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对于想学设计的同学来说,DIY装的时候经常纠结一个问题。3D建模和3D渲染需要什么硬件?应该买专业显卡还是游戏卡?简单说一下这个话题吧。
3D建模和渲染吃什么硬件?
一般来说3D渲染吃的是CPU,对于这样的设计,建议选择多核多显存大缓存的高端CPU,对显卡性能要求不高;3D建模的设计师,3D建模吃显卡的,建议搭配高性能的专业显卡。
专业显卡和游戏显卡的区别
所谓游戏显卡,就是一种针对游戏优化的显卡。不适合专业和商业工作,但重点是打游戏。游戏的场景往往不会太复杂,所以游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上。
游戏显卡
专业显卡就是显卡,专门针对一些专业应用进行优化。在专业应用中,高级场景渲染、CAD/CAM、影视三维动画等应用领域经常会遇到非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何和光线处理能力非常重要。
专业显卡
硬件层面上,同规格的游戏显卡和专业显卡基本没有区别,专业卡用着绝对的稳定性,足够高的渲染精度,专业图形显卡一般往往需要较大的显存容量,对特定的软件进行优化的显卡驱动程序,经过优化的显卡驱动才是专业卡的灵魂,这也是专业卡价格高的主要原因。
一般来说,专业显卡基本采用公版设计,而显卡散热器往往采用涡扇设计,频率和功耗相对较低。
为了让小白更好的理解游戏显卡和专业显卡的区别,Plumb哥想打个简单易懂的比方:游戏显卡就好比汽车中的赛车,专门为比赛而生产的汽车。而专业显卡就好比大型载重卡车,是为了运输货物以及载重设备而生产的,两者从事的领域与侧重不同罢了。
专业卡可用作打游戏吗?
其实专业显卡是可以用来玩游戏的,只是专业显卡的频率略低,显卡的驱动也没有针对游戏进行深度优化,所以玩起来的性能在价格上肯定和游戏显卡不一样。
一般plumb哥不建议用专业显卡玩游戏。最重要的不是优化,而是专业显卡比普通显卡贵很多。对于设计师来说,如果主要用于专业设计,选择专业显卡满足业余时间游戏的需求无可厚非。但如果没有专业的设计需求,用专业显卡独占游戏是不合理的。
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制图渲染是什么意思啊
PS软件是干什么用的?
虽然大多数人心里都有一个模糊的答案,但并不具体。由于这种模糊的认知,我们无法像盲人一样欣赏这个软件的全貌,对它有很多错误的看法,大大降低了学习的目的和效率。这部分要解决的问题是PS能用来干什么,为什么要学?
我们总结了PS的主要功能,大致可以分为:
又称图像融合,是指将完全不同的图像素材无缝融合到一个画面和一个场景中,创造出现实中不存在的图像内容。这也是PS最强大最核心的功能点,是所有软件中最好的。
合成应用广泛,在我们的生活中无处不在。主要用两个场景:广告创意和运营视野。
在PS的使用中,最重要的分支其实是广告创意的设计,即设计吸引目标用户的创意复合图像。它们的主要特点是有一定的故事性和内涵,通过创意图片来传达。比如下图,福特用来传达产品安全的广告,设计师合成了一个现实世界中永远不会出现的魔幻场景。
运营其实也是广告设计的一种,但它的设计通常不需要有非常戏剧化的内容或创意,只要能贴合主体,吸引用户的注意力即可。主要用于横幅、活动页、封面等类型的设计,比如下面的图例。
就是我们常说的后期“修图”“p图”。之所以有后期摄影,是因为拍摄的原始胶片由于各种原因不够理想,设计师或者摄影师希望照片呈现出自己想要的效果,并进行调整和修改。PS从7.0到CS系列之后,大大增强了对摄影照片的支持,是PS除了合成之外的第二个功能特性。
摄影后期可以分为普通后期、人像后期、产品精细化三个常见方向。
后期调整一般摄影主题,达到满意的状态,比如风景、建筑、动物、美食等等。这些图片可以应用于商业海报、菜单、杂志等领域。
它是肖像摄影中的一个特殊主题。无论是相机还是软件,都会对作为拍摄对象的人给予特别的支持,比如去死皮、红眼修正、祛斑等等。我们每天看到的品牌宣传图,都是后期专业画像输出的。
商品精细化是商品摄影加工的一个分支,主要是通过一系列的操作,让产品看起来更加“高端大气”。基于国内电商领域的发展和激烈竞争,商品图片的精细化已经成为一个非常热门的领域。
PS有强大的自定义笔刷,矢量工具和图层样式。它不仅可以绘制CG插画,还可以绘制一些由矢量图形组成的图像,如logo、icon等。在图形绘制方面,PS主要支持数字绘制、物理绘制和矢量绘制。
这就是俗称的板画。游戏原画、插画等手绘作品可以通过图形写字板等外部工具实现。
仿真画是一种常见的模仿风格设计。在一些特殊的设计需求中,我们需要绘制一些与现实世界非常接近的物体或场景来进行效果图的预览。
虽然AI已经作为主要的矢量图形软件,但是并没有阻止PS在7.0版本之后推出自己的矢量功能,方便用户在PS中创建矢量元素,更方便辅助合成。矢量图主要用于图标、LOGO等的设计。
当然,如果不是太麻烦的话,PS也可以像AI一样画出更细节更复杂的矢量插图。
排版本质上就是把不同的内容放到画布上,并为它们设置合理的顺序、位置、大小和角度调整。因此,PS可以用于印刷材料的排版,如菜单、传单、展板或名片的设计,以及手机app、电脑网页等UI界面设计。
也就是我们需要一些印刷材料,比如名片设计、文档排版、文字海报等等。
UI的设计是一些固定元素的排列,它们和PS其他复杂的功能几乎没有交集。所以一般的APP、网页、软件设计都只应用PS的排版、版面功能。
除了上面的主要使用场景,它还可以做一些奇怪的,意想不到的事情,比如批量压缩图片,导出gif,生成pdf,简单的视频编辑,甚至还有一个初始比例的3D生成和渲染模块。
因为这些功能都是用在一些相对特殊的场景,这里就不展开了,以免给大家造成更多的认知负担。
如果你觉得PS有哪些知识点不容易记住,可以看看下面我们做的树形图,保存下来。
综上所述,PS是一款以位图合成为核心的多用途平面设计软件。无论是过去还是未来,Adobe在PS中加入任何复杂的特性或功能,其最本质的工作都是围绕着位图的合成和处理。
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