“哪个SketchUp渲染器比较好?”
当有人问这些世纪问题时,你会怎么回答?
六大渲染器出图测评为了回答这个问题,给众多初出茅庐的玩家提供一个明确的方向,我们挑选了六位渲染器代表(按字母顺序排列)3354。
Artlantis、Enscape、Keyshot、Lumion、Thea、Vray
(当然都是为了SketchUp)
室内和室外场景用于渲染评估。
SketchUp原模型场景(感谢WZF提供)
室内台灯
户外工业园
一、Artlantis 渲染作者:蛇_chz
“SketchUp Bar”渲染区版主,江湖人称“蛇”、“内裤”、“紫蛙”,精通Artlantis、Lumion等渲染器,撰写了大量渲染教程。
软件:6.5.2.14阿特兰蒂斯工作室
电脑配置:i7 8700k 32gb DDR 4 3000 GTX 1060 6g三星850evo 250G
室内小台灯
图纸尺寸:3000 x2400/渲染时间:18分56秒
渲染图
映射(PS调色)
渲染图
室外工业园
图纸尺寸:3000 x 1350/渲染时间:41分44秒
渲染图
映射(PS调色)
渲染图1
渲染图2
参数布局图1
Artlantis作为老一代即时预览渲染器,可以说功能比较齐全,除了独立程序之外,稳定性和承载能力都有一定优势。操作足够简单,对象系统优秀,场景组合布置非常方便。
目前最新版本的Artlantis增加了在线渲染功能。虽然在单机渲染上没有明显优势,但是局域网完全免费的在线渲染功能非常实用。Artlantis还拥有2D视野,对整个场景的综合控制非常到位。
但Artlantis对电脑CPU和内存的要求相对较高,至今没有速度优势,与SketchUp的连接也不如Vray连贯。Artlantis很好用,但是很难做好,缺乏SSS材质、散焦、替换等高级功能。软件出图还需要PS后期处理,目前还没有流行的GPU加速等实时功能,所以与其他同类渲染器相比没有明显优势。
总的来说,Artlantis对于设计师来说还是一个不错的渲染器。适合SketchUp用户中渲染建筑和室内场景,尤其适合学生使用。
二 Enscape 渲染作者:单叶刀蜗杆
“SketchUp Bar”渲染区版主,俗称Aaronyee,江湖上有“AA”、“阿达”之称。SketchUp建模是殿堂级大神,精通Enscape渲染。
软件:Enscape 2.2系列
电脑配置:Windows 7 (64位)英特尔酷睿i7-6700k CPU @ 4.00 GHz/内存容量:32.0 GB/显卡:NVIDIAGeForce GTX 980 4GB内存
硬盘:1。KINGSTON SCSI磁盘设备(240 GB);2、ST2000DM001-1ER164 SCSI磁盘设备
主板:Z170-A(1 . xx版)/显示器:DELLP2416D分辨率:2560×1440
室内小台灯
分辨率:每张图片的分辨率为4K/渲染时间:10秒以上。
渲染和贴图
实时渲染截图
室外工业园
分辨率:每张图片的分辨率为4K/渲染时间:10秒以上。
渲染成图1
渲染成图2
渲染动画1
渲染2
实时渲染截图
Enscape完全作为插件内置在SketchUp中,安装文件非常方便,体积很小。
不需要将SketchUp模型导出到外部软件中,直接在SketchUp中操作即可。Enscape实时反馈渲染结果,实现完全同步表达,非常适合方案阶段模型真实性、材质、环境的表达,可以更好的控制方案的表达深度。
Enscape2.2版本2.2动画非常直观方便。通过设置关键帧可以设置动画路径,在关键帧中可以调整日照时间、镜头景深、广角等参数,进行动画效果显示。文件可以快速打包成exe格式,直接发送给甲方,无需安装其他软件直接打开显示全方位模型效果。
支持全景图直接导出,制作720度视角全模型显示效果,支持VR操作,直接切换白色模式和线框显示模式,在VR显示中直接调整日照时间和打开采集视点;
增加了对Windows混合现实设备的支持,以及与SketchUp的材质编辑面板的无缝连接。通过具体材料属性名称和关键字(英文)的模式,使得在方案阶段细化设计模型的材料性能更加方便。还可以配合Enscape自带的材质编辑面板对材质进行深入细致的调整,编辑材质的PBR参数如高光贴图、凹凸贴图、表面粗糙度等
这第二个模型偏向于工业产品的性能。Enscape环境模式中加入的白色背景模式可以去除整个背景,但场景的整体光照和反射不受影响,非常适合工业产品的渲染。本次二次模型渲染使用相关模式配合IES灯光渲染,可以传输到市面上各种IES域网络文件,方便灯光类型的表达。
支持SketchUp中的模型表面直接赋予表面材质自发光,颜色和亮度可以在Enscape材质调整面板中控制。这种类型的光传输在这两个模型的表达中起着重要的作用。
Enscape可以在环境选项中直接调用外部HDRI文件(如动画所示),直观控制环境角度和主光源亮度,直观方便,适合室内室外使用。
三 Keyshot 渲染岩鸟
“SketchUp Bar”渲染区版主,人称“刘二革”,喜爱并精通Keyshot、Enscape等渲染器。
作者:按键7.1草图2017
软件:显卡-980ti内存-16g处理器-I7
电脑配置:
渲染时间:1小时
渲染图
映射(PS调光)
室内小台灯
渲染时间:1小时30分钟
渲染图
渲染技巧和流程:对于软件操作部分,建议你先了解视图导航,然后快捷键。我觉得这就是软件操作层面,任何渲染器都很重要。然后,逻辑,所有渲染器都一样,模型优化-构图-光影-材质。
评价:论产品性能和家具性能,Keyshot速度快,质量好;内饰上,除了Vray,我觉得我会选择Keyshot实事求是;我会选择Enscape为了效率;对于建筑/景观/规划,建议首选Lumion,然后是Enscape。忘了Keyshot吧,太费力费时了。
飞行人
“SketchUp Bar”渲染区的版主对Lumion渲染非常精通,为“疑难杂症”编写了大量的渲染教程,其渲染视频在YouTube上非常受欢迎。
室外工业园流明8.0
四 Lumion 渲染CPU i7 6700K内存DDR4 24G显卡NVIDIA GTX1080
作者:
渲染分辨率:3840*2160像素/渲染时间:25秒
渲染图
映射(PS调色)
Lumion这个软件主要是为建筑景观行业开发的,它有很强的领域性。通过小场景下的具体产品测试,我发现有比较大的问题3354。
第一,Lumion的灯光系统还是很完善的,只有聚光灯可以投射物体的阴影,无论是面光还是体光都无法产生阴影。所以无法模仿原图细腻的阴影效果。
第二,由于实时渲染的模拟操作方式,没有基于真实的物理属性来计算材质的纹理,所以在材质上的表现无法达到非常逼真的质量。
第三,Lumion因为计算速度的原因没有提供好的GI方案,而是使用Omnishadow模拟代入,在计算尺寸上完全忽略了以厘米和毫米为单位的小物体交界处的缝隙阴影。
所以基于前面的描述,我们可以看到Lumion在产品包装层面的渲染表现还是比较欠缺的。比如物体与地面交界处缺乏自然的过多阴影,透明螺丝刀无法产生彩色投影,有些物体甚至会失去阴影投影。
软件版本:
渲染分辨率:3840*2160像素/渲染时间:20秒
渲染图
后处理映射(PS调色)
从本次测试中建筑立面渲染的表现来看,Lumion在这一领域已经彻底展现出了自己牛逼的一面。与室内场景空间相比,渲染速度更快。与参考图片中的场景相比,使用软件自带的植物库,我很快就能找到
Lumion在8.0版本中升级了一个天空照明系统,所以我们可以看到整个环境被赋予了柔和的阴影效果。Omnishow可以在建筑立面的单位尺寸层面发挥作用,可以看到缝隙中的阴影产生了柔和的过渡。
最重要的是,与其他CPU软件相比,Lumion在质量和速度的平衡上大大超越了对手。
我通过PS调整了两个场景的亮度和色彩,让积木的对比更加明显,色彩更加艳丽和饱和,建筑之间的关系更加清晰。
计算机配置:元
“SketchUp Bar”渲染区的版主,网名“朴静”,多年来一直使用SketchUp Thea作为设计工具。现已成立Thea渲染教学小组,推动Thea渲染器在中国的普及和使用。
室内小台灯
室外工业园台式机英特尔酷睿i5-2310 CPU @ 2.90GHz,NVIDIAGeForce GTX 970显卡,12GB内存
五 Thea 渲染
图片:1600*1200像素,BSD引擎/渲染时间:7分钟
渲染图
映射(PS调光)
渲染流程图
作者:
图片:2560*1280像素,BSD引擎/渲染时间:1小时01分
渲染图
图1(PS调光)
渲染图
图2(PS调光)
渲染参数截图
一般我都是用桌面编辑来调整场景,测试渲染,最后的图像是用桌面和笔记本在线渲染的。
作为物理渲染器的一匹黑马,Thea拥有独立于3D建模软件的渲染工作室(接受很多建模软件的后期渲染),也可以嵌入到3D软件中工作。其中对SketchUp的支持比较早,看得出来也是Thea的一个重点。
a从诞生开始就可圈可点,和SketchUp结合的很好,非常稳定,运行流畅,功能齐全。目前为止,Thea通过Motiva Colimo软件支持交互式渲染调整、GPU CPU混合动力、自动轮廓识别、高度人性化的批量渲染、自动通道颜色分配、真实相机以及独特的“重新照明”和“重新着色”技术(渲染后的图片还可以调整灯光材质).
Thea的渲染质量极好,完全可以达到以假乱真的照片级效果。渲染速度方面,有GPU CPU混合动力(因为GPU比CPU有更大的加速空间,所以如果显卡足够好,渲染速度会很快)。为了适应不同类型的场景,有多种渲染引擎可供选择。除了物理渲染引擎,还有类似Vray的模拟渲染引擎(可以解决室内噪音问题)。
至于渲染器的渲染速度,不能只从一个角度来比较,还要考虑整个渲染器的便捷性、稳定性和实用性。这是许多刚接触Thea的人容易产生的误解或怀疑。
当然,这也是西娅在国内缺少教程的原因。到目前为止,我偏Thea,我作品中几乎所有的渲染都是用它完成的(SketchUp裸奔除外)。当然,西娅还有待提高。
使用软件:WZF
SketchUp吧资深超级版主之一。在SketchUp中,他非常精通Vray的应用领域,国内顶尖的渲染大师之一,为Vray在国内的普及做出了贡献。WZF也是一名优秀的室内设计师,在SketchUp酒吧创办了GINA Workshop,推出了大量优秀的设计和效果图作品。
机器配置:Vray 3.6
室内小台灯i7-7700k 16GB三星MZNTY128HDHP-00000显卡\ TN vidia GeForce GTX 1070(8gb/华硕)
(图纸由室外工业园直接提供,渲染流程、渲染时间、电脑配置由六 Vray 渲染提供)
作者:
渲染流程图(Prynne提供,中,37分钟)
渲染流程图(Prynne提供,中,37分钟)
软件版本:
渲染(由WZF提供,高级,两小时)
渲染模式(由WZF提供)
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渲染过程图(白兰提供,中等,52分钟)
Vray 是由 Chaosgroup 公司出品,是给专业可视化工作人员提供的一套渲染解决方案,Vray 能够渲染出极具真实感的图像,可以给用户带来强大的,灵活的渲染解决方案。
随着3.0时代的到来,Vray 重新新强势回归SU平台,带来了全新的界面,引擎,灯光控制还有很多特殊强大的动能如毛发,网格灯等等,版本也与Max Vray 同步。
下面来说说优缺点,优点:面板设计非常人性化,渲染效果好,材质支持全面,灯光效果真实,在大场景处理方面也有不错的表现,可以和Max,Maya,Rhino 等其他 Vray 平台通用代理模型。
缺点:参数较多,上手略难,学习成本较高,单机渲染速度中等偏慢(联机会快很多),还有一些不稳定的因素还未解决。
总之如果你是一个对渲染有很高追求的朋友那么就选择学习 Vray 吧,3.0以后版本不会让你失望。如果不想学太多,也现有很好的效果可以学习 Enscape,Lumion 8,Artlantis 等等,如果你追求物理效果可以 Thea。以上渲染器评价仅适用于 SketchUp 平台。
以上渲染图真实有效,出图效果各位大神都保持了同一个场景角度,且加入了各自的喜好和特点,可见各类渲染器都能渲出好图!
电脑配置、图幅、色量、材质等会影响渲染时间,并非一定会很长时间或很短时间;
非即时渲染器目前也有其他超快渲图的途径,如目前的“炫云”服务平台等。
聊聊渲染——朴境谈各类渲染器
适合自己工作的、自己顺手的,就是最好的。这里简单说说目前比较热门或比较成熟的 SketchUp 相关渲染器的选择问题,给初学者一个参考。
首先我们把渲染器大致分为两类:
一类是所谓的“实时游戏渲染引擎”
比如 Lumion、LumenRT、Twinmotion、LightUp,最近又跑出一匹黑马 Enscape。下面,我对它们做一个简要总结(或感受):
Lumion——独立式渲染(SketchUp 模型需要导出),功能强,操作傻瓜,知名度或普及度高。
LumenRT——沉浸式渲染(SketchUp 内直接点渲染按钮即可进入渲染),功能也强,操作也简单,普及度稍逊。
Twinmotion——独立式渲染,功能强劲,操作界面稍复杂,国内普及度稍低。它的核心UE(虚拟幻境),我个人觉得是世界上最好的游戏渲染引擎。
LightUp——内置式渲染(完全在 SketchUp 内操作),虽然它的初衷非常好,继承 SketchUp 的简洁小巧,完全内置并且界面简约,很方便。但我觉得功能并不像官方宣传的那样“雄起”,感觉很容易出错,大场景较吃力,很可惜!
Enscape——实时渲染的最新黑马,沉浸式渲染,与 SketchUp 结合非常好,SketchUp 内的改动能实时反馈出渲染结果,设计展示所需的功能想得很周到,还在不断完善升级中,操作不复杂,个人觉得很有潜力。
另一类是“静态”逼真渲染器
比如Vray、Thea、Maxwell、Artlantis、Twilight、Podium……SketchUp 相关的渲染器还有许多,这里仅介绍几个比较实用的:
(注:这里所说的“静态”并非不能渲染动画,仅仅指这一类渲染器的重心更偏向于渲染比较逼真的静帧图像而已,其实它们都可以渲染动画,这是相对于之前的实时游戏引擎而言的。)
Vray——模拟渲染器(传统的光子图+光线跟踪渲染模式,即通俗所谓“跑光+渲图”模式),世界范围内比较普及的老牌渲染器,速度与质量很好平衡,也是我接触较早的一个渲染器。
Vray 移植到 SketchUp 里面之后,经历过1.0-2.0的“痛苦蛰伏期”,就在2017年,Vray 来了一场华丽的蜕变,全新的界面,蜕去了之前繁复要命的流程,变得非常易于操控,速度、功能各方面也频频升级,现在已经非常便捷和完善了。
最近 Vray 又与物理渲染器电晕(Corona)完成并购,其进步意义巨大,按照这种趋势,Vray 的前景应该是一片光明。
Thea——物理渲染器(采用光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术。基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线)的一匹黑马,有独立于三维建模软件之外的渲染“工作室”(接受众多建模软件的后期渲染),也可内嵌于三维软件之中进行工作,其中对于SketchUp 的支持是比较早的,看得出也是 Thea 的一个重心。
Thea 从一出世便不同凡响,与 SketchUp 融合极好,非常稳定,操作流畅,功能完备。迄今为止,Thea 支持互动式渲染调节、GPU+CPU 混合动力、剖面自动识别、极人性化的批量渲染、通道自动分配颜色、真实相机、配合 Motiva Colimo 软件实现独特的“重光照”、“重着色”技术(渲染之后的图片还可调节灯光材质)……Thea 的渲染质量极其好,完全可以做到以假乱真的照片级效果。
在渲染速度上,有 GPU+CPU 混合动力(因GPU比CPU更有提速空间,所以如果显卡够好,渲染速度会非常快),为适应不同类型场景,有多种渲染引擎可供选择,除了物理渲染引擎,还有类似 Vray 的模拟渲染引擎(可解决室内噪点问题)。
对于渲染器的渲染速度,不能单纯从一个角度来对比,还需考量整个渲染器的操作便捷性、稳定性、实用性。这是很多初接触 Thea 者易犯的一个误区或疑虑。当然这也有Thea 在国内缺乏教程的原因。迄今为止,我对 Thea 还是比较偏爱的,工作中几乎所有的渲染都用它来完成(除了 SketchUp 裸奔)。当然,Thea 还有较多需要改进提升的地方。
Maxwell——老牌物理渲染器,质量超好,速度也超慢。有内置与 SketchUp的插件版本。
Artlantis——独立于三维软件之外的渲染器,之前是模拟渲染器,如今已加入物理渲染引擎。操作流程也比较人性化、效果也不错。
该渲染器最大特点是外置的,需要导出模型。对于我来说,这是致命的,我喜欢简单,希望工作尽可能在 SketchUp 内完成,所以对它只是出于好奇,接触不深。
Artlantis 有一个渲染核心相同的“亲戚”—— Render[in],是内置于 SketchUp 内的,界面比较简洁,然而我觉得效果一般,功能还欠缺许多,不太实用。
Twilight——小巧的 SketchUp 内置渲染器,流程合理,操作便捷,然而致命缺陷是不实用,小场景和大场景(或多灯光场景)在渲染时间上有天壤之别,完全无法把控时间。
Podium——SketchUp 内的渲染器,除了已经夭折的 Visualizer,可能没有比这个更简洁的了。材质、灯光、渲染设置,一切简单到像树懒一样的程度,多动一根小拇指、多眨一下眼都不愿意。
这不是和 SketchUp 一贯的简约作风非常吻合吗?遗憾的是我觉得在简约的外表下,它的渲染过程恰恰有点烦人,对中文路径的模型支持不好不说,连渲染窗口都要经历几次“中转”,稍不注意就出错。所以我和“她”见见面就走开了。
总结:
实时渲染引擎比较适合用于建筑、景观的室外大场景(比如一个小区,整个城市)展示,渲染几乎不用时间上的等待,自然环境配套设置方便、光影调节及显示迅速、全模型漫游、动画输出等功能出色,这些都是室外大场景展示所必要的。
它们也可用于室内展示,但目前技术尚不可能达到第二类渲染器所能表现的逼真光影和材料质感(目前硬件和软件算法的限制)。
总之,你追求快,就选择实时渲染引擎。在这一类渲染器里,如果你不介意导入导出模型的麻烦,可以选择 Lumion 或Twinmotion,如果你图省事,可以选择LumenRT 或Enscape。其中 Enscape 这匹黑马非常值得推荐,不过价格也不菲。LightUp 也可以玩玩,期待它真正“灯光雄起”!
“静态”逼真渲染器比较适合用于室内设计、产品设计的渲染,建筑设计、景观设计也可用,但渲染大型动画显然不适合。这一类渲染器追求的是逼真的光(全局光照)和材料质感,这是精细设计所需要的要求。
在这一类渲染器里(SketchUp 内置),我觉得目前比较完善和实用的就是 Vray 和 Thea 了。我自己是做室内设计的,这几年一直在使用 Thea 工作,喜欢它操作流畅便捷,互动式渲染比较利于设计过程中对整体效果的检验和调节。
在最终渲染阶段,室内场景我更多使用 BSD 模式(一次编辑好渲染设置,保存起来,以后直接调用即可,一劳永逸),经过合理设置,可以做到与 Vray 相同的渲染质量与相近的渲染时间。
(其实任何渲染器,设置不当,渲染时间都将会是很长的。)我们期待这“两匹马”不断竞争,越跑越快,一起逐鹿中原!一家独大,没有竞争,就慢慢骄傲自满了。
当然,设计理念等范畴的东西不在此讨论,从某种程度说,渲染并非设计所必需,这里仅谈渲染技术层面的话题。
大神们视频讨论渲染器
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【朴境】Thea Render赋材质方式及消除渲染噪点技巧;
【狂天方】Artlantis材质编辑详解、玻璃材质的渲染及通道PSD的使用;
【WZF】Vray编辑灯光及渲染灯罩流程;
【狂天方】Artlantis环境光遮蔽AO原理解析及实际应用;
【朴境】Thea Render渲染引擎选择及材质编辑详解。
你还会去争辩哪个更好?
用得好都能出好图,只是需要去选择适合自己的!
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实时渲染测试工具
任何系统管理员的主要任务之一是查看和分析日志文件。来自Apache和Nginx的Web服务器日志文件会随着时间的推移而积累,检查它们是一项漫长而耗时的任务。幸运的是,GoAccess可以缓解所有这些压力,使您能够无缝地监控和分析Web服务器日志文件。
GoAccess是一个基于终端的实时Web日志分析器。用C语言编写,它速度快,交互性强,并以优雅和直观的方式显示日志。它支持各种Web日志文件,包括Apache、Nginx、Caddy、亚马逊S3和CloudFront等等。它可以以HTML格式和JSON呈现结果,也可以生成CSV报告。
在本指南中,我们将重点介绍如何安装GoAccess,并使用它来分析Apache和Nginx Web服务器的实时日志。
GoAccess允许您查看以下日志指标:
在Linux上安装GoAccess有两种方法。您可以从源代码构建它,也可以使用分布式包管理器。
在Ubuntu/Debian上安装
$ sudo apt install -y goaccess安装在RHEL/CentOS上
$ sudo yum install-y go access \ n或$ sudo dnf install-y go access安装在Fedora上
$ sudo dnf install goaccess -y安装在Arch Linux上
$ sudo pacman -S goaccess其他发行版,如opensuse或freebsd,请从官网下载源码包。
要从源代码安装,首先,使用wget命令下载GoAccess tar文件。
$ wget https://tar.goaccess.io/goaccess-1.4.6.tar.gz使用下面的tar命令提取tarball文件
$ tar-xvf goaccess-1.4.6.tar.gz然后,转到目录并从源代码开始编译,如下所示
$ CD GoAccess-1.4.6/\ n $。/configure-enable-utf8-enable-GeoIP=MMDB \ n $ make \ n # make install要验证安装,请运行以下命令
$ goaccess这将显示命令用法和命令选项,如下所示
您还可以检查GoAccess的版本,如下所示
$ goaccess -版本
安装GoAccess后,下一步是监控web日志文件。在本例中,我们安装了Apache web服务器,我们将监视access.log文件,查看客户机如何从浏览器与web服务器交互的统计信息。
f选项允许您在命令行上实时查看日志。
$ go access-f/var/log/Apache 2/access . log-log-format=COMBINED
服务器的日志统计会打印在终端上,包括总请求、有效请求、有效访客、唯一文件等。
向下滚动查看其他Web服务器统计数据,如404请求、访问者主机名和IP地址。
这里,我们有关于操作系统和网络浏览器的统计数据,访问者通过它们访问网络服务器。
要监控Nginx日志,使用与Apache日志相同的方法。只需切换到root并运行以下命令。
# go access-f/var/log/nginx/access . log-log-format=COMBINED
在这里,我们监视Nginx web服务器的access.log文件。
您还可以通过在html文件中重定向输出,在优雅而直观的仪表板上呈现web服务器日志。这里,我们将输出文件指定为reports.html。
$ go access-f/var/log/Apache 2/access . log-log-format=combined reports.html接下来,打开web浏览器,浏览文件的位置。它会立即在漂亮的仪表盘中显示日志,如图所示。
GoAccess是一个有用的工具,它可以让你了解网站服务器和访问者之间的交互。它可以让你获得访问者与你的网站互动的大量详细信息,这对获得更广泛的受众和改善用户体验是有用的。