实时渲染和cg的区别 实时渲染和cg的区别在哪

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可能很多朋友都被科幻电影里的写实吸引了,现代影视剧里的场景大部分都是后期渲染出来的。这就是CGI(CGI(Computer-generated imagery),图形渲染领域常说的CGI,即通过计算机进行制作和合成。主要用于影视三维特效、电视节目、广告和平面媒体。

最近,36氪接触到了一家德国CGI公司Mackevision。据悉该公司于今年初被埃森哲收购,归属在埃森哲互动数字营销体系中。将其定位成一站式解决方案提供商,以扩大数字营销的可视化能力,并为全球客户提供广告创意、可视化和制作服务。

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而Mackevision最近在引用数字孪生(DigitalTwin)技术,即在数字世界中模拟物理实体,提供基于软件的虚拟镜像。根据CEOArminPohl公司的说法,Mackevision可以基于digital twin技术生成任何类型的视觉内容,例如汽车模型、电影场景、工业仪器等。并将工程数据转化为真正沉浸式的产品体验和虚拟应用,为客户提供智能、互联产品、平台和商业模式等服务。

相比目前CGI行业传统的离线渲染方法,Mackevision采用新的实时渲染技术Real-time。这项技术是基于非可靠性工程的研究和开发4。设计师可以根据客户需求实时修改图像展示效果,缩短制作周期,降低沟通成本,提高产品交互体验。对于这个领域的中国公司来说,从长远来看,不存在小企业的挑战。

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谈及应用Real-time技术的难度,列举汽车案例我们发现:汽车外饰CAD数据平均拥有一千万三角面,内饰平均拥有两千万三角面。庞大的数据量放到虚幻4引擎中实时运行,同时达到4K分辨率和每秒30帧的刷新率,使图像接近照片级效果。对于国内很多公司来说,攻克难题需要时间的积累和技术的突破。

另一方面,在中国发展的跨国公司需要迅速适应中国市场,迎接来自国内同行的激烈竞争。不过这一年服务于上汽、威马、车和家等一线车场的数字营销,以及最近扩展到华为这样的手机厂商来看,Mackevision也许逐渐找到了国内的市场节奏。

未来,Mackevision希望通过埃森哲在中国的客户资源和数字互动营销的商业布局,并基于digital twin技术,帮助公司从现有的汽车行业扩展到工业设备、消费品和零食等其他业务,为公司的商业模式发展提供更多可能性。

36Kr了解到埃森哲近年来进行了多次收购,除了Mackevision之外,还收购了十多家公司。埃森哲和德勤等咨询公司正在尽力改善他们的创意服务,而营销广告正在继续使用CGI和其他视觉效果作为构建数字广告和数字体验的重要工具。对于国内的CGI公司来说,是否预示着被咨询公司收购,作为数字营销的一部分,也是一个不错的结局?

实时渲染和cg的区别在哪

大胆和破坏性的技术往往是创意产业重大变革的先兆。对于电影、广播和视觉效果领域的企业来说,拥抱虚拟制作很可能是未来几年和几十年将视觉媒体提升到新高度的关键。

为此,Unreal发布了一系列全新的独家播客、视频访谈,以及探索虚拟制作将如何迎来电影制作新时代的文章,而“视觉颠覆者:探索虚拟制作的未来”系列的首个视频也已正式发布:

VFX是一个发展中的行业,虚拟制作在决定工作室如何克服未来的制作挑战方面发挥着关键作用。创新工作室在整个制作过程中,将CG、现场捕捉、实时渲染与更传统的制作技术相结合,从而更有效地将导演的创意付诸实践。

福克斯故事片的格伦德里(Glenn Derry)解释说,“没有其他方法可以让我们的目标内容类型化。我不能飞到潘多拉星球去拍‘阿凡达’。没有办法做到这一点。你必须建立某种机制,以便导演和相关的创意人员能够介入其中,以有意义的方式制作电影。”

对于其他人来说,在行业中建立新路径的可能性是一个有吸引力的前景,特别是它打开了更有效地建立超高效管道的大门。

Framestore的蒂姆韦伯(Tim Webber)指出:“虚拟制作,尤其是具有所有实时功能的游戏引擎,是重新设计整个电影制作流程的机会。对于原本需要在一夜之间或一周内完成的工作,突然你可以马上完成,你可以获得即时反馈……这开辟了一种以不同方式做事的可能性。”

想了解更多关于虚拟制作如何改变电影制作人处理电影、视频和广播技术的方式吗?虚幻开了一个全新的虚拟制作中心。

此外,全新的虚拟制作博客系列第一集已经登陆虚幻官网。Magnopus的联合创始人本格罗斯曼(Ben Grossman)和虚拟生产联合技术委员会主席大卫莫林(David Morin)将讨论虚拟生产所涉及的技术细节。

亲爱的,游戏和电影本来就密不可分。游戏是电影的体验版。

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