云计算。在元宇宙的大框架下,人们可以先建造一些“雾滴”,在现有的技术条件下,可以保证人们以良好的体验感进入元宇宙。
目前云渲染可以为军队院校等对效果和安全性要求较高的私有单位提供私有云服务,实现私有化部署。
云渲染私有化部署方案将3D内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运营困难的瓶颈。通过局域网访问相应的资源,实现私有化部署。
云渲染的私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求较高的用户。在局域网环境下,私有化方案可以最大限度地发挥实时渲染的平台优势,让用户体验到最好的效果。