作为国内首个支持实时光线追踪的“本地”渲染器,基于UE4引擎开发的D5渲染器于2019年6月开始申请内测,随后经历了公测阶段,并于2020年4月29日更新至V1.5.1正式版。然而,在1.5.1版本发布后不到一个月,2020年5月27日,英伟达在京宣布与D5团队达成战略合作。3354基于同时发布的D5渲染器1.6.0版本中全新的图灵架构,重新开发设计了D5渲染器的混合实时渲染流水线,以充分发挥GeForce RTX显卡的高性能潜力。
不断扩大的工作室生态系统是显而易见的。自从NVIDIA Studio的概念图绘制出来之后,NVIDIA就一直在不断地致力于拓展Studio的创意设计生态系统。此前,英伟达已经与Arnold和V-Ray NEXT的渲染器开发商达成了基于RTX工作室的战略合作,我们也看到了RTX显卡在Arnold和V-Ray NEXT的渲染器下出色的加速性能。此次与D5团队的合作,必然会进一步扩大英伟达工作室的生态系统。
正如我们之前多次说过的,高性能RTX工作室硬件、RTX加速的应用程序和NVIDIA Studio驱动程序的生态系统一直旨在为创意设计师节省时间,并在提供出色性能的同时带来出色的可靠性。D5渲染器正式版,更新至1.6.0版本,采用RTX硬件加速,拥有照片级实时交互图像,可以在短时间内渲染出高质量的建筑动画。本次发布的正式版提供永久许可,终身免费升级,可以使用Maxtree、RenderPeople等全球知名创意工作室提供的2D和3D内容素材。
牛泽平老师,CEO D5在接受媒体采访时表示:“实时渲染技术正在进入一个新的时代,用新的GPU架构开放RTX技术的可能性远远超出我们的想象。D5团队非常荣幸能够携手英伟达参与到这场伟大的变革中,为全世界的设计师和3D艺术家打造下一代可视化工具。D5希望通过我们的技术创新和产品打磨,为更多有才华、有创意的设计师打开高质量动画创作的大门,轻松描绘自己的想象。”
同时,正如英伟达全球副总裁兼中国区总经理张建中所说,“英伟达一直致力于优化工作室生态,推动创意产业发展,为创作者带来更高效的创作方式。此次与D5合作,将实时光线追踪技术应用于本土3D渲染开发领域,是NVIDIA Studio在中国生态发展的第一步,也是立足中国,服务中国创作者的重要一环。有超过45个顶级创意应用支持RTX加速。未来,英伟达将为更多本土创意应用提供RTX加速技术支持。”
实际上,对于国内的设计创作生态来说,RTX和D5的“联姻”绝对是国内设计师的巨大利好。毕竟这让他们在V-Ray、Enscape、Arnold等传统渲染器之外又有了一些新的选择。尤其是当这个新的选项既便宜又好用,而且还支持RTX加速,为什么不使用它呢?对于英伟达来说,与D5的合作将扩大英伟达工作室的生态圈,这必然是一个双赢的局面。
解析D5渲染器1.6.0,RTX加速下的极致渲染体验
D5渲染器绘制效果,RTX关闭/打开对比
D5渲染器是建筑表现领域最流行的软件之一。在渲染和可视化方面,图灵GPU带来的光线追踪功能确实带来了震撼的体验,即使是初学者也能在一天内熟练使用。D5允许可视化人员在极短的时间内渲染高质量的建筑室内动画和3D静止帧。非常期待即将到来的功能正式发布。目前,D5渲染器已经成功掀起了一股浪潮,社区正在以惊人的速度增长。
———瑜伽宾哈尔,瑜伽4拱门
接下来,我们来谈谈D5渲染器。与Arnold、V-Ray等人不同,目前的D5渲染器是以独立软件的形式存在的。渲染器独立的软件形式,可以最大限度的解决不同建模软件带来的格式兼容问题、材质匹配问题、动画编辑问题等等。不同来源的不同模型导入D5渲染器后,用户可以体验到统一完整的绘图、动画、资产管理、素材编辑等功能。使作品流畅直观。当然,像V-Ray这样的插件渲染器在设计修改和实时同步方面的优势也不容忽视。据D5团队称,他们还将在未来开发插件,并与当前的D5渲染器兼容。D5渲染器目前支持SKP,FBX,D5A和其他格式。同时,D5团队还为3Ds Max用户提供了一个转换插件“D5转换器”,方便一键将3DS Max模型转换为D5渲染器。
D5正式版1.6.0渲染器带来的渲染效果非常惊艳,对实时光线追踪的支持使得渲染效果非常灵动。(来源:D5官网展览,作者Yoga Binhar)
这次发布的是D5渲染器1.6.0正式版。在RTX加速的支持下,进一步增强了动画功能,支持人体骨骼和关键帧的动画,优化了渲染效率。利用图灵核心中的AI对核心张量核心进行加速,D5渲染器可以高效率地生成分辨率高达8K的清晰锐利的图像,尤其是在“绘图”的渲染输出部分。支持实时光线追踪的D5渲染器可以大大减少动画渲染时间,就像我们之前测试的V-Ray NEXT for SketchUP渲染器一样。
D5渲染器通过重新开发的混合实时渲染管道、自主研发的动态全局光照技术和RTX显卡的高性能,为建筑师、室内设计师和3D艺术家带来制作建筑动画和静止帧时的卓越创作体验。(来源:D5官网)
在1.6.0正式版发布之前,D5团队一直与英伟达技术支持团队在实时渲染流水线、光线追踪算法、RTX最新硬件架构以及混合渲染流水线动态全局光照模块的研发等方面紧密合作。最后,1.6.0版本的D5渲染器有许多基于RTX显卡特征技术的特技。让我们揭开1.6.0版本D5渲染器的神秘面纱。
D5渲染器渲染效果,RTX开/关对比度
实时交互,所见即所得
在D5 1.6.0版本的渲染器中,通过任意调整模型中的材质、光线等元素,可以立即看到效果,快速累积全局光照。渲染效果的明暗关系及时呈现,从而在物理层面上获得正确的视觉反馈。就像在3DS Max或SketchUP中,借助NVIDIA AI Denoiser借助支持RTX加速的V-Ray NEXT渲染器,所见即所得在D5渲染器中也得到了完美体现。
于德杰室内设计图纸
混合实时渲染管线与超级速度
这大概是D5 1.6.0渲染器正式版的最大特点。虽然之前很多渲染器都可以调用RTX显卡的图灵内核进行渲染加速,但是D5的混合实时渲染流水线是按照RTX显卡的架构重新开发的,这也是D5官方宣称1.6.0版本可以充分发挥RTX显卡高性能潜力的主要原因。在混合实时渲染管道的支持下,D5渲染器可以将动画渲染速度提高10倍,达到——。在高质量的动画架构渲染中,可以快速计算并缓存全局光照、反射、阴影、环境光明暗处理等数据。并在几分钟内生成4K动画图像。
AI赋能降噪效果,实时交互
D5渲染器1.6.0版本配备了两种不同的AI降噪器,既满足了实时交互中的高效性和真实感,又满足了最终导出时对精致画质的高要求。
于德杰的户外设计
插件和生态,兼容并蓄
前面说过,D5渲染器这种独立的软件形式,可以最大程度的解决不同建模软件带来的格式兼容问题、材质匹配问题、动画编辑问题。同时,D5渲染器首创社区免费版,最高可输出8K静态帧渲染。在功能免费的基础上,用户还可以购买“D5通行证”,永久解锁所有付费功能和资产,终身免费升级。
您可以选择在D5官网购买“D5通行证”来解锁D5渲染器的所有功能。
所以我们可以看到,英伟达与D5在渲染领域的技术合作,让设计师拥有了一种所见即所得的颠覆性高效渲染体验。特别是在与创意应用程序一起使用时,NVIDIA Studio driver可以为艺术家、创作者和3D应用程序开发人员提供出色的性能和可靠性。
拓展未来,英伟达工作室的野心
据统计,仅中国就有3000多万设计师。这部分设计的创意组的核心需求是硬件。高性能的硬件不仅可以让头脑中的设计想法快速变成现实,还可以给设计师带来更快更好的工作环境。英伟达很早以前就明确瞄准了这个市场和人群,RTX工作室的概念就是最直接的宣言。
我们可以看到,在目前的市场上,基于GeForce RTX的设计师PC,设计师笔记本,甚至图灵的核心显卡都在做同样的事情。——加速设计师创作。而且从我们之前的测试中可以看出,RTX、轻追、AI的加持,确实让设计师在RTX Studio PC环境下更快更好的完成工作成为了现实。甚至几倍或几十倍的CPU渲染效率,RTX Studio PC一时间成为设计师们的硬件升级选择。
从硬件布局来看,目前已有10余家OEM厂商在全球推出了100多款RTX工作室产品,包括台式机、笔记本和移动/桌面工作站产品。可以说硬件生态已经比较成熟,包括我们的知名厂商华硕、联想、雷蛇等,市场上都有相应的RTX Studio产品。
软件方面,Adobe Premiere Pro、DaVinci Resolve、AutoDesk Arnold、Blender等超过45款顶级设计应用。包括D5和V-Ray渲染器,都已经支持RTX GPU内核的RTX加速功能,这也为设计行业带来了更成熟的解决方案。当然,我们认为RTX工作室的另一个重要意义在于,它以相对较低的成本,真正解决了过去专业显卡和顶级配置不得不解决的问题。可以说对创意产业的发展有着非同一般的影响力。
随着国内首个支持光线追踪的渲染器D5 1.6.0的发布,我们也看到NVIDIA Studio的生态日益完善,吸引了越来越多的设计师和创意人员加入其中。我们看到的是一个雄心勃勃的RTX工作室生态系统正在变得越来越完善,我们也希望未来有更多的国产创意应用软件和工具加入到这个生态系统中来,为设计师的创意创造开辟更广阔的前景。
实时渲染器有哪些
最近Otoy推出了Octane 2022,这是GPU量产渲染器的下一个重大更新。OctaneRender 2022.1 XB0发布,这是CUDA版本的第一个实验版本。有趣的是,一些主要的变化包括新的光子追踪内核,使渲染焦散“快了大约1000倍”,基于Autodesk标准表面规范的新分层超材料,以及更好的体积处理。
计划在Octane 2022发布周期晚些时候推出的功能包括Otoy期待已久的实时路径跟踪引擎Brigade及其新的多重渲染系统。此外,Otoy还更新了其订阅包,所有订阅者现在都可以免费获得一系列其他应用程序,包括Architron,这是一个硬表面建模工具包LWCAD的重命名版本。
OctaneRender 2022.1 XB0是Octane 2022的第一个“实验版”3354,也就是公测版。可能是早期版本。这也是Windows和Linux用户唯一的CUDA版本:在创建时,目前正在构建Octane X。该软件适用于MacOS的金属底座版本,基于OctaneRender 2020。
OctaneRender 2022.1中的新功能包括一个新的光子跟踪内核,Otoy将其描述为使渲染焦散比之前的实现“快1000倍”。新内核使用“GPU光子映射和路径引导的新组合”来生成清晰、无噪声的焦散,即使在非常低的采样数下也是如此。
其他更改包括基于Autodesk标准曲面规范的分层标准曲面材质。使用新的ubermaterial进行着色应该可以确保OctaneRender的输出与支持该规范的其他渲染器(如Arnold)的输出之间具有更大的视觉对等性。与OctaneRender现有的通用材料相比,Otoy还更新了单层的实现,包括柳文欢-纳亚尔BRDF,以更准确地表示漫反射粗糙度。新的镜面反射层和材料涂层中的各向异性反射通道也接受纹理映射作为输入,并且次表面散射现在由两个单独的层而不是一个层来定义。
Tanerender 2022xb1还引入了一个新的标准体积着色器,用于体积效果,如云。同样,它为任何习惯于Arnold标准音量的人“提供了一个熟悉的界面”,并提供了比现有OctaneRender音量媒体更精细的控制,包括在大多数输入中使用纹理映射的选项。与现有的体积介质相比,它的优势包括更好地处理黑体发射,更好地控制体积散射的光的颜色,以及透过它看到的物体的颜色。
此外,Otoy宣布其期待已久的实时路径跟踪渲染引擎Brigade将与首个发布候选Octane Render 2022.1RC1一起发布,当前的Brigade渲染内核“与所有Octane渲染功能相同”,包括光谱渲染和“每种材质、体积、位移、着色器和材质类型”。你可以下载BrigadeBench(Otoy基于Brigade的新硬件基准应用)来体验它的功能。
此外,Otoy的新多重渲染系统现在也计划用于OctaneRender 2022。
这个系统最初是为OctaneRender 2021发布的。它使用户能够在Octane本身和任何兼容的第三方渲染器之间切换。支持的渲染器包括Arnold、Blender的Cycles引擎、Redshift和Unreal引擎。
目前计划在OctaneRender 2022发布周期推出的其他新功能包括改进的GPU粒子渲染——Otoy,估计“快了大约3倍”。2022.x路线图还包括全面支持MaterialX和OSL关闭、阿诺德标准灯和美元出口;以及OctaneRender和Octane X之间的网络渲染互操作性,不过值得注意的是,自从Otoy推出年度版本号以来,该公司在一年内没有发布过超过一个OctaneRender的稳定版本。
此外,Otoy还彻底改革了其订阅套餐,所有订阅者都可以访问更广泛的捆绑软件和新的股票资产。除了气态流体模拟器EmberGenFX的测试版,所有订阅层现在都可以访问程序terrain generator World Creator,该程序以前仅限于最高订阅层。所有用户现在都可以访问4D影院和光波,后者是LWCAD的重命名版本,Architron的WTools3D。
订阅者还将每月从在线kitbashing资源库KitBash3D获得一套“精选”资产,以及使用Otoy的LightStage技术拍摄的3D面部扫描。
Otoy还为2021年12月30日之前注册的新订户提供在线影院4D插件和资源库Greyscalegorilla的一年订阅。此外,之前名为RNDR的顶级包现在更名为Enterprise,以反映Otoy的分布式GPU渲染网络的名称从RNDR更改为渲染网络。价格似乎也下降了:在撰写本文时,企业订阅费为359.40欧元/年,低于RNDR的479.40欧元/年,尽管这确实包括“限时”折扣。
Tanerender 2022xB0现已推出实验预览版。在过去,一个新版本从第一个预览版到稳定版通常需要五个月左右的时间。OctaneRender 2021.1目前的稳定版本可以用于64位Windows 7和Linux。该插件可用于21个DCC应用程序。在撰写本文时,Octane X的当前版本Octane X PR12仍然基于2020 SDK。OCNE X2022.1xB0将“很快”发布。
以上是关于晕渲云带来的辛烷渲染器2022.1 XB0新功能更新的一个内容。推荐你一款云渲染神器——明暗云渲染。
晕渲云渲染拥有超级分布式渲染技术,可以利用海量节点弹性扩展,一键加载各种渲染环境,满足各种渲染任务的完成。同时,资深强大的R&D团队——产品团队,可以根据软件和插件的更新,快速完成支持服务。并不断研究更适合设计师作品的渲染方法。