后期渲染是什么意思
随着技术的发展和行业的细分,新的术语层出不穷。不熟悉的行业或技术遇到新名词很正常。盘点云秦晓发现,在云渲染中,很多人对于实时渲染还有很多疑问,更多的疑问是“什么是实时渲染”。这个问题其实已经有很多解释了。简单来说,以前必须安装在本地计算机上的程序被放在服务器上。用户可以通过普通的电脑、手机、平板、VR眼镜等设备直接使用服务器上的程序,有点类似于现在流行的云桌面,但是延迟比云桌面低,可以支持的软件类型也更多,包括智慧城市数字孪生行业常用的UE4、U3D,建筑行业的3Dmax、revit、bently、CAD等等。服务器将每一帧数据渲染成图片,然后重新编码,通过网络传输,呈现在终端屏幕上。每一帧的数据都是不断变化的,所以每一帧的画面都是呈现的,也是不断运动的,所以在终端上是以视频流的形式呈现的。
对于用户来说,这种用法和之前的电脑使用习惯没有太大区别。它只需要浏览器打开网址,大大降低了使用门槛。但是从技术角度来说,就复杂多了。毕竟要考虑整个流程各方面的优化,首要的是保证程序的正常运行。那么问题来了,实时渲染吃的是CPU还是显卡?
实时渲染是基于显卡的,但这并不是实时渲染程序对显卡的要求,而是需要实时渲染的digital twin程序和其他需要流式传输的内容。其本身的运行需要显卡的支持才能正常运行。这其实和节目本身有关,也和技术方案的路线有关。在本地部署的方案中运行程序实际上需要高性能的显卡,但是显卡是安装在本地计算机上的。现在把程序放到服务器端,这样程序在服务器上正常运行就需要同样的显卡配置。但是,使用实时渲染比使用本地渲染更好。首先,不仅可以使用电脑、手机、平板等设备,而且存储在服务器上的数据更安全,更方便运维人员后期维护。即使显卡能力再强,一个显卡也可以多人同时使用,从而提供效率。而且服务器的计算能力一般比电脑要好,这也是实时渲染更快的原因。
实时渲染是指根据图形算法将3D数据绘制成2D位图,并实时显示这些位图。其本质是图像数据的实时计算和输出,要求在短时间内渲染显示一张图片,同时渲染显示下一张图片。这个技术不是只有CPU能完成的,显卡也能完成。所以CPU无所谓?当然不是。CPU也是一个很重要的约束,因为只有正常工作,显卡的图形计算能力才能贯穿整个过程。所以虽然实时渲染吃显卡,但是CPU也很重要,两者相辅相成。